ข่าว

Kojima โดนขุด! พบบทสัมภาษณ์เก่าที่ตัวเองเคยบอกว่า ‘ไม่อยากทำเกมคัตซีนยาวๆ’

และหลายปีให้หลังเราก็พบสุดยอดเกมที่มีคัตซีนยาวที่สุดในประวัติศาสตร์… โดยตัวเขาเอง

นับตั้งแต่ยุคของ PlayStation 1 เป็นต้นมาที่มีเทคโนโลยีก้าวหน้ามากขึ้นทั้งเรื่องระบบเสียงและงานภาพ ผู้พัฒนาเกมก็เริ่มปิ๊งไอเดียที่จะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นเทียบเท่ากับภาพยนตร์และซีรีส์อนิเมชันบ้างด้วยการใส่คัตซีนเข้ามาคั่นในเนื้อเรื่อง จากเดิมที่เคยเป็นตัวหนังสือให้เรากดปุ่มคำสั่งอ่านก็กลายเป็นเสียงพากย์และท่าทางเต็มรูปแบบ และคนที่ทำหน้าที่ถ่ายทอดคอนเซปต์นี้ได้โดดเด่นก็คงเป็นใครไม่ได้นอกจาก Hideo Kojima

ว่ากันตามตรงแล้ว Hideo ในการทำหน้าที่พัฒนาเกม Metal Gear Solid ได้ให้ความสำคัญกับเรื่องการบอกเล่าเนื้อหาค่อนข้างมากเลยครับ และยิ่งมีภาคใหม่ๆ เข้ามา ดูเหมือนว่าคัตซีนของพี่แกก็จะยาวขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งมาถึงโปรเจ็กต์ Death Stranding ของตัวเขาเองหลังจากแยกทางกับ Konami ก็ยังคงมีคัตซีนที่ยาวเกินครึ่งชั่วโมงให้เราได้เต็มอิ่มกันอยู่ ทั้งนี้ทั้งนั้นล่าสุดก็เกิดไวรัลฮาๆ ขึ้นมาเมื่อมีผู้เล่นบางส่วนที่สามารถขุดพบบทสัมภาษณ์ของเขาเมื่อเกือบ 30 ปีก่อนที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้ด้วย

Shmupulations ได้นำบทความน่าสนใจจากนิตยสาร Famitsu ของญี่ปุ่นในปี 1997 มาเปิดเผย ซึ่ง Hideo เคยระบุว่า หนึ่งในสิ่งที่เขา (ในฐานะผู้พัฒนาเกม) ต้องการที่จะหลีกเลี่ยงก็คือการทำคัตซีนขนาดยาว ที่ตัวละครในเกมทำเพียงแค่สนทนากันเป็นเวลายาว 4 – 5 นาที แต่กระนั้นด้วยความที่ Metal Gear Solid ภาคแรกเป็นเกมที่มีเรื่องราวซับซ้อนก็เลยต้องอาศัยคัตซีนพวกนี้ และมันก็เป็นความท้าทายมากๆ ในแง่การทำงานด้วยในเวลาเดียวกัน

Hideo Kojima

และแล้วหลายปีต่อมาเมื่อเกมภาคต่อๆ มาได้วางจำหน่าย Metal Gear Solid 3 ก็สร้างประวัติศาสตร์ใหม่ด้วยคัตซีนความยาวถึง 24 – 25 นาทีและดันเป็นการยืนพูดคุยกันผสมผสานการแอ็กชันต่ออีกแบบที่เขาต้องการเลี่ยงจริงๆ ซึ่งก็เข้าใจได้ว่าเป็นเรื่องที่ยากที่เนื้อเรื่องเหล่านี้จะต้องถูกถ่ายทอดออกมา แต่ก็คงไม่มีใครที่จะทำลายสถิติอีกอย่างของเขาได้ในเร็วๆ นี้ เพราะในเกมภาคต่อมาอย่าง Guns of the Patriots พี่แกก็ทำคัตซีนยาว 71 นาทีไปเลย

ถึงจะฟังดูขัดแย้งกันแปลกๆ ระหว่างการให้สัมภาษณ์และสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในเคสหลังๆ แต่อย่างที่บอกว่าในเมื่อเกมต้องอาศัยการบอกเล่าเนื้อเรื่องด้วยการแสดง และด้วยความที่ Hideo มีความปรารถนาอย่างแรงกล้าอยู่แล้วที่จะนำเสนอเกมด้วยองค์ประกอบส่วนนี้ เราก็คงจะได้เห็นเทรนด์แบบนี้จากตัวเขาไปอีกยาว ส่วนเพื่อนๆ คิดเห็นอย่างไรว่าแล้วมาพูดคุยกับ ThisIsGame Thailand ได้นะครับ

ที่มา
Shmupulations

GantaroZX

นักเขียนข่าววิดีโอเกม ผนวกสังคม วัฒนธรรม ศิลปะ เพศ แบบคนไทยคนแรกของแทร่ ผู้ใหญ่บ้านแห่ง Animal Crossing | กินเก่ง | ภูมิคุ้มกันทางโซเชียลสูง ชอบด่าคน กวนส้นติง |
Back to top button