Metal Gear เผยเบื้องหลัง Solid Snake ฮีโร่ขรึมเงียบ เกิดจากข้อจำกัดทางเทคนิคยุคแรก
พร้อมเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละครระดับตำนาน

หนึ่งในตัวละครระดับตำนานของวงการเกมอย่าง Solid Snake จากซีรีส์ Metal Gear กลายเป็นสัญลักษณ์ของสายลับผู้เงียบขรึมและสุขุม แต่รู้หรือไม่ว่า คาแรกเตอร์ของเขานั้นไม่ได้ถูกกำหนดขึ้นมาอย่างตั้งใจตั้งแต่แรก หากแต่มาจากข้อจำกัดทางเทคนิคของยุคสมัยในวันที่เกมยังไม่สามารถ “พูด” ได้
จุดเริ่มต้นของ Snake ผู้ไม่พูดใน Metal Gear

Hideo Kojima ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Metal Gear ได้เขียนบทความพิเศษลงในนิตยสาร An-An ซึ่งพูดถึงเบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Solid Snake ว่าเดิมทีในช่วงปี 1986 ที่เขาเริ่มเข้าสู่วงการเกมนั้น เกมยังไม่สามารถมีเสียงพูดได้ อีกทั้งตัวหนังสือคันจิก็ยังไม่สามารถแสดงผลบนจอได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้ต้องใช้เพียงตัวอักษรคาตาคานะที่ง่ายและเบากว่ามาเขียนบทสนทนา
จากข้อจำกัดเหล่านี้เอง Kojima จึงออกแบบตัวละครเอกของเกม Metal Gear เวอร์ชั่นแรกที่ลงบนเครื่อง MSX2 ให้เป็น “ผู้ชายเงียบขรึม” ซึ่งกลายเป็นบุคลิกหลักของ Solid Snake ที่แฟน ๆ คุ้นเคยมาจนถึงทุกวันนี้
แม้ว่า Snake จะเริ่มต้นจากความจำเป็นทางเทคนิค แต่เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า Kojima ก็เริ่มเพิ่มเติมมิติให้กับตัวละครมากขึ้น ใน Metal Gear Solid ที่วางจำหน่ายในปี 1998 Solid Snake ได้รับเสียงพากย์ครั้งแรก พร้อมกับบทพูดที่เฉียบคมและมีเสน่ห์แบบ James Bond หรือ Lupin the Third ซึ่งช่วยทำให้ตัวละครนี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว
ทั้งนี้ Kojima ได้กล่าวถึงผลงานเสียงพากย์ของ Akio Otsuka (เวอร์ชั่นญี่ปุ่น) และ David Hayter ว่าเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ Snake กลายเป็นตัวละครที่ทรงพลังและเป็นที่รักของแฟน ๆ ทั่วโลก
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีเทคโนโลยีให้ตัวละครพูดได้เต็มที่ แต่ Kojima ยืนยันว่า “ความเงียบ” ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของ Snake โดยเฉพาะใน Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ที่ออกในปี 2015 เขาเคยให้สัมภาษณ์กับ IGN ว่า “Snake คือภาพสะท้อนของผู้เล่น เขาเป็นอัตตาอีกด้านหนึ่งของคุณเอง” จึงตั้งใจลดบทพูดลงเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครมากขึ้น คล้ายกับบทบาทของ Mad Max ในภาพยนตร์ Mad Max 2 นั่นเอง
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<