ข่าวข่าว PRคอนโซล / พีซี

Borderlands 4 เปิดตัวเวอร์ชันแปลภาษาไทย

และงานป๊อปอัปในประเทศไทยครั้งแรกของซีรีส์



● เวอร์ชันเอเชียแรกที่เต็มไปด้วยเสน่ห์ระดับโลกของซีรีส์ Borderlands
● งานป๊อปอัปในประเทศไทย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทัวร์เอเชียสองรอบ มอบสิทธิ์เข้าถึงซีรีส์ให้บุคคลทั่วไป และรางวัลสำหรับความร่วมมือพิเศษจากศิลปิน


ประเทศไทย – วันที่ 25 สิงหาคม 2025 – ในวันนี้ 2K ได้เปิดตัวเวอร์ชั่นภาษาไทยของเกม Borderlands 4 ที่ทุกคนรอคอยที่จะออกวางจำ จำ หน่ายเร็ว ๆ นี้ และได้ประกาศเปิดตัวงานป๊อปอัปสองงานเป็นส่วนหนึ่งของทัวร์เอเชีย


นี่ถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เกมยิงปล้นอันโด่งดังที่เกม Borderlands ถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์สำ หรับตลาดประเทศไทย ความสำเร็จครั้งสำคัญของแฟรนไชส์นี้ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมทั้งจากนักวิจารณ์และมียอดขายที่ดีเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัว Vault Hunters สี่ตัวล่าสุดที่รอคอยกันมานาน


Borderlands 4 เวอร์ชันภาษาไทยนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการพัฒนาความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมของซีรีส์นี้ ควบคู่ไปกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแฟรนไชส์ Borderlands ในชุมชนเกมของไทย และจะทำให้ผู้เล่นชาวไทยรู้จักซีรีส์นี้มากขึ้น เวอร์ชันนี้จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อเรื่องอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมได้ดียิ่งขึ้น เพลิดเพลินไปกับอารมณ์ขันและบทสนทนาอันเฉียบคมที่คาดหวังได้จาก Borderlands นี่คือตัวอย่างแรกของข้อความที่ปรากฏในเกม


งานป๊อปอัปในประเทศไทยจะจัดขึ้นเฉพาะวันที่ 14 กันยายน เวลา 10.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ณ ร้าน Craftsman Roastery and Brew Bar และจะจัดขึ้นในเมืองอื่น ๆ ในเอเชียในช่วงสุดสัปดาห์ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเหนือจินตนาการให้กับแฟน ๆ นักล่าสมบัติจะได้ร่วมสนุกกับอินฟลูเอนเซอร์ และลุ้นรับรางวัลสุดพิเศษที่จัดขึ้นร่วมกับศิลปินท้องถิ่น


Borderlands 4 จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 กันยายน 2025 บนเครื่องคอนโซล PlayStation®5 (PS5®), Xbox Series X|S และ PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store ตอนนี้ยังคงเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าที่นี่ มีให้เลือกสามเวอร์ชัน ได้แก่ Standard Edition, Deluxe Edition และ Super Deluxe Edition และจะวางจำ จำ หน่ายบน Nintendo Switch 2 ในวันที่ 3 ตุลาคม 2025 ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำ หรับ Switch 2 จะแจ้งให้ทราบในภายหลัง


Borderlands 4 ได้รับการจัดเรต M สำหรับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB นอกจากนี้ เมื่อซื้อเกมบน Steam หรือ Epic Games Store แล้ว จะสามารถเล่นบน NVIDIA GeForce NOW ได้อีกด้วย


สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Borderlands 4 และการสั่งซื้อล่วงหน้าเกม กรุณาไปที่ www.borderlands.com และติดตามเกมได้ทาง YouTube, Facebook, X, Instagram และ TikTok


Gearbox Software เป็นสตูดิโอ 2K ซึ่ง 2K เป็นค่ายสิ่งพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)


