ข่าว

อดีตทีมงานเชื่อ GTA จะไม่ทำเกมในคอนเซปต์เมืองยุคอนาคตอีกแน่นอน

คิดว่าผู้เล่นจะรู้สึกผูกพันกับธีมปัจจุบันที่ใกล้ตัวมากกว่า

พูดถึงเกม Grand Theft Auto หรือ GTA แล้ว สิ่งแรกที่เรานึกถึงก็คือโลกของเกมที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยมีต้นแบบจากโลกแห่งความจริง และมักจะเป็นบ้านเมืองที่เราคุ้นชินหรือเคยเห็น ไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่อาจจะเป็นที่เติบโตของใครหลายๆ คน อย่างไรก็ตามมีคนจำนวนไม่น้อยที่ต้องรู้สึกสงสัยบ้างสักครั้งว่าทำไมเราถึงแทบไม่เห็นการนำเอาธีมโลกอนาคตมาใช้ และถ้ามีช่วงเวลาที่แตกต่าง ก็กลายเป็นว่าย้อนยุคไปราว 10 – 20 ปีแบบ Vice City เท่านั้น

ล่าสุด คุณ Obbe Vermeij อดีตทีมงานคนสำคัญของค่าย Rockstar Games ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ถึงแนวคิดดังกล่าวผ่านเว็บไซต์ GamesHub ด้วย ซึ่งพวกเขามองว่าเราอาจจะไม่ได้เห็นคอนเซปต์โลกอนาคตอีกต่อไป เพราะจากการที่เคยลองทำในเกมภาคสองตั้งแต่ยุค 1999 ในส่วนของรีวิวเองก็ไม่ได้ประทับใจนัก ส่วนทีมงานภายในบริษัท ก็ยังรู้สึกว่าไม่ค่อยชอบเท่าไร ที่สำคัญที่สุด เมือง Anywhere City ไม่สามารถทำให้ผู้เล่นเกิดความผูกพันได้เท่ากับเกมภาคแรกด้วยซ้ำ

นอกจากปัญหาเรื่องความรู้สึกใกล้ตัวของผู้เล่นแล้ว อีกส่วนที่ทำให้เป็นเรื่องยากก็คือทีมงานไม่ประสงค์เท่าไรที่จะมานั่งคิดไอเดียใหม่ว่า ระบบอาวุธ ระบบยานพาหนะ และอาวุธมันควรจะเป็นอย่างไรถ้าเกิดใช้แนวคิดโลกหลายปีข้างหน้ามาเป็นที่ตั้ง ทั้งนี้ต้องไม่ลืมว่าเกมภาคสองในเวอร์ชันต้นฉบับยังเป็นเกมเพลย์คลาสสิกจากมุมสูงและมีข้อจำกัดในการพัฒนาหลายอย่าง ต่างจากตอนนี้ที่เทคโนโลยีก้าวหน้า และคุณ Obbe เองก็ไม่ได้มีส่วนในเกมอีกต่อไป บางทีทีมงานชุดปัจจุบันอาจจะอยากลองก็ได้ ซึ่งจะคุ้มเสี่ยงไหม คงต้องลุ้นเอา

อดีตทีมงานเชื่อ GTA จะไม่ทำเกมในคอนเซปต์เมืองยุคอนาคตอีกแน่นอน

Grand Theft Auto 2 วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1999 โดยเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ Claude Speed ที่เข้าไปพัวพันกับสงครามระหว่างแก๊งอาชญากรทั้งเจ็ดกลุ่มในเมือง Anywhere City ที่มีธีมเรโทรฟิวเจอริสติกในฉากหลังปี 2013 ภายหลังเกมได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมบน Dreamcast, PlayStation 1 และ GameBoy เช่นกันกับการนำมาจำหน่ายซ้ำบน Steam ของสโตร์ต่างประเทศด้วย

ที่มา
GamesHub

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button