UI ของเกม Elden Ring กลายเป็นประเด็นโต้เถียงกันของเหล่าผู้พัฒนาเกม
ฝ่ายหนึ่งบอกไม่เคลียร์ อีกฝ่ายบอกมันเพียงพอแล้ว

กลายเป็นประเด็นที่ต้องมาติดตามกันแล้วครับกับประเด็นของหน้าจอ UI และ UX ของเกม Elden Ring โดยในตอนนี้มีเหล่านักพัฒนาเกมออกมาโต้เถียงเกี่ยวกับประเด็นนี้อยู่จำนวนมาก
โดยในตอนนี้มีหลายคนมองว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Elden Ring นั้นแย่มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการสื่อสารความหมาย เพราะบางไอคอนดูไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่าต้องการสื่อถึงอะไรหากคุณไม่อ่านคำอธิบายมาเสียก่อน ในขณะที่อีกฝ่ายหนึ่งยกย่องการออกแบบ UI ของ FromSoft มีความเรียบง่ายและตรงไปตรงมา
“เห็นนักพัฒนาเกมที่อ้างว่าตัวเองเป็นมือโปรหลายคนออกมาบอกว่า UI ของ Elden Ring นั้นได้รับคำชื่นชมเพราะเกมประสบความสำเร็จ” Valentine Powell วิศวกร UI อาวุโสของ Blizzard Entertainment ได้ออกมาทวีตข้อความไว้ “สิ่งที่เราควรทราบในตอนนี้ก็คือสิ่งที่ Elden Ring กำลังทำอยู่นั้นเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ และเป็นต้นแบบที่ดีในการเรียนรู้สำหรับนักพัฒนาเกมชาวตะวันตกทั้งหลาย”
Bruno Dias นักออกแบบและนักเขียนจาก Failbetter Games ผู้พัฒนา Sunless Skies ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Kotaku ไว้ว่าการดีเบตที่ดุเดือดนี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาเกมบางคนไม่เข้าใจว่า FromSoft พยายามจะทำอะไรกับ Elden Ring
“มันค่อนข้างง่ายที่จะวิพากษ์วิจารณ์ UI/UX ของ Elden Ring แต่สำหรับฉันมันน่าแปลกที่จะประเมินค่าว่ามันไม่ดี” Dias กล่าว “ในฐานะเกมสำรวจโลกที่เปิดกว้าง HUD จำนวนไม่มากมายนี้ช่วยให้คุณเดินเล่นในดินแดนระหว่างไม่มีสิ่งกีดขวางด้วยเครื่องหมายหรือไอคอนฟุ่มเฟือย และด้วยสิ่งนี้เองทำให้คุณสามารถหลงทางได้โดยไม่รู้สึกกดดันในการทำภารกิจเอาชนะบอสที่ระบุให้สำเร็จ องค์ประกอบที่น้อยนิดนี้มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกสงบ”