PS5SwitchThailand Game ShowXBOXคอนโซล / พีซีงานเกมบทสัมภาษณ์พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

[บทสัมภาษณ์] ทีมงาน Resident Evil Requiem กับเบื้องหลังการพัฒนา

ภาคต่อเกมสยองขวัญที่ทุกคนกำลังจับตามอง

และแล้วแฟนเกมชาวไทยก็ได้มีโอกาสทดลองเล่น Resident Evil Requiem ภาคใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์เกมผีชีวะสุดสยองขวัญที่หลายคนต่างลงความเห็นว่าเป็นภาคที่น่ากลัวที่สุดเลยก็ว่าได้ ซึ่งในช่วง gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 ที่ผ่านมา ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก​ CAPCOM Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของเกม และคุณ Koshi Nakanishi ผู้กำกับประจำโปรเจ็กต์นี้ด้วย ว่าแล้วก็มาติดตามรายละเอียดกันเลย

Q: แรงบันดาลใจของเกมเพลย์และธีมเกมนี้คืออะไรครับ?
A: ผมว่ามันเป็นเหมือนกับการเดินทางกลับสู่ Raccoon City ที่เป็นเหมือนสถานที่อันเป็นจุดเริ่มต้นนั่นเองครับ ไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจจากอะไรเลย คือเรื่องขององค์ประกอบเนื้อเรื่องล้วนๆ ครับ

Q: จะว่าไปแล้ว Grace ก็มีความแตกต่างจากตัวละครอื่นๆ ของเกม อยากทราบเบื้องหลังการออกแบบสักหน่อยครับ
A: สำหรับในแง่ตัวละครเอง แน่นอนครับว่าในเกมภาคเก่าๆ ทุกคนน่าจะสังเกตได้ว่าพวกเขาทั้งแข็งแกร่ง และมีทักษะความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ แต่รอบนี้เราอยากโฟกัสไปที่ความน่ากลัว ดังนั้นจึงต้องหาไอเดียการทำตัวละครที่รู้สึกกลัว หวาดระแวงกับสภาพแวดล้อม เพื่อให้ผู้เล่นได้นำตัวเองไปใส่ในแว่นของเธอและเกิดความขนหัวลุกขึ้นมา ไฮไลต์ของเกมนี้เองก็เป็นเรื่องการก้าวข้ามความกลัว แล้วเราจะได้เห็นเธอเติบโตไปพร้อมๆ กับการเล่น

[บทสัมภาษณ์] ทีมงาน Resident Evil Requiem กับเบื้องหลังการพัฒนา

Q: ทีมงานทำการรักษาสมดุลของความน่ากลัวในประสบการณ์การเอาตัวรอดสยองขวัญ กับงานภาพแบบซีเนมาติกอย่างไร?
A: ความน่ากลัวของเกม Survival Horror โดยทั่วไปแล้วมันคือการที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสสองสิ่งดังนี้ครับ คือกังวล และความกลัว รวมไปถึงอารมณ์อื่นๆ ที่ปนเปเข้ามา ซึ่งสิ่งเหล่านี้ได้หลอมรวมมาเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบเกม โดย Resident Evil ก็เป็นซีรีส์เกมที่ออกแบบมาให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เหล่านี้อยู่แล้วครับ และในภาค Requiem ที่เราจะต้องก้าวข้ามความกลัวที่เป็นอุปสรรค เพียงแค่นี้ก็สำคัญมากพอ เราไม่ได้โฟกัสเรื่องงานภาพซีเนมาติกแต่อย่างใดครับ อาจจะมาด้วยอารมณ์เอง

Q: ทีมงานคิดว่า Grace มีเสน่ห์อย่างไรที่ทำให้ผู้เล่นอินกับตัวละคร?
A: พวกเราคิดว่าเราจะได้เห็น ‘ความกลัวของเธอ’ และการที่เธอกลายเป็นคนที่เข้มแข็งมากขึ้น เธอจะฮีลใจของเธอจากเหตุการณ์ต่างๆ ด้วยตัวเอง ส่วนนี้มันมีความเป็นมนุษย์มากๆ และในขณะเดียวกันเธอก็เป็นคนที่มีความเกี่ยวโยงกับ Raccoon City แม้ไม่ใช่ทางตรงก็ตาม นอกจากนี้อย่าลืมว่าเธอเป็นคนที่เข้มแข็งและฉลาด เราอาจจะเห็นเธอกลัว ลนลาน แต่นั่นไม่ใช่ลักษณะนิสัยที่เราจะได้เห็นในเกมเต็ม

