
หลังจากที่ EA ปิด Visceral Games ผู้พัฒนาเกม Dead Space ซีรี่ส์ไป ซึ่งสาเหตุของการปิดนี้หลายคนคาดการณ์ว่าเกิดจากการที่ทีมพัฒนาชุดนี้ทำยอดขายได้ไม่ตามเป้า ตั้งแต่ Dead Space 2 เป็นต้นมา
หากย้อนกลับไปดู Dead Space ภาคแรกประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่เมื่อมาถึงภาค 2 ยอดขายสามารถทำได้ถึง 4 ล้านชุด แต่ปัญหาคือ ต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นหลายเท่าตัวทำให้ยอดขายเพียง 4 ล้านชุดนั้นไม่เพียงพอ แม้ว่าจะกำไร แต่ไก็ม่มากตามยอดที่ตั้งเป้าไว้ และเมื่อมาถึงภาค 3 ก็ทำให้เกมนี้ย่ำแย่ลงไปอีกเมื่อสามารถขายได้ไม่ถึง 1 ล้านชุด ซึ่ง ณ ความจริงแล้ว EA ยื่นคำขาดว่าจะต้องขายให้ได้มากกว่า 5 ล้านชุดด้วยซ้ำ ทำ
‘ผู้เล่นชอบเกมของเรา เรารู้ ผู้เล่นอยากให้เราพัฒนาเกมแบบนั้นออกมาอีก แต่สิ่งหนึ่งที่หลายคนไม่เคยรู้คือผู้เล่นอยากเล่นแตไม่อยากซื้อ!’ ทีมงาน Visceral กล่าว
สาเหตุของการที่ผู้เล่นไม่อยากซื้อก็เพราะว่ามันน่ากลัว ‘ดูสิ! พวกเขามันน่ากลัวเกินไป พวกเขาเลยไม่กล้าเล่น พอไม่กล้าเล่น พวกเขาก็ไม่ซื้อ!’ ทีมงาน Visceral กล่าวเสริม
หากจะสังเกตุกันจริงๆ กระทั่งในประเทศไทยเองก็มีคนเล่นเกมนี้ไม่มากเท่าไหร่ แต่ชอบที่จะดูเหล่านักเล่นเกมผ่าน YouTube มาเล่นให้ดูมากกว่า ทำให้ยอดขายของเกมนี้ลดลงไปอย่างมาก
อย่างไรก็ตามก็น่าสนใจที่ว่าความสำเร็จของเกมอย่าง Resident Evil 7 และ The Evil Within เกิดขึ้นได้เพราะเหตุใดทั้งๆ ที่เป็นเกมสยองขวัญเช่นกัน ซึ่งตรงนี้ก็ต้องเป็นประเด็นให้ศึกษากันต่อไปครับ