เกี่ยวกับ 2K

ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟสำ สำ หรับเครื่องเล่นวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์พกพา โดยมีผลิตภัณฑ์วางจำ จำ หน่ายทั้งแบบขายปลีกและแบบดิจิทัล บริษัทเป็นที่ตั้งของสตูดิโอพัฒนาเกมมากความสามารถมากมาย อาทิ Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Union, Cloud Chamber, Gearbox และ HB Studios ปัจจุบัน 2K มีผลงานครอบคลุมแบรนด์กีฬาและความบันเทิงระดับ AAA มากมาย รวมถึงแบรนด์ดังระดับโลกที่มีชื่อเสียง NBA®️ 2K, BioShock®️ , Borderlands®️ , Mafia, Sid Meier’s Civilization®️ และ XCOM®️ , แฟรนไชส์ยอดนิยม WWE®️ 2K และ WWE®️ SuperCard, TopSpin รวมถึง PGA TOUR®️ 2K ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและมียอดขายสูง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2K และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่ 2K.com และช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของบริษัท


เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software


Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้นำด้านการพัฒนาจัดจำหน่าย และทำ การตลาดด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก เราพัฒนาและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์หลักผ่าน Rockstar Games, 2K และ Zynga กลยุทธ์ของเราคือการสร้างสรรค์ประสบการณ์ความบันเทิงสุดฮิตบนทุกแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องกับสำหรับลูกค้าของเราผ่านโมเดลธุรกิจที่หลากหลายและแข็งแกร่ง เสาหลักของเรา คือ ความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม และประสิทธิภาพ เป็นแนวทางในการมุ่งมั่นสร้างสรรค์ประสบการณ์คุณภาพสูงสุดและน่าประทับใจที่สุดสำหรับผู้บริโภคของเรา หุ้นสามัญของบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO


หากต้องการข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดไปที่เว็บไซต์ของเราที่ http://www.take2games.com


หมายเหตุเตือนเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

ข้อความในเอกสารฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับมุมมองของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (“Take-Two” “บริษัท” ”เรา” “พวกเรา” หรือคำสรรพนามที่คล้ายกัน) ถือเป็นข้อความคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่าง ๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อว่า” “ประมาณการ” “คาดหมาย” “ตั้งใจ” “วางแผน” “ศักยภาพ” “ทำนาย” “คาดการณ์” “แสวงหา” “ควรจะ” “จะ” หรือคำที่มีความหมายคล้ายกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับมุมมองทางธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินในอนาคตของเรา ข้อความคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวอ้างอิงจากความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา รวมถึงสมมติฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่ยากจะคาดการณ์ได้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ ซึ่งขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวเกมของเราตามกำหนดเวลาและการยอมรับของตลาดอย่างมีนัยสำคัญ การรวมตัวของเรากับ Zynga Inc. ความเสี่ยงในการทำธุรกิจระหว่างประเทศ รวมถึงความเสี่ยงที่เกิดจากเหตุการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ที่ไม่คาดคิด ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางสหรัฐฯ และธนาคารกลางอื่น ๆ รวมถึงพอร์ตการลงทุนระยะสั้นของเรา ผลกระทบจากภาวะเงินเฟ้อ ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ การพึ่งพาบุคลากรฝ่ายบริหารหลักและบุคลากรพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ NBA 2K และ Grand Theft Auto ของเราและความสามารถของเราในการพัฒนาเกมดังอื่น ๆ ความสามารถของเราในการใช้ประโยชน์จากโอกาสบน PlayStation®5 และ
Xbox Series X|S ปัจจัยที่ส่งผลต่อธุรกิจมือถือของเรา เช่น ต้นทุนการหาผู้เล่น และความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้สำหรับเกมของเรา


ปัจจัยและข้อมูลสำคัญอื่น ๆ ปรากฏอยู่ในรายงานประจำปีฉบับล่าสุดของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่สรุปไว้ในหัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” รายงานประจำไตรมาสฉบับล่าสุดของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q และเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะ ๆ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ที่ www.take2games.com ข้อความคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตทั้งหมดมีเงื่อนไขตามข้อความเตือนเหล่านี้ และมีผลบังคับใช้ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ

# # #

I am Number 21

Every cloud has a silver lining ในร้ายมีดี ในดีมีร้าย
Back to top button