Q: สำหรับองค์ประกอบเรื่องครอบครัวที่ใส่เข้ามาในภาคนี้ ทีมงานมองว่ามีแรงบันดาลใจอย่างไรครับ?
A: ขอบอกตามตรงว่า Resident Evil ไม่ได้เป็นเกมที่เน้นย้ำเรื่องความสัมพันธ์และคุณค่าของครอบครัวครับ (หัวเราะ) แต่ถ้าเกิดสมมติว่าคนเราสักคนจะรู้สึกกลัวอะไรขึ้นมา สิ่งที่ทำให้กังวลมากเป็นอันดับต้นๆ ควรเป็นสวัสดิภาพของคนในครอบครัวใช่ไหมล่ะครับ (ยิ้ม)

[บทสัมภาษณ์] ทีมงาน Resident Evil Requiem กับเบื้องหลังการพัฒนา

Q. อยากทราบเหตุผลที่ทีมงานเลือกใส่ตัวเลือกมุมกล้อง Third-person และ First-person สักหน่อยครับ?
A: พูดถึงเรื่องมุมกล้องแล้ว Resident Evil ทำมาครบแล้วทั้งแบบบุคคลที่หนึ่งที่เราเห็นจากสายตาตัวละคร และแบบบุคคลที่สาม หรือการแช่กล้อง ซึ่งผู้เล่นก็มีความชอบไม่เหมือนกันครับ บางคนอาจจะชอบแบบเกมภาคเจ็ดและ Village แต่ว่าบางคนก็กลัวมากทีเดียว การเพิ่มฟีเจอร์สลับมุมกล้องมาทำให้พวกเขามีทางเลือกมากขึ้น และช่วยไม่ให้เกมนั้นหวาดเสียวเกินไป ส่วนถ้าจะถามว่ายากไหมที่ใส่ระบบนี้เข้ามา ก่อนหน้านี้ในภาค Village เราได้ลองดัดแปลงมุมกล้องบุคคลที่หนึ่งสู่บุคคลที่สามในคอนเทนต์เสริมไปแล้ว ก็เลยมีความรู้พื้นฐานและภูมิปัญญาที่มาปรับใช้อยู่บ้างครับ ไม่ยากเกินไปครับ ท้ายที่สุดหากลองเล่นเดโมจะเห็นว่ามุมกล้องแบบบุคลที่สาม เธอมีอนิเมชันอื่นๆ เช่นการสะดุด ความกลัวที่เห็นชัดเจน

Q. สังเกตได้ว่าแม้กระทั่งวัตถุตามโต๊ะ สิ่งของต่างๆ ก็ตอบสนองกับเราได้ด้วย โดยเฉพาะช่วงที่เราโดน The Hag ไล่จับที่ศัตรูจะตอบสนองต่อของที่มันตกจากโต๊ะที่เราเข็นทันที ว่าด้วยฟิสิกส์แล้วถือว่ายากหรือท้าทายไหม?
A: เราใช้ RE Engine ครับ ทุกคนใน CAPCOM เองก็ค่อนข้างเชี่ยวชาญมากและนำมาใช้ตั้งแต่ปี 2020 เป็นมาตรฐาน ซึ่งพอพูดว่าฟิสิกส์มันช่วยเรื่องความรู้สึกน่ากลัวที่มีมิติให้สัมผัสจากเกมได้ พวกเราก็ดีใจมากครับ

[บทสัมภาษณ์] ทีมงาน Resident Evil Requiem กับเบื้องหลังการพัฒนา
[บทสัมภาษณ์] ทีมงาน Resident Evil Requiem กับเบื้องหลังการพัฒนา

