ผู้สร้าง Diablo ภาคต้นฉบับมองว่าเกม Action RPG สมัยนี้เลเวลอัปเร็วเกิน
ทำให้ประสบการณ์การเล่นทั้งหมดถูกลดความสำคัญไปเลย

นับตั้งแต่ Diablo ถือกำเนิดเป็นต้นมา เทรนด์เกมรูปแบบ Action RPG จากมุมกล้องด้านบนก็ได้รับความนิยมสูงมากทีเดียวครับ โดยเราก็จะเห็นหลายเกมที่รับอิทธิพลมาทั้งในส่วนเกมเพลย์และฉากหลังของโลกในธีมดาร์กแฟนตาซีที่เป็นเหมือนกับสูตรสำเร็จ กระนั้นแล้วสิ่งที่หลายคนสังเกตเห็นได้ชัดก็คือความท้าทายและระบบความคืบหน้าโดยเฉพาะการอัปเกรดเลเวลที่ Diablo ภาคแรกๆ ก็ยังคงเป็นเกมที่มีความยากในระดับหนึ่ง
ล่าสุด คุณ David Break ผู้สร้างเกมภาคต้นฉบับที่ ณ ตอนนี้ได้ทำงานกับทาง Skystone Games แทนแล้ว ได้มีโอกาสพูดคุยกับเว็บไซต์ Video Gamer ถึงแนวทางการทำเกมรูปแบบดังกล่าวในปัจจุบันด้วย โดยเขาเองก็ยอมรับว่าเกม Action RPG ในปัจจุบันนั้นสนุกไม่แพ้เกมเก่าๆ แต่สิ่งที่รู้สึกเสียดายก็หนีไม่พ้นเรื่องของระบบความคืบหน้าที่ดูเหมือนว่าจะให้ผู้เล่นเพิ่มเลเวลของตัวเองกันได้เร็วจนเกินไปและส่งผลต่ออรรถรสของเกม
เขามองว่าการที่ผู้พัฒนาเลือกทำให้ผู้เล่นมีความแข็งแกร่งได้ตั้งแต่ต้นเกมนั้นก็อาจเป็นเพราะว่าอยากให้ผูเล่นสามารถสนุกกับการตีมอนสเตอร์ได้อย่างรวดเร็วสะใจ ทว่านั่นก็จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมถูกบดบังลงไป แทนที่เราจะได้สำรวจโลกต่างๆ หลายชั่วโมง แต่กลายเป็นว่าเกมเต็มไปด้วยมอนสเตอร์จำนวนมากที่เราต้องเดินไปตีๆ ให้จบ ซึ่งเขาคิดว่าเทรนด์เกมรูปแบบ MMO ก็มีส่วนที่ทำให้ Action RPG ได้รับอิทธิพลมาด้วยเหมือนกันเนื่องจากเกมประเภทดังกล่าวก็ปลุกเร้าให้ทุกคนพยายามอัปเลเวลกัน

หากเทียบกันแล้วเขายอมรับว่า Diablo ภาคสองนั้นถือเป็นเกมที่มีจังหวะการเล่นดีที่สุดเพราะผู้เล่นจะได้ใช้เวลาทีละน้อยในการฟาร์ม เจอกับจำนวนศัตรูที่เหมาะสม และรับรู้ถึงเซนส์ความสำเร็จในการผจญภัยได้มากกว่า และถ้าเกมอื่นๆ จะมาทำให้ความรู้สึกของการเดินทางสั้นลง ก็คงเป็นเรื่องที่แปลกไม่น้อย สำหรับเพื่อนๆ คิดเห็นอย่างไรว่าแล้วมาพูดคุยกับพวกเรากันได้นะครับ
Diablo วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1996 บน PC และเครื่องเล่น PlayStation ซึ่งตัวเกมจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถออกสำรวจโลกปีศาจได้อย่างอิสระอีกทั้งยังรองรับการเล่นในรูปแบบ Multiplayer ด้วย นอกจากนี้การเล่นแบบทีมเวิร์คก็เป็นสิ่งสำคัญเพราะว่าตัวละครก็จะมี Class หรืออาชีพที่ต่างกันพร้อมกับมีสกิลที่เอื้อต่อกันและกันด้วย โดยก่อนหน้านี้ได้มีคนพอร์ตเข้าสู่รูปแบบ Browser-based จากตัวเกม Shareware ให้เล่นแล้วเหมือนกัน


![[มีสปอยล์] สื่อนอกวิเคราะห์ขีดจำกัดความแข็งแกร่งของ Saitama จาก One-Punch Man 5 [มีสปอยล์] สื่อนอกวิเคราะห์ขีดจำกัดความแข็งแกร่งของ Saitama จาก One-Punch Man](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/02/05985730016575894439623_700M-421x220.jpg)




