[สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III
เผยเรื่องราวเกี่ยวกับการออกแบบโลก และระบบ Co-op ที่เป็นไฮไลต์เด็ด
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III 1 [สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-little-nightmares-iiifb.jpg)
มั่นใจว่าเกมเมอร์หลายคนน่าจะรอเล่นกันอยู่เลยสำหรับ Little Nightmares III ผลงานเกมแนวแอ็กชันแพลตฟอร์เมอร์ภาคใหม่ที่จะพาเราไปดำดิ่งสู่โลกฝันร้ายจากมุมมองของเด็กตัวเล็กๆ สองคนที่จะสานสัมพันธ์ไปด้วยกันอย่างเข้มแข็ง ซึ่งภาคนี้ถือว่าพิเศษกว่าภาคเก่าๆ ไม่ว่าจะระบบมัลติเพลเยอร์และยังรองรับภาษาไทยด้วยเช่นกัน โดยไม่นานมานี้ ThisIsGame Thailand ก็รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia เพื่อทดลองเล่นเกมในฟีเจอร์ Co-op และนำความประทับใจมาแบ่งปันกันด้วย แต่จะเป็นอย่างไรบ้างนั้นขอเชิญติดตามด้านล่างนี้เลย!
Q. ก่อนอื่นเลยอยากทราบว่า The Spiral ที่เป็นฉากหลังหลักนั้นมีการออกแบบจากคอนเซปต์อะไรครับ?
A: เราต้องการแสดงให้เห็นว่า Little Nightmares มีฉากหลังที่ยิ่งใหญ่มากกว่า Nowhere ที่เป็นฉากก่อนหน้า โดยสถานที่แห่งนี้มีบรรยากาศ ศัตรู และสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนกัน แตกต่างกันมากเลยด้วย แต่เราได้ทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะสามารถสนุกและติดตามเนื้อหาเกมได้แบบไม่ขาดตกบกพร่อง
Q. ฉากใหม่ๆ ที่เราได้เห็นในเกมทั้ง Necropolis, Candy Factory และ Fairground มีแรงบันดาลใจอย่างไรบ้างครับ?
A: สำหรับเกม Little Nightmares III ภาคใหม่นี้พวกเราต้องการที่จะทดลองการออกแบบสภาพแวดล้อมใหม่ๆ ออกมา ซึ่งใน Necropolis ถือเป็นไอเดียใหม่หนึ่งอย่างด้วยโทนสีของฉากหลังที่มีโทนร้อน แต่ก็ยังคง DNA เดิมเอาไว้อยู่ และในแง่เกมเพลย์ Low กับ Alone จะต้องประสานงาน ใช้ไอเทมเฉพาะตัวในการแก้ปริศนาเพื่อผ่านเส้นทางเหล่านี้ นอกจากนั้นแล้วสถานที่ทุกที่จะมีเรื่องราวเบื้องหลัง และเราพยายามทำให้มันเชื่อมโยงกันค่ะ
Q. บาลานซ์เรื่องความเร็วของตัวละครเองก็เป็นสิ่งที่เหมือนกับ DNA ของเกม แบบนี้แล้วทีมงานมีวิธีการเตรียมตัวอย่างไรกับผู้เล่นใหม่ๆ ครับ?
A: พวกเราพยามคิดว่าอะไรที่จะใส่มาในเกมแล้วรู้สึกเมคเซนส์ค่ะ และเมื่อตัวเอกนั้นเป็น ‘เด็ก’ ที่เข้ามาอยู่ในโลกที่โหดร้ายแบบนี้ ย่อมทำให้เป็นความท้าทายจากมุมมองของพวกเขาด้วย ซึ่งปริศนาต่างๆ รวมไปถึงจังหวะการเล่นจะต้องเหมาะสมกันทั้งในโหมดออนไลน์และออฟไลน์ เอาจริงเราก็ดีใจมากค่ะที่ได้เปิดตัวระบบ Co-op เพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นเป็นทางเลือกได้
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III 2 [สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-little-nightmares-iii_3-910x1024.jpg)
คอนเซปต์ของความน่ากลัว
Q. เกมนี้ก็มีศัตรูที่น่ากลัวเยอะเลย เช่นเด็กทารกยักษ์และสวนสนุกละครสัตว์ แล้วแบบนี้มีใครในทีมบ้างไหมครับที่เอาความกลัวเรื่องพวกนี้มาดัดแปลงให้เป็นไอเดีย
A: ธีมของเกมที่เราทดลองใช้ในภาคนี้สะท้อนมาจากผู้คนหลายคนค่ะ ทั้งเรื่องความกลัวจากวัยเด็ก หรือความกลัวที่เป็นประสบการณ์การร่วมจะทางตรงทางอ้อม ยกตัวอย่างเช่นในสวนสนุก ไม่เพียงแค่เด็กที่อาจจะกลัว แต่ผู้ใหญ่บางคนเขาก็มีอาการหวาดระแวงกับไฟวาบหวาม เสียงอื้ออึง เป็นต้นน่ะค่ะ
Q. เด็กทารกยักษ์ถือเป็นเหมือนกับไอเดียที่นำเอาสิ่งที่ดู ‘ใสซื่อ’ มาเปลี่ยนให้เป็นฝันร้ายที่น่ากลัวได้อย่างน่าลงตัว อยากทราบว่ามีศัตรูชนิดอื่นที่ใช้สิ่งที่เราพบเห็นในชีวิตประจำวันมาดัดแปลงบ้างไหม?
