ผู้พัฒนา Sonic remaster ไม่พอใจเกม Sonic Origins
สิ่งที่เกิดขึ้นในเกมนี้เป็นสิ่งที่เรารับไม่ได้

Simon Thomley (หรือที่รู้จักว่า Stealth) หนึ่งในนักพัฒนาหลักที่เกี่ยวข้องกับการรีมาสเตอร์ของเกม Sonic Origins กล่าวว่าทั้งทีมไม่พอใจกับตัวเกมในขั้นตอนสุดท้ายเป็นอย่างมาก โดยเขาได้ยอมรับว่าเขารู้สึกผิดหวังอย่างมาก “ผมจะไม่โกหกและพูดว่าสิ่งที่เรามอบให้ Sega นั้นไม่มีปัญหา แต่สิ่งที่อยู่ใน Origins ก็ไม่ใช่สิ่งที่เรารับได้เช่นกัน”
“การบูรณาการทำให้เกิดบั๊คบางอย่างที่ไม่ใช่ความรับผิดชอบของเรา” Thomley ได้ระบุเผย “เราเป็นบุคคลภายนอกที่สร้างโปรเจกต์ที่แยกจากกัน ซึ่งจากนั้นก็ถูกโต้แย้งในสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรับมือกับมัน เพื่อที่จะได้ทำและปล่อยเกมนี้ออกมาในที่สุด”
“ผมสามารถรับผิดชอบต่อความผิดพลาดที่เกิดจากผมและทีมของผม และผมก็ยอมรับว่ามีข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจริง ไม่ว่าจะเกิดจากการพลั้งพลาด ความเร่งด่วน บางอย่างที่เราสังเกตเห็นแต่ไม่ได้รับอนุญาตให้แก้ไขในตอนท้าย มันไม่สมบูรณ์แบบและบางส่วนมาจากเรา จริง ๆ แล้วมันซับซ้อนอย่างมาก” Thomley ระบุ
ทาง Thomley ระบุว่าภูมิใจในทีมมากสำหรับผลงานของพวกเขาที่ทำออกมาได้ภายใต้แรงกดดันดังกล่าว แต่พวกเขาทุกคนไม่พึงพอใจอย่างมากกับสถานะของ Origins “เราไม่ได้ตื่นเต้นกับสถานะสุดท้ายมากนัก แต่มีหลายอย่างที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งเขาได้ระบุว่าทางทีมงานขอทำการแก้ไขจุดสำคัญแต่ได้รับแจ้งว่าเป็นไปไม่ได้”
แม้ว่าเกม Sonic Origins ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่แฟน ๆ ของ Sonic ได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาของตัวรีมาสเตอร์ที่ไม่เหมือนกับเกมดั้งเดิม รวมไปถึงปัญหาบั๊คต่าง ๆ จำนวนมาก เช่น การแสดงเสียงผิดพลาดและเสียงอู้อี้ ปัญหาเกี่ยวกับขอบเขตจอกว้าง และพฤติกรรม AI ของ Tails ที่ดูเพี้ยน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Sonic 2