ข่าว

เผยสาเหตุที่ God of War: Chains of Olympus ไม่มีฉากโหลดหน้าจอ

ปาฏิหาริย์แห่งเครื่องเล่นเกมพกพาที่นำเสนอประสบการณ์แอ็กชันแบบเต็มสูบ

มั่นใจได้เลยว่าเกมแอ็กชันโดยเฉพาะใครที่มีเครื่องเล่น PSP คงไม่มีใครที่จะไม่เคยได้ยินชื่อหรืออาจจะต้องเคยสัมผัสเกม God of War ภาค Chains of Olympus กันมาแล้ว โดยเกมนี้เองก็นำเอาความสนุกแบบคอนโซลมาสู่เครื่องเล่นขนาดเล็กแบบราบรื่น พร้อมกับความพิเศษในเรื่องของการแสดงผลที่ไม่มีฉากโหลดหน้าจอกวนใจเลย ล่าสุดทางผู้พัฒนาเบื้องหลังก็ได้ออกมาพูดคุยถึงสาเหตุนี้แล้ว

ในช่วงการฉลองโอกาสครบรอบ 20 ปีของเกมนี้ ได้มีการเปิดเผยเผยจาก Santa Monica Studio ผู้พัฒนาเกมคู่บุญของแฟรนไชส์นี้ว่า Chains of Olympus สามารถทำลายข้อจำกัดอย่างการโหลดหน้าจอที่ราบรื่นจนแทบเหมือนกับไม่มีฉากคั่นโหลดเลย ด้วยวิธีที่แทบจะไม่มีใครคาดคิด นั่นคือพวกเขาทำการใส่ไฟล์วิดีโอให้รันอยู่เบื้องหลังระหว่างการเล่นเกม และวิดีโอนั้นก็คือฉากเปิดของเกม Jak & Daxter ครับ

มาถึงตอนนี้หลายคนอาจจะสงสัยว่าการทำแบบนี้มันสามารถช่วยได้อย่างไร และการรันทั้งวิดีโอกับรันเกมเวลาเดียวกันมันไม่ทำให้ประมวลผลสองเท่าหรือไม่? คำตอบก็คือระบบภายในของ PSP นั่นเอง ซึ่งการที่รันวิดีโอไว้ตลอด จะทำให้ตัวแผ่น UMD อยู่ในสถานะที่ ‘ถูกอ่าน’ ตลอดเวลา ไม่มีการกระตุกภายในเพื่อสลับการอ่านตอนถึงฉากโหลด เมื่อเกมถูกอ่านอย่างสม่ำเสมอ ในทางเทคนิคจึงเหมือนหลอกให้ระบบทำงานได้แบบเรียบเนียนนั่นเอง!

https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1900592778586862046

อีกด้านหนึ่ง God of War: Chains of Olympus วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2008 บนเครื่องเล่น PSP โดยถือเป็นเกมภาคปฐมบทก่อนปูเข้าสู่เรื่องราวในเกมไตรภาคหลัก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Kratos ที่ต้องการตามหาเทพเจ้าแห่งดวงอาทิตย์ Helios ที่หายตัวไป ท่ามกลางความวุ่นวายเมื่อเทพเจ้ากรีกต่างๆ ได้หลับใหล สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามกัน

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button