
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมจากประเทศจีนได้พัฒนาคุณภาพอย่างก้าวกระโดด โดยมีการผลิตเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งได้จุดประกายการพูดคุยและถกเถียงกันอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น ผู้เชี่ยวชาญบางคนมองว่าเกมจากจีนกำลังค่อย ๆ เหนือกว่าเกมญี่ปุ่นในบางด้าน เช่น การเคลื่อนไหวของตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเกมมือถือและเกมแนวกาชา
คลิปด้านบนของทาง oyuki (ซึ่งมีผู้ชมมากกว่า 6.9 ล้านครั้ง ณ เวลาที่เขียนบทความนี้) แสดงให้เห็นท่าต่อสู้ของ Yvonne หนึ่งในตัวละครของ Arknights: Endfield ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นต่างประหลาดใจกับความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการถ่ายทอดบุคลิกของตัวละครและความใส่ใจในรายละเอียดโดยรวม
นอกจากนี้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมอย่างคุณ Alwei ตัวแทนของ Indie-Us Games บริษัทพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่เชี่ยวชาญใน Unreal Engine ได้แสดงความคิดเห็นว่า “เมื่อผมมองดูสิ่งนี้ ผมรู้สึกว่าความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเกมจีนในปัจจุบันกับเกมในประเทศญี่ปุ่นไม่ได้อยู่ที่กราฟิก แต่กลับอยู่ที่การเคลื่อนไหวของตัวละคร และไม่ใช่แค่การเคลื่อนไหวของตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟิสิกส์ การทำงานของกล้อง และวิธีการนำสายตาของผู้ชมไปสู่จุดที่ต้องการ ทุกแง่มุมของการเคลื่อนไหวนั้นเหนือกว่าเกมในประเทศญี่ปุ่นอย่างมาก”
ในโพสต์ต่อมา คุณ Alwei ได้เน้นย้ำถึงอุปสรรคบางประการที่ทำให้ผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่นยากที่จะยกระดับการพัฒนาของตนเอง เช่น ปัญหาการขาดแคลนอนิเมเตอร์ที่ทวีความรุนแรงมากขึ้น ตามที่ผู้พัฒนาเกมกล่าวว่า อนิเมเตอร์ที่มีทักษะเป็นทรัพยากรที่หายากมากในอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น จนถึงขั้นที่ไม่ใช่แค่บริษัทต่าง ๆ ที่แข่งขันกันเพื่อแย่งชิงอนิเมเตอร์ แต่ยังรวมถึงแผนกต่าง ๆ ภายในบริษัทที่ต้องแย่งชิงอนิเมเตอร์เพื่อทำงานในโครงการของตนเองด้วย
อีกประเด็นหนึ่งคือแรงกดดันในการลดต้นทุนการผลิต ความจำเป็นในการควบคุมต้นทุนการเคลื่อนไหวให้ต่ำที่สุด ทำให้ผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่นต้องหันไปใช้วิธีการเคลื่อนไหวแบบทั่วไปและการใช้เทคนิค Motion Capture คุณอัลเวอิ กล่าวถึงสถานการณ์เหล่านี้ว่า “ยังคงต้องจับตามองว่าเกมญี่ปุ่นจะสามารถแข่งขันได้มากน้อยเพียงใด โดยพิจารณาว่าจีนจะยังคงผลิตการเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพสูงในระดับนี้ต่อไป”
“นี่เป็นสิ่งที่ผมรู้สึกอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” อนิเมเตอร์ชาวญี่ปุ่นที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกมได้แสดงความเห็นไว้ “มันไม่ใช่แค่เรื่องของงบประมาณในการผลิตเกมของจีนที่มากกว่าเกมญี่ปุ่น แต่ยังเกี่ยวกับวิธีการจัดสรรงบประมาณด้วย โดยผมคิดว่าในญี่ปุ่น ผู้คนมักให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์มากกว่า เนื่องจากเป็นวิธีที่ง่ายในการเพิ่มความน่าสนใจของเกม” โดยเขาได้ระบุว่าแม้จะมีงบประมาณเท่ากัน แต่ก็จะเป็นเรื่องยากอย่างยิ่งที่จะรวบรวมอนิเมเตอร์ที่มีทักษะเพียงพอเพื่อผลิตการเคลื่อนไหวที่ประณีตในปริมาณมากเช่นนี้ในญี่ปุ่น
เกมจีนทุ่มทุนผลิตสูงกว่าญี่ปุ่น 10 เท่า
นอกจากนี้คุณ Siba_29 นักวาดภาพประกอบและอนิเมเตอร์ชาวญี่ปุ่นซึ่งมีประสบการณ์ในการทำงานกับบริษัทเกมจีน ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกว่า “หากคุณเคยมีส่วนร่วมในโครงการเกมของจีน คุณจะรู้ว่าพวกเขาใช้งบประมาณและบุคลากรมากกว่าญี่ปุ่นถึง 10 เท่า ซึ่งหากคุณรู้ตัวเลขจริงของการลงทุน คุณจะต้องประหลาดใจอย่างแน่นอน เพราะมันไม่ใช่งบประมาณที่สามารถกู้คืนได้ด้วยรายได้ในวันเปิดตัวเพียงไม่กี่ร้อยล้านเยน”
คุณ Siba_29 ตั้งข้อสังเกตว่า ขนาดของการลงทุนที่พวกเขาได้เห็นในวงการพัฒนาเกมของจีนนั้น “เป็นไปไม่ได้ที่จะทำได้ในโครงการของญี่ปุ่น” นอกจากนี้ พวกเขายังกล่าวถึงประสบการณ์ของตนเองว่า สภาพแวดล้อมในการพัฒนาในประเทศจีนนั้น “เป็นอิสระ” มากกว่าในญี่ปุ่น ผู้สร้างสามารถคิดค้นไอเดีย “บ้าบิ่น” ได้ทันที ซึ่ง “จะไม่ผ่านการอนุมัติในญี่ปุ่น” ซึ่งในความคิดเห็นของแอนิเมเตอร์นั้น อาจส่งผลให้ผลงานของพวกเขามีความเป็นตัวของตัวเองมากขึ้น
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<