A: องค์ประกอบเกือบทั้งหมดไม่ว่าจะสถานที่หรือศัตรูที่อยู่ในเกม Little Nightmares นั้นโดยมาก็มาจากความกลัวในวัยเด็กอยู่แล้ว เช่นสวนสนุกที่ว่าก็ถูกนำมาต่อยอดจากความคิดที่ว่า ‘อะไรมันอยู่หลังม่านละครสัตว์’ หรือกระทั่งคุณครูจากเกมภาคสองค่ะ
Q. ความน่ากลัวของ Little Nightmares III เมื่อเทียบกับสองภาคแรก ถือว่าอยู่ในระดับไหน?
A: เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าเลยค่ะ Little Nightmares III มีพื้นฐานการออกแบบโดยแนวคิด ‘ความน่ากลัวที่มีเสน่ห์’ เราใส่ตัวละครเด็กสองคนเข้ามาในโลกที่ไม่ได้ใจดีกับพวกเขา และมันก็เกิดเป็นความหวาดระแวง ที่มาจากความกลัววัยเด็กหรือแม้กระทั่งของผู้ใหญ่น่ะค่ะ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III 3 [สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-little-nightmares-iii_2-1024x576.jpg)
ระบบการเล่นแบบ Co-op
Q. ในเมื่อเกมเปิดให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ ด้วยลักษณะของพัสเซิลกับฉากที่อาศัยการประสานงานของสองตัวละครแบบนี้ ทีมงานมีความท้าทายอย่างไรบ้างในการปรับแต่งประสบการณ์ให้การเล่นแบบ Solo มีชีวิตชีวา
A: ในส่วนของ AI ที่เป็นคู่หูของเรานั้นถ้าสังเกตให้ดีจากภาคที่แล้วก็ได้ทำออกมาได้ยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นเพื่อทำให้ผู้เล่นสามารถรับรู้ถึงความสัมพันธ์ไปจนถึงสายใยระหว่าง Low กับ Alone พวกเราก็ได้ให้ความสำคัญกับอนิเมชันการเคลื่อนไหวของตัวละครคู่หูมากเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะดูเหมือนกับมีชีวิตจริง เป็นมนุษย์ที่ร่วมกันเอาตัวรอดจริงๆ
Q. และทีมงานทำอย่างไรในการออกแบบให้ระบบ Co-op นี้สอดคล้องกับตัวละคร และพัสเซิล?
A: สิ่งที่เหมือนกันทั้งโหมด Solo และ Co-op คือ ไม่ว่าอย่างไร Low กับ Alone จะต้องพยายามหาวิธีหนีออกมาจาก The Spiral ให้ได้ ทั้งคู่จะได้สานสัมพันธ์ไปพร้อมกับผู้เล่นที่ได้ทำความรู้จัก ผ่านเรื่องราวอุปสรรคที่ต้องฟันฝ่าและคัตซีนที่เราจะเห็นพัฒนาการของทั้งคู่ที่ก่อตัวเป็นมิตรภาพ ส่วนพัสเซิลก็พยายามให้บาลานซ์สำหรับการเล่นทั้งแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ไม่ว่าจะด้วยมุมของ Alone และ Low
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III 4 [สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-little-nightmares-iii_1-1024x576.jpg)
Q. ทีมงานคิดว่าการเล่าเรื่องผ่านตัวละคร ‘สองคน’ ในเกมมีความแตกต่างจากการเล่า หรือส่งอารมณ์แบบตัวละครเดียวอย่างไรครับ?
A: ภาคที่แล้วที่ Mono กับ Six เดินทางด้วยกัน ทั้งคู่ก็ผจญภัยไปจนถึงฉากจบเลยนะคะ ซึ่งกับภาคนี้ก็จะเป็น Low กับ Alone ซึ่งเราคิดว่าเมื่อใส่ระบบ Co-op แล้ว ไม่เพียงแค่ตัวละครเอง แต่ผู้เล่นก็จะได้มีประสบการณ์ร่วมกันไปกับการผจญภัยของทั้งคู่ด้วยเหมือนกันค่ะ
