
นักพัฒนาเกมระดับเก๋าจากสตูดิโอ id Software ออกมาจวกผู้บริหารค่ายยักษ์ใหญ่อย่าง Xbox แบบจัดหนักจัดเต็ม หลังจากเจอคลื่นการปลดพนักงานครั้งใหญ่เมื่อช่วงเดือน July ที่ผ่านมา จนทำให้โครงสร้างทีมสร้างเกมระดับตำนานอย่าง Doom ต้องสั่นคลอนอย่างรุนแรง
เรื่องราวสุดแซ่บนี้เกิดหลังจาก Chris Hays ซึ่งดำรงตำแหน่ง Lead Services Programmer ของ id Software และทำงานกับค่ายนี้มานานกว่า 15 ปี ได้ไปร่วมพูดคุยในรายการพ็อดคาสท์ Well Played แล้วหลุดความในใจแบบไม่มีกั๊ก โดยเขาแย้งคำกล่าวอ้างของฝั่งผู้บริหาร Xbox และทีมผู้บริหารสตูดิโออย่างสิ้นเชิง ที่เคยออกมาบอกว่าทางทีมยังคงสามารถสร้างเกมสเกลยักษ์ระดับ AAA อย่าง Doom เหมือนในปี 2016 ได้ แม้จะเหลือคนทำงานน้อยลงก็ตาม
Chris Hays ยืนยันเสียงแข็งเลยว่า การจะสร้างเกมระดับ AAA ให้ได้คุณภาพแบบที่เคยทำมาด้วยจำนวนคนเพียงแค่ครึ่งเดียว มันไม่ใช่เรื่องยาก แต่มันเป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้เลยต่างหาก เพราะแผนกสำคัญหลายๆ แผนกโดนตัดออกจนเกลี้ยง และการที่ผู้บริหารพยายามบอกว่าสตูดิโอยังคงเป็น id Software ทีมเดิมก็ไม่เป็นความจริงสักนิด เพราะตอนนี้เหลือคนทำงานอยู่แค่ครึ่งเดียวจากของเดิมเท่านั้น
นอกจากนี้ Chris Hays ยังแฉอีกว่าผู้บริหารของ Xbox พยายามแจกโพยคำพูดให้ฝั่งผู้บริหาร id Software นำไปพูดปลอบใจทีมงานที่เหลืออยู่ เพื่อป้องกันไม่ให้พนักงานคนอื่นพากันตบเท้าลาออกตามไปอีก ทั้งยังพยายามยกตัวอย่างว่าขนาดทีมปัจจุบันยังมีขนาดใกล้เคียงกับตอนทำเกม Doom เมื่อปี 2016 แต่เขาก็แย้งว่า คำว่าใกล้เคียง ก็แปลว่ามันน้อยกว่าอยู่ดีนั่นแหละ
ไม่เพียงเท่านั้น Chris Hays ยังได้วิพากษ์วิจารณ์บริการรายเดือนยอดฮิตอย่าง Game Pass ของ Xbox แบบตรงไปตรงมาว่า สร้างความปวดหัวให้กับค่ายเกมในเครืออย่าง Bethesda อย่างมาก เพราะเมื่อเกมเปิดให้เล่นวันแรกบนระบบสมาชิก ยอดขายเกมแบบแผ่นหรือดิจิทัลดาวน์โหลดก็ต้องลดลงเป็นธรรมดา แต่ทาง Xbox กลับยังคงนำยอดขายที่ต่ำลงนั้นมาใช้ต่อว่าและประเมินผลงานของทีมสร้างเกมอยู่ดี
ในช่วงท้าย Chris Hays ได้ทิ้งท้ายไว้อย่างเจ็บแซ่บว่า Xbox ไม่เข้าใจศิลปะและไม่เข้าใจวงการเกมเลยแม้แต่น้อย เพราะการสั่งปลดพนักงานไปครึ่งหนึ่งโดยไม่สนใจกระบวนการสร้างสรรค์ แสดงให้เห็นว่าผู้บริหารไม่เคยรับรู้เลยว่า ความสามัคคีและการทำงานร่วมกันของทีมคือหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ ขณะที่ฝั่ง Xbox ภายใต้การนำของ CEO คนใหม่อย่าง Asha Sharma ยังคงเดินหน้าปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ด้วยการปลดพนักงานรวม 3,200 ตำแหน่ง และถอนตัวออกจากหลายสตูดิโอในเครืออย่าง Double Fine และ Compulsion Games อีกด้วย







