ข่าว

ผู้กำกับ Final Fantasy XVI เผย ผู้เล่นเกลียดโลก Open World ที่ว่างเปล่า

เรียนรู้จาก FFXV และ FFXVI จะไม่เป็นแบบนั้น

อย่างที่เราทราบกันดีว่า Final Fantasy XVI ที่เป็นภาคล่าสุดของเกมตระกูลดังจากค่าย Square Enix กำลังเป็นที่จับตามองและถูกพูดถึงจากสื่อจำนวนมาก และหลายคำสัมภาษณ์ผู้กำกับของเกมนี้ คุณ Naoki Yoshida ได้พูดถึงหนึ่งประเด็นสำคัญเกี่ยวกับระบบ Open World ภายในเกม Final Fantasy XVI ว่าจะใช้บทเรียนจากภาคก่อน และทำให้ดีที่สุด เพราะรู้ว่าผู้เล่นเกลียดโลก Open World ที่มันว่างเปล่า ต่อให้โลกใหญ่หรือกว้างแค่ไหนแต่ถ้าไม่มีอะไรให้ทำมันก็ไม่สนุก

“ผมขอยกตัวอย่าง ถ้าคุณสร้างโลก Open World ของโตเกียวที่มีเพียง 23 พื้นที่ โดยพื้นฐานแล้ว เนื้อเรื่องก็จะพาคุณไปจนครบ 23 พื้นที่นั้นเอง โดยเนื้อเรื่องจะไม่พาคุณออกนอกเส้นทาง คุณสามารถสร้างพื้นที่รอบ ๆ เพิ่มอีกได้ แต่มันต้องใช้ทรัพยากรมหาศาลเหมือนกัน และยิ่งคุณสร้างพื้นที่เพิ่มมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นไปเจอกับพื้นที่อันว่างเปล่ามากเท่านั้น และนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นเกลียดที่สุด คือการเล่นเกม Open World ที่กว้างใหญ่ แต่ไม่มีอะไรให้ทำเลย” คุณโยชิดะกล่าว

ผู้กำกับ Final Fantasy XVI เผย ผู้เล่นเกลียดโลก Open World ที่ว่างเปล่า

โดยอ้างอิงจากภาค Final Fantasy XV ที่เป็นโลก Open World ที่กว้างใหญ่ แต่กลับมีอะไรให้ทำบนโลก Open World น้อยมากเมื่อเทียบกับขนาดของแผนที่ที่ใหญ่โต ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลากับการเดินทางและเดินสำรวจโดยไม่ได้อะไร มันเป็นเรื่องยากที่ทีมพัฒนาจะไม่คิดถึงบทเรียนตรงจุดนี้จากเกมภาคก่อน และจะต้องนำมาปรับใช้ให้ดีใน Final Fantasy XVI ต่อไป และต้องไม่ใช่ Open World ที่ว่างเปล่า

ผู้กำกับ Final Fantasy XVI เผย ผู้เล่นเกลียดโลก Open World ที่ว่างเปล่า

ทั้งนี้ตัวเกม Final Fantasy XVI ยังมีการเพิ่ม Mode ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความสนุกในการเล่นซ้ำ ได้แก่ Arcade Mode, New Game+, Final Fantasy Mode และ Ultimaniac Mode โดยจะเพิ่มวิธีการเล่นใหม่ ๆ และเพิ่มความท้าทายให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์แล้วเพื่อกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำด้วยความสนุกสนานมากขึ้นด้วยครับ

ที่มา
wccftech

Jou Thunder

Content Creator สายเกมที่อยากทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ โปรดติดตามช่อง youtube.com/@JouThunder
Back to top button