Q. การกระทำของตัวละครจะส่งผลต่อฉากจบหรือเส้นเนื้อเรื่องอย่างไรบ้างไหมครับ?
A: เนื้อเรื่องหลักจะเป็นเส้นตรงและเข้าใจได้ง่ายค่ะ แต่พัสเซิลและบางโมเมนต์อาจมีความพิเศษตามการตัดสินใจของผู้เล่น หรือแม้กระทั่งการเลือกตัวละครหลักที่บังคับก็อาจทำให้เราได้เห็นอะไรในมุมมองที่ต่างกัน
ทิศทางของเกมต่อไปในอนาคต
Q. ทีมงานมองอนาคตและทิศทางของ Little Nightmares หรือคิดว่าจะมีการขยับขยายได้อย่างไรบ้างในอนาคต?
A: เรามีสื่อใหม่ๆ สำหรับ Little Nightmares แล้วนะคะ เช่น The Sounds of Nightmares ที่เป็นพอดแคสต์นิยายที่พูดถึงโลกที่เรียกว่า The Counties และยังมีเกม VR ที่กำลังพัฒนา เช่นเดียวกับหนังสือการ์ตูนและอนิเมชันใหม่ด้วย สิ่งเหล่านี้จะโชว์มุมมองใหม่ๆ ที่ผู้เล่นไม่เคยเห็นมาก่อนในจักรวาลเกมนี้ แต่สำหรับในแง่ของ อาจเร็วไปค่ะถ้าจะพูดว่าจะมีภาคต่อ ขอโฟกัสกับภาคนี้ก่อนนะคะ
Q. อยากทราบรายละเอียดเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน Nintendo Switch 1 และ 2 ครับ
A: ฉันคิดว่า ความสามารถของ Nintendo Switch 2 ทำให้เกม Little Nightmares III มีความใกล้เคียงกับคอนโซลเจ็นเนอเรชันที่ 9 มากขึ้นด้วยฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น ซึ่งพวกเราได้พยายามพัฒนาเกมและขัดเกลาอย่างหนักเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นนั้นยอดเยี่ยมและสนุกไม่ว่าจะบนคอนโซลไหนก็ตาม
Q. ท้ายที่สุดแล้ว ส่วนไหนที่ทีมงานอยากให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัสมากที่สุดใน Little Nightmares III ไม่ต้องสปอยล์ก็ได้นะครับ!
A: ส่วนตัวแล้วก็ชอบเนื้อเรื่องบทสุดท้ายค่ะ พวกเราอยากให้แฟนเกมได้ลองมารับรู้ด้วยกันจริงๆ และได้เห็นเบื้องหลังความสัมพันธ์ของ Low กับ Alone คิดว่าจะทำออกมาให้มีบรรยากาศน่าสนใจได้ และยังมีลูกเล่นที่น่าสนุกค่ะ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III 5 [สัมภาษณ์พิเศษ] Coralie Feniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-little-nightmares-iii_4-1024x576.jpg)
เกี่ยวกับเกม Little Nightmares III (รองรับภาษาไทย)
การผจญภัยของเหล่ามนุษย์ตัวจิ๋ว Low และ Alone ที่ต้องเดินทางท่ามกลางดินแดนอันรกร้างสิ้นหวังที่เหมือนกับฝันร้าย และยังมีการไล่ล่าโดยสัตว์ประหลาดสุดน่ากลัว ความพิเศษก็คือภาคนี้มีการรองรับการเล่นในรูปแบบ Online Co-op แล้วด้วย ซึ่งอสูรกายต่างๆ จะถูกออกแบบมาให้หลอนเหมือนกับภาพที่ไม่มีใครคิดว่าจะเกิดขึ้นตรงหน้า เรียกได้ว่ามาต้อนรับฮัลโลวีนพอดีเลยครับ
เกมจะวางจำหน่ายให้กับเครื่องเล่น PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC บนแพลตฟอร์มร้านค้า Steam วันที่ 10 ตุลาคมนี้ หากใครสนใจสามารถเข้าชมหน้าร้านค้าเพื่อติดตามข้อมูลเกี่ยวกับเกมรวมไปถึงสั่งจองล่วงหน้าเพื่อรับโบนัสพิเศษได้เลย และโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีข่าวสารรวมไปถึงกิจกรรมอะไรสนุกๆ มาแบ่งปัน อย่าลืมมาอัปเดตกันที่นี่เช่นเคยเพื่อไม่ให้พลาดความเคลื่อนไหวใหม่ๆ ในแวดวงวิดีโอเกมก่อนใคร