Sakurai แนะนำให้ผู้พัฒนาใส่คำสั่ง Pause เพิ่มจากการ Skip คัตซีนด้วย
บางคนอยากดูไคลแม็กซ์แต่ว่ามีธุระเข้าพอดีก็ต้องทิ้งโอกาสที่จะมีส่วนร่วมฉากสำคัญ

สมัยนี้มีหลายเกมเลยครับที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้มีประสบการณ์คล้ายกันกับการดูภาพยนตร์ดีๆ สักเรื่องหนึ่งเพราะทีมงานเองก็มีโอกาสเลือกเฟ้นหาดาราดังมาร่วมรับบทหรือให้เสียงพากย์พร้อมทำโปรดักชันคุณภาพและทุนสูงมาเรียกเสียงฮือฮามากขึ้น ซึ่งในเกมที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นอาทิ Metal Gear Solid หรือ Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaed Dead Redemption เราก็จะพบว่านอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว คัตซีนย่อมเป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้เราอินกับเกมมากขึ้น
ล่าสุด คุณ Masahiro Sakurai ก็ได้ออกมาให้ความเห็นถึงประเด็นนี้ผ่านวิดีโอใหม่ล่าสุดของช่อง YouTube ของเขาด้วย โดยส่วนตัวแล้วเขาก็เข้าใจในเรื่องการใส่คัตซีนต่างๆ เข้ามาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวให้ละเอียดเพราะตนเองก็เป็นผู้พัฒนาเหมือนกัน แต่สิ่งที่ควรกังวลก็คือทีมสร้างเกมต้องคำนึงถึง ‘ความจำเป็น’ ของผู้เล่นที่อาจเกิดขึ้นด้วย พร้อมยกตัวอย่างสถานการณ์ว่า คงมีคนที่เคยดูคัตซีนขนาดยาวต่อเนื่องหลายนาทีเข้ามาแต่นั้นดันมีเหตุการณ์อื่นในชีวิตประจำวัน อาทิการไปรับพัสดุ ให้อาหารแมว หรือต้มอาหารอยู่แล้วอาหารดันสุกพอดี
ดังนั้น สิ่งที่เขาแนะนำคือควรเพิ่มปุ่ม Skip ให้กับการดูคัตซีนเหล่านั้น หรือถ้าดีที่สุดก็จะต้องใส่ปุ่ม Pause เพื่อหยุดคัตซีนนั้นชั่วคราวด้วย เพราะบางคนอาจจะมีเหตุจำเป็นอย่างที่กล่าวข้างต้น แต่พวกเขาก็ไม่อยากจะพลาดฉากสำคัญ นอกจากนี้การใส่เมนูเหล่านี้ก็จะมีประโยชน์กับกลุ่มผู้เล่นบางส่วนที่อาจจะเคยดูไลฟ์สตรีมหรือเห็นฉากเดิมซ้ำๆ จากการชมตัวอย่างก็ได้ แล้วสำหรับเพื่อนๆ ล่ะครับเคยเจอปัญหาไม่กล้าข้ามคัตซีนระหว่างเล่นเกมแต่เจอเหตุฉุกเฉินหรือเปล่า ลองมาแลกเปลี่ยนกันนะ
อีกด้านหนึ่ง ช่อง Masahiro Sakurai on Creating Games เป็นช่องทาง YouTube ที่คุณ Masahiro จะนำเรื่องราวน่าสนใจจากการพัฒนาตลอดช่วงอายุของเขาโดยมีแนวคิดว่าเป็นการแบ่งปันเพื่อมอบความรู้และสร้างคุณประโยชน์ให้กับอุตสาหกรรมเกมและอาจจะเป็นการสร้างแรงบันดาลใจให้นักทำเกมรุ่นใหม่ด้วย โดยฟุตเทจหายากเหล่านี้จะได้รับการอนุมัติให้เปิดเผยจาก Nintendo แล้ว หากใครสนใจอย่าลืมเข้าไปดูกันที่นี่ (>>คลิก<<)