ข่าวสโตร์ต่างประเทศเกมเกมมือถือ

ผู้สร้างเกม Monster Strike ยอมเติมเงิน 18 ล้าน เพื่อเข้าถึงความรู้สึกของเหล่าวาฬในเกม

ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อ เมื่อผู้สร้างยอมเจ็บด้วยตัวเอง เพื่อเข้าใจความรู้สึกของผู้เล่น

สำหรับประเด็นเรื่องนี้เกิดขึ้นมาจากคุณ Yoshiki Okamoto อดีตนักพัฒนาเกมระดับตำนานจาก Konami และ Capcom ผู้เป็นที่รู้จักดีที่สุดในฐานะโปรดิวเซอร์เกม Street Fighter 2 ได้ปรากฏตัวในรายการของสถานี Fuji TV ซึ่งเป็นรายการที่จะพาไปดูชีวิตของเหล่าคนดังที่เคยผ่านจุดสูงสุดและจุดต่ำสุดทางการเงินมาแล้ว ในรายการนี้คุณ Okamoto ได้เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับรายได้มหาศาลที่เขาได้รับหลังจากความสำเร็จของเกมกาชาสุดฮิตอย่าง Monster Strike พร้อมกับมีการเล่าเรื่องราวชีวิตของเขาที่เหมือนรถไฟเหาะขึ้นสุดลงสุดมาก

ซึ่งประเด็นที่ฮือฮาที่สุดก็คือ เขาทุ่มเติมเงินสูงถึง 80 ล้านเยน หรือประมาณ 18 ล้านบาท ต่อหนึ่งบัญชี เข้าไปภายในเกมแล้วเล่นมันด้วยตัวเอง เพราะเขาเชื่อว่ามันเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้เขา “เข้าใจความรู้สึกที่แท้จริงของผู้เล่นสายเปย์” เพื่อนำมาปรับปรุงระบบเกมให้คุ้มค่าและไม่ทำให้กลุ่มลูกค้าที่สนับสนุนเกมมากที่สุดต้องผิดหวัง

ผู้สร้างเกม Monster Strike ยอมเติมเงิน 18 ล้าน เพื่อเข้าถึงความรู้สึกของเหล่าวาฬในเกม

ช่วงวิกฤตในชีวิต

ในช่วงปี 2011 หลังจากบริษัท Game Republic ของเขาปิดตัวลง คุณ Okamoto ต้องเผชิญกับหนี้สินมหาศาลกว่า 1,700 ล้านเยน หรือ 380 ล้านบาท ในช่วงนั้นต้องใช้ชีวิตอย่างยากลำบากถึงขั้นต้อง จำกัดค่าอาหารให้เหลือเพียงวันละประมาณ 70 บาท เพื่อประทังชีวิต

การผงาดอีกครั้งด้วยพลัง “กาชา”

โชคชะตาของเขาเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงในปี 2013 เมื่อเขาได้ร่วมงานกับค่าย Mixi เปิดตัวเกม Monster Strike เกมแนวดีดลูกแก้วผสม RPG ที่กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ทำรายได้มหาศาลจนส่งให้เขากลายเป็นเศรษฐีอีกครั้ง ปัจจุบันเขามีรายได้ต่อปีสูงถึง 7.81 ล้านดอลลาร์ (280 ล้านบาท) และย้ายไปใช้ชีวิตในมาเลเซีย ในบ้านที่มีพื้นที่ใช้สอยขนาดกว้างขวางเท่ากับ สนามเทนนิส 20 สนามรวมกัน

คลิปเยี่ยมชมบ้านขนาด 20 สนามเทนนิส

ทำไมต้องเปย์เกมตัวเองถึง 18 ล้านบาท?

สิ่งที่ทำให้แฟนเกมฮือฮาที่สุดคือการที่เขาเปิดเผยว่า เขาได้จ่ายเงินเติมเกมที่ตัวเองพัฒนาไปมากกว่า 80 ล้านเยน (ประมาณ 18.5 ล้านบาท) ต่อหนึ่งบัญชี เพื่อการวิจัยด้วยเงินจริง เขาไม่ได้ใช้เงินบริษัท แต่ใช้เงินส่วนตัวเปย์เข้าไปในระบบกาชา เพื่อให้ได้สัมผัสถึงความรู้สึกที่แท้จริงของกลุ่มผู้เล่น สาย Whale (สายเปย์หนัก) เพื่อ เข้าใจความเจ็บปวด เขาเชื่อว่าถ้าไม่ลงไปสัมผัสความเสี่ยงในการ “เกลือ” (สุ่มไม่ได้ของ) หรือความกดดันตอนที่ต้องจ่ายเงินหลักล้านด้วยตัวเอง เขาจะไม่มีวันออกแบบเกมที่ตอบโจทย์และรักษาความรู้สึกของกลุ่มลูกค้าที่สนับสนุนเกมมากที่สุดได้เลย

ศักดิ์ศรีนักพัฒนา ห้ามเสกของเข้าไอดีตัวเองเด็ดขาด

เมื่อถูกตั้งคำถามว่าในฐานะผู้พัฒนา ทำไมไม่ใช้ “สิทธิ์แอดมิน” เพื่อเสกไอเทมหรือเงินในเกมมาใช้ฟรีๆ ซึ่งคุณ Okamoto ตอบอย่างหนักแน่นว่า

“ผมตั้งใจกับงานเสมอครับ… ถึงแม้ว่าจะมีสิทธิ์แอดมินอยู่จริง แต่ถ้าผมเลือกใช้มัน ผมก็จะไม่มีวันเข้าใจความรู้สึกที่แท้จริงของผู้เล่นได้เลย”

คำพูดนี้สะท้อนให้เห็นถึงจรรยาบรรณที่ทำให้ Monster Strike ยังคงครองใจผู้เล่นและติดอันดับเกมทำรายได้สูงสุดมานานกว่า 10 ปี เพราะผู้สร้างไม่ได้แค่นั่งดูสถิติอยู่บนหอคอยงาช้าง แต่เขากระโดดลงมาอยู่ใน “บ่อกาชา” เดียวกับผู้เล่นนั่นเอง

ผู้สร้างเกม Monster Strike ยอมเติมเงิน 18 ล้าน เพื่อเข้าถึงความรู้สึกของเหล่าวาฬในเกม
ที่มา
Automaton

Plumage

เพียงขนนกปลิวคว้างกลางลมไหว ดูอ่อนไหวไร้ค่าในสายตา แต่ครั้งหนึ่งเคยพยุงปีกนกกา ทะยานฟ้าฝ่าพายุอย่างทระนง
Back to top button