ผู้สร้าง Zelda เผยเคล็ดลับการทำเกม ‘ออกแบบระบบก่อนเขียนเนื้อเรื่อง’
เน้นประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับก่อน จากนั้นเรื่องราวก็จะช่วยทำให้กลมกล่อม

ว่าด้วยเกมรูปแบบ RPG และผจญภัยแล้ว สิ่งที่ผู้เล่นมักจะต้องนึกถึงเป็นเรื่องแรกๆ ก็คือการดื่มด่ำไปกับโลกและฉากหลังของวิดีโอเกมที่ถ่ายทอดออกมาเหมือนกับเราได้อ่านหนังสือและดูหนังดีๆ สักเรื่อง ซึ่ง The Legend of Zelda ก็ผสมผสานความเป็นเกมทั้งสองแนวนี้ได้อย่างลงตัว โดยเรื่องราวในบางภาคเองก็ยังมีความซับซ้อนชวนตื่นเต้นด้วย ทั้งนี้จากมุมมองของผู้พัฒนาโดยตรงอย่างคุณ Eiji Aonuma อาจไม่ได้เป็นแบบที่เราคิด
คุณ Eiji ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ The Washington Post ว่าด้วยเบื้องหลังการทำงานในโปรเจ็กต์เกม Zelda หลายๆ ภาค ซึ่งเขายอมรับว่าความจริงแล้วตนไม่เคยที่จะนึกถึงการเขียนเรื่องราวภายในเกมเป็นอันดับแรก เพราะปกติแล้ว เมื่อต้องสร้างเกมขึ้นมา เขาก็จะนึกถึงองค์ประกอบเกมเพลย์ และออกแบบระบบของเกมเกมนั้นขึ้นมาเป็นอันดับแรก เพราะผู้เล่นเองก็น่าจะต้องการที่จะสนุกหรือทำความเข้าใจกับระบบการเล่นก่อนอยู่แล้ว นอกจากนี้ด้วยวิธีดังกล่าวยังทำให้ตนทำงานง่ายขึ้น เพราะไม่ต้องกลัวว่าฟีเจอร์ของเกมจะขัดแย้งกับเรื่องราวที่จะสื่อ

หลังจากนั้นแล้วเมื่อระบบของเกมลงตัวก็ค่อยพูดถึงเรื่องราวที่จะทำให้เกมกลมกล่อมมากขึ้น โดยการเขียนบทที่มีกิมมิคกำกับก็จะสะดวกทีเดียว เพราะเนื้อเรื่องก็จะเปรียบเป็นเหมือนกับช่องทางการนำเสนอองค์ประกอบพวกนั้นให้ทุกคนได้สนุกกัน จนตอนนี้เองเขาก็คิดว่าหากให้เขียนเรื่องก่อนทำฟังก์ชัน มันก็คงจะยากเกินไปสำหรับตัวเองแล้ว เรียกได้ว่าเป็นวิธีการทำงานที่น่าสนใจและนำไปเป็นไอเดียไม่น้อยเลยครับ
ปัจจุบัน เกม The Legend of Zelda ภาคล่าสุดอย่าง Echoes of Wisdom ก็ได้รับการวางจำหน่ายเรียบร้อยแล้วบน Nintendo Switch และบนแพลตฟอร์มคอนโซลนี้ก็มีเกมหลายภาคให้เราได้เล่นกัน ทั้งภาคเรโทรจากยุคแฟมิคอม, เกมบอย รวมไปถึงภาคใหม่ๆ ที่เป็นระบบโอเพนเวิลด์สเกลยิ่งใหญ่ สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอีกนั้นว่าแล้วอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคย