[สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade
จากเกมรีเมคยอดเยี่ยมในปี 2020 สู่ประตูบานถัดไปในเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 และ Xbox
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade 1 [สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/05-final-fantasy-battle-director-gcatgs_m.jpg)
การประกาศเปิดตัว Final Fantasy VII Remake ในฐานะเกมลำดับแรกของโปรเจ็กต์รีเมค JRPG ภาคดังได้ทำให้ทุกคนต่างตื่นเต้นและให้การรอคอยมาก ซึ่งภาคนี้ได้ขึ้นสู่จุดสูงสุดกับเวอร์ชัน Intergrade ที่นับเป็นพื้นฐานของภาคลำดับต่อมาด้วย แต่ความพิเศษคือในปีหน้า เครื่องเล่นเกม Xbox Series X|S กับ Nintendo Switch 2 จะได้มีโอกาสสัมผัสเกมนี้เสียทีครับ
ในช่วง gamescom Asia X Thailand Game Show 2025 ที่ผ่านมา พวกเรา ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก Square Enix Asia และ Bandai Namco Entertainment Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Teruki Endo ผู้ที่ทำหน้าที่เป็นแบทเทิลไดเรกเตอร์ประจำเกมนี้ ถึงเบื้องหลังการออกแบบเกม โดยเฉพาะเรื่องที่หลายคนอาจสนใจเป็นพิเศษนั่นคือเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ว่าแล้วก็มาติดตามกันเลย
Q. การพัฒนาเกมลง Nintendo Switch 2 นั้นมีความท้าทายอย่างไรบ้าง?
A: ด้วยความตั้งใจที่จะมอบประสบการณ์รูปแบบ 30FPS ทั้งในสองโหมดการแสดงผล ทางทีมพัฒนาต้องปรับแต่งหลายอย่างในเรื่องกราฟิกให้เป็นมาตรฐานเทียบเท่ากับการเล่นในทุกๆ เครื่อง
Q. มีอะไรที่เป็นความพิเศษของเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 โดยเฉพาะครับ?
A: เครื่องเล่น Nintendo Switch 2 มีความน่าสนใจตรงที่เราสามารถใช้งานได้ทั้งในโหมดการเล่นบนหน้าจอโทรทัศน์และโหมดการเล่นแบบพกพา พวกเราพยายามในการส่งมอบประสบการณ์ด้านเพอร์ฟอร์แมนซ์ที่เทียบเท่ากันทั้งในสองโหมดครับ ซึ่งเราตั้งใจมากๆ ให้การเล่นทั้งสองโหมดสนุกเหมือนกันครับ
ถัดมาเรื่องของการออกแบบเกมหรือการปรับเพิ่มลด ส่วนของคอนเทนต์ไม่ได้ถูกตัดออกเลยครับ เราจะดูเรื่องกราฟิกมากกว่าว่าทำอย่างไรเพื่อที่ความสวยงามของเกมเดิมยังคงอยู่แบบที่เกมจะต้องยังคงลื่นด้วย ทีมวิศวกรตอนแรกก็ไม่ชินนัก ทว่าก็ผ่านไปด้วยดี ที่สำคัญที่สุดเราอยากให้ประสบการณ์ของผู้เล่นทั้งหมดทุกเวอร์ชันเป็นแบบเดียวกัน จึงไม่มีการใส่ฟังก์ชันของเครื่องไหนเป็นพิเศษ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade 2 [สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/05-final-fantasy-battle-director-gcats_3-1024x576.jpg)
Q. เทคนิคที่เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 นำมาใช้คืออะไรครับ?
A: เราต้องการให้ความสำคัญเรื่องเฟรมเรตอย่างที่บอกกันไปครับ ซึ่งก็จะมีเทคโนโลยี DLSS ที่ช่วยให้ภาพมีความคมชัดด้วยปัญญาประดิษฐ์เฉพาะตัวและขณะเดียวกันก็คงความลื่นไหลของเกมได้ ช่วยให้ภาพและอารมณ์ต่างๆ ที่เราเห็น สามารถส่งผ่านสู่หน้าจอได้ นอกจากนั้นก็จะเป็น Dynamic Resolution ที่ช่วยได้เป็นพิเศษ
Q. และส่วนไหนของ Nintendo Switch 2 ที่ทีมงานหรือคุณ Endo เองรู้สึกชอบครับ?
A: ไม่ได้ชอบในแง่สเปคเป็นพิเศษ แต่ชอบเรื่องของแนวคิดครับ เพราะเป็นเครื่องที่เล่นที่ไหนก็ได้ เล่นแบบต่อโทรทัศน์ พกพา เล่นกับเพื่อน หรือเล่นคนเดียวก็ได้
Q. อาจฟังดูขำๆ นิดนึงนะครับ แต่ Final Fantasy VII Remake Intergrade บน Nintendo Switch 2 สามารถเล่นได้ด้วย Joy-con 2 ชิ้นเดียวได้ไหม?
A: (หัวเราะ) เกมออกแบบมาเพื่อเล่นสองจอยครับ เอาจริงก็เป็นไอเดียที่น่าสนใจนะครับ ผมเคยลองแล้วด้วยครับ แต่ตัวละครมันไม่ขยับน่ะสิครับ (ทุกคนหัวเราะ) ดังนั้นตอบได้เลยว่า… ไม่ครับ!
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade 3 [สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/05-final-fantasy-battle-director-gcats_2-856x1024.jpg)
Q. การมาถึงของ Streamlined Progression นั้น ทีมงานต้องทำอย่างไรเพื่อให้เกมยังคงสนุกอยู่แม้ว่าจะมี HP/MP ไม่จำกัด
A: ส่วนตัวแล้วผมไม่ค่อยห่วงว่าเกมจะไม่สนุก ซึ่งจุดประสงค์ของโหมดนี้คือการที่ผู้เล่นบางคนอาจจะไม่อยากเจอหน้าจอเกมโอเวอร์ เมื่อมีตัวเลือกที่ทำให้การเล่นเกมเป็นไปอย่างราบรื่น เอาชนะศัตรูได้ง่ายๆ มันก็จะทำให้จังหวะการเล่นดีขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เป็นสไตล์ชิลๆ แบบนี้ และถ้าใครรู้สึกว่ามันง่ายเกินก็ยังมีตัวเลือกอื่น การปรับโหมดยากที่เป็นระดับมาตรฐานแบบภาคต้นฉบับครับ
ต้องย้ำว่าโหมดการเล่นนี้ไม่ได้ไปทำอะไรกับระบบเกมเพลย์หลักๆ ครับ การทำงานของมันคือเพิ่มความสามารถด้านต่างๆ ให้เต็มขีดเท่านั้น ส่วนนี้ยังเชื่อว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงกับเนื้อเรื่องของเกมง่ายขึ้น ผมคิดว่าในอนาคตเองก็อยากนำไปปรับใช้ต่อไปครับ
Q. เมื่อ Final Fantasy VII Remake Intergrade เป็นเกมที่มีอายุในระดับหนึ่ง และกำลังจะได้รับการพัฒนาสู่รุ่นใหม่ มีฟีดแบ็กใดที่น่าที่ถูกนำสนใจมาปรับบ้างครับ?
A: ก่อนหน้านี้ บางคนที่ชอบเล่นเกมแอ็กชันอย่างเดียวแล้วเข้ามาเล่นเกมเลยด้วยความคิดที่จะบู๊เป็นหลัก ก็อาจจะรู้สึกว่ายาก เพราะเกม VII Remake นั้นมีการพัฒนามาโดยให้ความสำคัญกับการวางกลยุทธ์ด้วย ทั้งนี้ก็จะต้องเป็นการใช้งานที่ง่ายและสะดวก ซึ่งเราก็นำความเห็นนี้มาพัฒนาให้เหมาะสมกับผู้เล่น และเป็นการวางรากฐานสู่เกมภาคต่อไปครับ
Q. ในเกมหลักเราจะมีตัวละครในปาร์ตี้ 4 คนใช่ไหมครับ? และพอ Yuffie ถูกเพิ่มมาแม้เพียงแค่ใน Episode INTERmission ก็ตาม ทีมงานทำอย่างไรบ้างเพื่อให้เธอมีรูปแบบเกมเพลย์ที่เข้ากันกับเหล่าตัวเอกหลัก?
A: เรามีการพัฒนาระบบการต่อสู้พื้นฐานอยู่แล้วในภาคหลัก และนำมันมาต่อยอดครับ โดยตอนที่เราพัฒนาเกมภาค Intergrade ก็เกิดมาจากความคิดที่ว่าจะทำอย่างไรให้ภาครีเมคดีขึ้นมาจากเดิม ตอนนั้นเองเราก็เริ่มพัฒนาคอนเทนต์ของ Yuffie แล้ว และเราก็นำไอเดียดังกล่าวมาใช้กับเธอเสียเลยเพื่อเป็นน้ำจิ้ม แต่กลายเป็นว่า Yuffie ก็เก่งเกินบาลานซ์ของแคสต์หลักไปเลยครับ (หัวเราะ) แต่กระนั้นเธอก็มีเนื้อเรื่องแยกของตัวเองใช่ไหมครับ เราก็มาปรับใช้กับภาค Rebirth ถัดมา ที่ให้ Cloud และพรรคพวก มีเลเวลที่สูงขึ้นตั้งแต่แรกอยู่แล้วครับ กล่าวคือเมื่อระบบที่เป็นรากฐานทำดีอยู่แล้ว เราไม่ต้องไปแก้ไขอะไรมาก เราให้ความสำคัญกับเรื่องความสนุกของเกมที่จะทำให้แฟนเกมพอใจดีกว่าครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade 4 [สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/05-final-fantasy-battle-director-gcats_4-1024x576.jpg)
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade 5 [สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/05-final-fantasy-battle-director-gcats_5-1024x576.jpg)
Q. แล้วก่อนหน้านี้ ทีมงานชอบบอสตัวไหนที่สุดในเกมครับ?
A: Reno กับ Rude ครับ ทั้งคู่มีท่าต่อสู้ที่ต่างกัน แต่จะเคลื่อนไหวและมาพร้อมกับท่าต่อสู้ที่อลังการให้ความรู้สึกแบบเหมือนชมซีนแอ็กชัน ซึ่งทีมงานทุกคนชอบการพัฒนาบอสนี้มาก นอกจากนั้นก็จะเป็น Air Buster จากแชปเตอร์เจ็ดที่ตัวละครของเราจะมีการยืนในตำแหน่งที่แตกต่างกัน และในการสู้ช่วงสุดท้ายมันจะบินตลอดเวลา เราต้องพลิกแพลงกลยุทธ์กันยกใหญ่ เป็นบอสที่มีเสียงตอบรับดีตั้งแต่การเพลย์เทส
Q. การที่เราจะบาลานซ์ตัวละครแคสต์หลักให้มีความเป็นเอกลักษณ์ ไม่มีตัวไหนเด่นหรือด้อยเกินไป ถือว่ามีส่วนไหนยากบ้างไหมครับ?
A: ส่วนนี้นี่แหละครับที่ยากที่สุดเลย (หัวเราะ) เพราะความสำคัญเหนือสิ่งอื่นใดคือ ทีมงานต้องการที่จะทำให้ตัวละครทั้งหมด มีความเป็นตัวของตัวเอง ‘มีของ’ เฉพาะตัวไม่เหมือนกัน จะมีคุณสมบัติแบบที่คนอื่นมีไม่ได้ ถ้าเราปรับมาตรฐานกันหมดโดยไม่คำนึงถึงข้อนี้ ตัวละครจะทื่อไม่มีมิติในแง่เกมเพลย์เลย เราไม่อยากให้ตัวใดตัวนึง ทดแทนอีกตัวนึงว่าเป็น ‘A ที่เก่งกว่า B’ ครับ ตัวละครทั้งหมดจะมีการใช้งาน ความสามารถในสถานการณ์ต่างๆ ที่ไม่เหมือนกันแน่นอน
Q. ทีมงานได้มีการนำระบบสำคัญใดๆ ของ Final Fantasy ภาคอื่นมาประยุกต์ใช้บ้างไหมครับ?
A: สำหรับตัวผมเอง ส่วนมากงานที่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาก็เป็นเกมแอ็กชันครับ เลยได้นำความรู้จากเกมเหล่านี้มาใช้มากกว่าที่จะเป็นการเดินตามรอยเกมภาคอื่นๆ ซึ่งก็รู้สึกว่าดีครับเพราะว่าเราได้ลองนำองค์ประกอบใหม่ๆ ที่รวดเร็วมาผสมผสานจนเป็นระบบต่อสู้สไตล์ Active Time Battle ที่เราได้เห็นว่ามีทั้งการวางกลยุทธ์และคอมแบ็ต ผมรู้สึกว่าสนุกดีนะ ทั้งนี้ไม่สามารถพูดต่อถึงเกมภาคถัดไปได้ แต่หวังว่าการวางจำหน่ายของภาค Remake Intergrate และ Rebirth ในอนาคต จะเป็นอะไรที่ทุกคนเอ็นจอยครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade 6 [สัมภาษณ์พิเศษ] Teruki Endo ผู้ออกแบบระบบต่อสู้ใน Final Fantasy VII Remake Intergrade](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/05-final-fantasy-battle-director-gcats_1-1024x576.jpg)
Q. อย่างไรเสียในอนาคตก็จำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาระบบต่อสู้ใหม่ๆ ต่อไปใช่ไหมครับ? คุณ Endo มองว่าเป็นทิศทางไหน
A: ไม่ได้คิดเลยนะครับ ผมจะบอกว่าชอบเทิร์นเบส หรือชอบแอ็กชันอย่างใดอย่างหนึ่งก็คงไม่ได้ ผมชอบแค่ความท้าทาย ดังนั้นเกมเพลย์มันจะเป็นแบบไหนก็ได้ ผมแค่ต้องการที่จะสนุกกับเกมไปเรื่อยๆ ทั้งนี้เราก็มองด้านความเหมาะสมกับโทนเกม ว่าระบบแบบนี้เข้ากับเกมหรือไม่ครับ
Q. หลายคนอาจจะได้เล่นเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 และ Xbox เป็นครั้งแรก ทีมงานตระเตรียมอย่างไรเพื่อให้ผู้เล่นกลุ่มใหม่ได้สนุกกับเวอร์ชันนี้
A: อืม… ทุกตัวละครมีเสน่ห์เฉพาะตัวอยู่แล้ว มีความแตกต่าง มีความชัดเจนในคาแรกเตอร์ ดังนั้นผมมั่นใจว่าพวกเขาจะได้ปักเมนว่าตัวละครไหนคือตัวละครที่ถูกใจได้อย่างน้อยหนึ่งคนแน่ๆ อยู่แล้วครับ นอกจากนั้น ระบบการต่อสู้ของทุกคนก็มีเมคานิกเฉพาะตัว การบังคับตอนแรกอาจสับสนบ้าง แต่เมื่อได้แมทีเรีย สิ่งของ ไอเทมที่ติดตั้งเพื่อจูนตัวละครให้เข้ากับเกมเพลย์จนเข้ามือ ผู้เล่นจะพบสูตรสำเร็จครับ
เกี่ยวกับเกม Final Fantasy VII: Remake Intergrade
การกลับมาอีกครั้งของซีรีส์ JRPG ในตำนานที่ได้รับการพัฒนาใหม่ให้กับเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่โดยเฉพาะผ่านเอนจิ้น Unreal Engine 4 ที่ทันสมัย ซึ่งผู้เล่นจะได้เดินทางผจญภัยร่วมกับ Cloud และเพื่อนๆ อีกมากมายในโลกสุดแฟนตาซีเพื่อโค่นล้มบริษัทวายร้าย Shinra Company จากการคุกคามผู้คนทั่วเมือง Midgar โดยเวอร์ชันใหม่จะวางจำหน่ายให้ Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 22 มกราคมปีหน้า
ตัวเกมรูปแบบ Intergrade ที่ได้รับการเตรียมวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X|S มีจุดเด่นที่การเพิ่มคอนเทนต์อย่าง Episode INTERmission ที่พาเราไปรับบทเป็น Yuffie ตัวละครนินจาสาวสุดแสบในเนื้อเรื่องที่มีความยาวเทียบเท่ากับสองบทใหญ่ๆ และยังมีระบบใหม่อย่าง Streamlined Progression ที่ช่วยเหลือในการเล่นให้ราบรื่นขึ้นด้วยเช่นกันครับ ใครสนใจประสบการณ์แบบไหนรอเล่นได้เลย