ข่าวคอนโซล / พีซีเกม

ดราม่าเดือด! เกมเมอร์ญี่ปุ่นถกสนั่น “มินิเกมตกปลา” ในเกม Open-World จำเป็นจริงหรือแค่คอนเทนต์ขยะ?

แล้วเกมเมอร์ไทย คิดว่ายังไงกันบ้างล่ะ ?

กลายเป็นประเด็นไวรัลร้อนแรงบนโลกออนไลน์ฝั่งญี่ปุ่น เมื่อผู้ใช้ X (Twitter) รายหนึ่งได้โพสต์วิพากษ์วิจารณ์ระบบ “มินิเกมตกปลา” ในเกมแนว Open-World และ JRPG ยุคปัจจุบัน โดยระบุว่า “มันถึงเวลาแล้วที่ผู้พัฒนาควรหยุดยัดเยียดระบบตกปลาเข้ามาในเกม เพียงเพื่อให้มันมีๆ ไปสักที บอกตามตรงไม่มีความสนุกเลยสักนิด” ซึ่งโพสต์ดังกล่าวได้รับกระแสตอบรับอย่างล้นหลาม และมีเกมเมอร์เข้ามาวิจารณ์ร่วมเห็นด้วยกว่า 28,000 คน กระแสดังกล่าวได้จุดชนวนให้เกิดการสืบสาวราวเรื่องถึง “เบื้องหลัง” และ “ปัญหา” ของมินิเกมยอดฮิตนี้ในมุมมองของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นกันเลยทีเดียว และมีข้อสรุปที่พูดถึงกันอย่างน่าสนใจ

คอนเทนต์คั่นเวลาเพื่อความคุ้มค่า

ผู้เล่นส่วนใหญ่ต่างมองว่า โลกของเกมโอเพนเวิลด์ในปัจจุบันมีความกว้างใหญ่มาก นักพัฒนาจึงจำเป็นต้องหาคอนเทนต์มาใส่เพื่อให้คุ้มค่ากับต้นทุนการสร้าง “แหล่งน้ำหรือวิวกราฟิกสวยๆ” แต่แทนที่จะทำให้ออกมาสนุก หลายเกมกลับทำออกมาเป็นเพียง “คอนเทนต์คั่นเวลา” ที่ไร้มิติ และถูกยัดเยียดเข้ามาเพียงเพื่อเพิ่มปริมาณชั่วโมงบินของเกมให้ดูเยอะขึ้นเท่านั้น

ถ้าไม่บังคับก็ไม่ว่า แต่ทำไมต้องเอาไอเทมเทพไปผูกไว้ด้วย!

สิ่งที่ทำให้เกมเมอร์หงุดหงิดมากที่สุด ไม่ใช่การมีอยู่ของมินิเกมตกปลา แต่คือการที่ผู้พัฒนา “บังคับกลายๆ” ให้ต้องเล่นเพื่อความอยู่รอดในเกม โดยการนำไอเทมสำคัญ อาวุธระดับเทพ หรือวัตถุดิบอัปเกรดไปผูกไว้กับระบบตกปลา

  • เสียงสะท้อนจากผู้เล่น: “มันไม่สนุกเลยถ้าเล่นแล้วรู้สึกเหมือนแค่กดสุ่มกาชา”
  • ตัวอย่างที่ถูกพูดถึง: ระบบตกปลาอันแสนว่างเปล่าใน Skyrim ที่ดันมีไอเทมสำคัญซ่อนอยู่ หรือการที่ผู้เล่น Genshin Impact จำเป็นต้องทนตกปลาอย่างเอาเป็นเอาตายเพื่อแลกกับหอกสุดโกงอย่าง “The Catch” (หอกง่ามปลา)

ในจุดนี้ก็มีเกมเมอร์ระบุว่า ถ้าจะทำระบบตกปลา ก็ควรทำให้ลึกระดับฮาร์ดคอร์ไปเลย เช่น มีระบบเหยื่อ ฤดูกาล ระบบนิเวศน์ หรือปลาบอสระดับตำนาน ไม่ใช่ทำออกมาแบบครึ่งๆ กลางๆ แบบนี้ถึงจะน่าสนใจและคุ้มค่ามากกว่า

ทฤษฎีสุดพีค หรือนี่คือ “แบบฝึกหัดเด็กฝึกงาน”?

อีกหนึ่งประเด็นที่น่าสนใจคือ มีผู้ตั้งทฤษฎีว่ามินิเกมง่ายๆ อย่างการทำฟาร์มหรือตกปลาในเกมฟอร์มยักษ์ (AAA) แท้จริงแล้วคือ “โปรเจกต์ฝึกเด็กจบใหม่หรือพนักงานเข้าใหม่” ของบริษัทเกม เนื่องจากเป็นระบบที่เข้าใจง่ายและลงมือทำได้จริง

  • มีคนให้ความเห็นว่า: “พอฉันเห็นเกมแอ็กชันฟอร์มยักษ์บางเกมที่ระบบใช้ชีวิต (Lifestyle) ทำออกมาละเอียดมาก แต่เนื้อเรื่องหรือระบบต่อสู้หลักกลับดูอ่อนปวกเปียก มันทำให้ฉันอดคิดไม่ได้จริงๆ ว่าพวกเขาโยนงานส่วนใหญ่ไปให้เด็กจบใหม่ทำ”

โดยรวมแล้วถึงแม้ระบบตกปลาจะเป็นฟีเจอร์คลาสสิกที่อยู่คู่กับเกมสไตล์ญี่ปุ่นมาอย่างยาวนาน แต่ในยุคที่ผู้เล่นต้องการความสมจริงและเสพเนื้อหาที่มีคุณภาพ “มินิเกมตกปลาแบบลวกๆ” อาจไม่ใช่คำตอบอีกต่อไป และนี่คือโจทย์ใหญ่ที่ผู้พัฒนาเกมต้องนำกลับไปคิดว่า จะทำอย่างไรให้ระบบนี้สนุกขึ้น หรืออย่างน้อยก็อย่าบังคับให้ผู้เล่นต้องทำเพื่อแลกกับของรางวัลสุดจำเป็นอีกเลย แล้วสำหรับคุณล่ะ คิดว่าพวกมินิเกมตกปลาที่มีอยู่ภายในเกม เป็นอย่างไรกันบ้าง ลองมาแสดงความคิดเห็นกัน!!!

Plumage

เพียงขนนกปลิวคว้างกลางลมไหว ดูอ่อนไหวไร้ค่าในสายตา แต่ครั้งหนึ่งเคยพยุงปีกนกกา ทะยานฟ้าฝ่าพายุอย่างทระนง
Back to top button