นักพัฒนาเกมเผยข้อแตกต่างสำคัญของคอนโซลทั้งสองเครื่อง
ระยะเวลาในการโหลดเกมและเฟรมเรทที่จะได้จากเครื่อง

หลังจากที่ต้องชะลอการจัดงานที่เกี่ยวกับ PlayStation 5 ออกไปหนึ่งสัปดาห์ในค่ำคืนนี้เราก็จะได้รับชมงานที่ทาง Sony จะจัดขึ้นเสียที ขณะที่ทาง Microsoft ก็น่าจะจับตามองดูงานที่จะเกิดขึ้นในครั้งนี้ และอาจจะนำไปใช้งานกับงานครั้งถัด ๆ ไปที่จะเกิดขึ้นกับ Xbox Series X ในลำดับต่อไป
อย่างไรก็ตามมันก็ยังเกิดคำถามที่ว่าคอนโซลทั้งสองรุ่นนี้มีข้อแตกต่างอย่างไร ฉะนั้นคำตอบในครั้งนี้คงไม่มีใครตอบได้ดีที่สุดเท่ากับทีมพัฒนาเกมต่าง ๆ และในครั้งนี้ก็เป็นคราวของทาง Thomas Mahler ที่ทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมดูแลเกมที่ Ori และ Deep Moon Studio ได้ออกมาให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อแตกต่างที่จะเกิดขึ้นกับทั้งสองเครื่อง

โดยเขาได้เผยว่าข้อแตกต่างที่สำคัญของทั้งสองเครื่องคือเรื่องของระยะเวลาในการโหลดเกมและประสิทธิภาพของตัวเครื่องที่สามารถทำได้ โดยหากพูดกันถึงในเรื่องระยะเวลาการโหลดเกมต้องยกให้ PlayStation 5 เนื่องจากมีการใช้งาน SSD แบบพิเศษที่มีการปรับแต่งมาให้เหนือล้ำกว่าใคร แต่ถ้าพูดถึงเรื่องของการเล่นเกมในระดับ 4K พร้อมกับเฟรมเรทที่สูงในระดับ 120FPS ต้องยกให้กับ Xbox Series X เนื่องจากประสิทธิภาพของตัวเครื่องที่สูงกว่า
อย่างไรก็ตามทาง Mahler ได้เผยว่าแม้ตัวเครื่องจะมีประสิทธิภาพสูงเพียงใดแต่ค่ายพัฒนาเกมที่ไม่ได้อยู่ภายใต้ Sony และ Microsoft ก็อาจจะไม่ได้ปรับแต่งตัวเกมให้ใช้งานประสิทธิภาพเครื่องมากที่สุด เพราะมีความยากและต้องคำนึงถึงปัจจัยด้านค่าใช้จ่ายด้วย ทำให้เราอาจจะไม่ได้เห็นเกมทุกเกมที่มีให้เล่น มาพร้อมกับการเรียกใช้งานประสิทธิภาพของเครื่องได้อย่างเต็มที่