Nintendo เผยเคล็ดลับการออกแบบตัวละครใหม่ให้กับเกมของตัวเอง
กว่าจะคิดค้นตัวใหม่มาได้ต้องมีปัจจัยสำคัญ

ทุกคนย่อมทราบกันดีว่าค่ายเกม Nintendo นั้นไม่ได้เป็นค่ายที่ปล่อยเกมใหญ่ๆ มากันแบบต่อเนื่อง แต่ก็จะมีเกมเล็กๆ ยิบย่อยมาคั่นกลางสม่ำเสมอ ซึ่งก็มักจะเป็นแฟรนไชส์แม่เหล็กอย่าง Super Mario และ The Legend of Zelda ที่แตกซีรีส์เสริมอย่างภาคปาร์ตี้และภาครถแข่ง หรืออาจจะเป็นเกมจากตัวละครรองที่มาทำหน้าที่บทนำบ้าง และแฟรนไชส์ทัพหน้าที่ใหม่ที่สุดเอาเข้าจริงก็คือ Splatoon ที่มีภาคต่อมาหลายภาค
อย่างไรก็ตามว่าด้วยแนวคิดการพัฒนาเกมใหม่ๆ สร้างโลกใหม่ๆ และตัวละครใหม่ๆ นั้น เพื่อนๆ คงสงสัยไม่น้อยว่าพวกเขามีวิธีการอย่างไร โดยล่าสุด Nintendo Everything ได้นำบทสัมภาษณ์จากคุณ Shigeru Miyamoto ผู้บริหารและผู้พัฒนาเกมคู่บุญที่มีความเห็นน่าสนใจว่าด้วยประเด็นนี้มาแบ่งปันกันด้วย ซึ่งเจ้าตัวก็มองว่าเป็นเรื่องที่ยากจริงๆ แต่ถ้าทำได้มันก็จะเป็นเรื่องทีดีมาก เพราะกว่าจะออกมาได้มันก็ผ่านองค์ประกอบและปัจจัยหลายอย่าง

เขากล่าวว่า Nintendo มีความเข้มงวดในเรื่องการออกแบบตัวละครใหม่ๆ มาก และเกณฑ์ที่จะต้องทำให้ผ่านเพื่อรับไฟเขียวนั่นคือการที่ตัวละครนั้นๆ จะต้องเป็นตัวละครที่เข้าถึงคนทั้งโลกได้ ไม่เพียงแค่ในญี่ปุ่นแต่ต้องเวิร์คกับต่างประเทศ เช่น Splatoon เองก็ยังเคยมีช่วงที่ภายในยังอยากให้เปลี่ยนดีไซน์หรือใช้ตัวละครเก่าไปแทนเลยก็ได้ แต่สุดท้ายเมื่อเห็นเจ้าปลาหมึกเดินได้ทุกตัว ทางผู้บริหารก็โอเคและให้ผ่านในที่สุด
สำหรับเกมภาคใหม่อย่าง Splatoon Raiders วางจำหน่ายแล้ววันนี้ในประเทศไทย โดยเกมรูปแบบแอ็กชันชูตติ้งที่นำเสนอเนื้อเรื่องออฟไลน์การผจญภัยของเหล่าปลาหมึกสุดแสบที่เดินทางมายังหมู่เกาะแห่งหนึ่งชื่อว่า Spirhalite ก่อนพบกับสถานการณ์ปริศนาเมื่อเครื่องบินตกโดยบังเอิญ นอกจากนี้ยังมีภาคหลักลำดับที่สองและสามบน Nintendo Switch ให้เล่นเป็นแนว Online PvP ด้วย