Q. แล้วแบบนี้ RE Engine ช่วยเหลืออย่างไรบ้างครับ?
A: เราใช้เอนจิ้นนี้เพื่อเพิ่มความสมจริงในเกมและเพิ่มความน่ากลัวให้มากขึ้น ซึ่งในแง่ของงานภาพก็ลงรายละเอียดไปจนถึงขั้นที่ว่าจำนวนเหงื่อบนใบหน้าและร่างกายของตัวละคร ผู้เล่นจะได้เห็นความกดดันของตัวละครที่ถูกแสดงออกมาครับ

Q: เกม Resident Evil Requiem จะมีความเป็นแอ็กชันด้วยใช่ไหมครับ?
A: ไม่ต้องห่วงครับ ในเดโมนี้อาจจะมีแค่ Grace ที่วิ่งไปมา ลนลาน และหวาดกลัว แต่ก็เป็นแค่แซมเปิ้ลของส่วนเล็กๆ ในเกมเท่านั้น ซึ่งเมื่อพูดถึงความเป็นแอ็กชัน บอกได้ว่ามี และถ้าให้เทียบก็จะเป็นอารมณ์เดียวกับ Resident Evil 2 เวอร์ชันรีเมคครับ

Q. การพัฒนาเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 เป็นอย่างไรบ้างครับ?
A: RE Engine เป็นเอนจิ้นที่ใช้งานบนเครื่องเล่นเครือ Switch มาก่อนแล้วครับ และตัวเกม Resident Evil Requiem นั้นก็เป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่ออุปกรณ์ PC มาเป็นพื้นฐาน ดังนั้นสเปค การแสดงผล จึงไม่ได้เป็นการพอร์ตหรือลดทอน แต่ว่าเป็นเหมือนสเกลการปรับแต่งให้เหมาะสมกับอุปกรณ์ที่ง่ายและราบรื่น พวกเรารู้สึกตื่นเต้นและคาดไม่ถึงเลยครับที่เห็นเกมในช่วงแฮนด์ออนบน Switch 2 ทั้งดูดีและเล่นได้แบบเฟรมลื่นๆ นอกจากนั้นแล้วยังมีถึงสองโหมด ทั้งการเล่นบนโทรทัศน์แบบคอนโซล และการเล่นแบบพกพาที่ความน่ากลัวจะส่งมอบต่อหน้าต่อตาและด้วยมือที่สัมผัสเครื่องอยู่

ก่อนทิ้งท้ายก็ขอบอกว่ามีเครื่องเล่น Nintendo Switch 2 ให้ทดลองที่บูธ และสิ้นเดือนนี้ก็ใกล้ที่จะถึงเวลาการเปิดพรีออเดอร์แล้วนะครับ (หัวเราะ) – คุณ Koshi กล่าว

เกี่ยวกับเกม Resident Evil Requiem

เกมรูปแบบเอาตัวรอดสยองขวัญภาคต่อล่าสุดที่จะบอกเล่าเรื่องราวของ Grace Ashcroft ลูกสาวของ Alyssa นักข่าวหญิงแกร่งผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์การแพร่ระบาดของเชื้อ T-Virus ในปี 1998 หากแต่ว่าวันหนึ่งเธอได้ถูกฆาตกรรมอย่างเป็นปริศนา และ Grace เองก็จะต้องเดินทางไปยังสถานที่แห่งความทรงจำสุดฝันร้ายของเธอ นอกจากนั้นแล้วมันอาจจะเกี่ยวพันกับอดีตของเมืองที่ถูกลืมเลือนก็เป็นได้

ตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ของปี 2026 ทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC โดยจะนำเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและชวนขนหัวลุกด้วยขุมพลังของ RE Engine ที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้น พัฒนาเพื่ออุปกรณ์เน็กซ์เจ็นโดยเฉพาะให้เราได้เห็นตัวละคร สถานการณ์ตรงหน้า และการเล่าเรื่องที่สมจริงเหนือชั้นมากกว่าเดิมในฐานะเกมภาคหลักลำดับที่เก้าอย่างเป็นทางการนั่นเองครับ โอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคย

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button