PS5SwitchXBOXข่าวคอนโซล / พีซีพีซีเกม

ผู้กำกับเผย Pragmata พัฒนาเสร็จช้าเพราะใช้เวลากับการทำระบบแฮก

เนื้อเรื่องและคอนเซปต์เรียบร้อยมานานแต่กว่าจะทำให้เกมเพลย์เวิร์คมันยาก!

ขึ้นแท่นเป็นแฟรนไชส์กำเนิดใหม่ที่ทำยอดจำหน่ายได้อย่างน่าประทับใจแล้วสำหรับ Pragmata ซึ่งใช้เวลาเพียงแค่ไม่ถึงหนึ่งเดือนในการทำยอดทะลุสองล้านชุดและนับว่าเป็นตัวเลขที่สูงมากๆ แม้จะเป็นเกมที่ใช้เวลาในการพัฒนายาวนานมากนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก แถมยังผ่านช่วงเวลาที่เคยประกาศเลื่อนจำหน่ายกันแบบไม่มีกำหนดจนหลายคนอดกังวลกับสถานภาพของเกมไม่ได้ กระนั้นฟ้าหลังฝนก็สวยงามเสมอ

กลับมาที่เรื่องของขั้นตอนการพัฒนาเกม หลายคนก็สงสัยไม่น้อยว่าทำไมเกมถึงถูกประกาศเปิดตัวล่วงหน้ากันมานานสุดๆ เกิดครึ่งทศวรรษ ล่าสุดในบทสัมภาษณ์ของทาง The Gamer ก็ได้มีการให้รายละเอียดจากคุณ Cho Yonghee ผู้กำกับของเกมที่ได้มีโอกาสพูดคุยถึงประเด็นดังกล่าวด้วย โดยเจ้าตัวยืนยันว่าที่จริงแล้วเนื้อหาและคอนเซปต์ของเกมก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมมากนักตั้งแต่ขั้นเริ่มต้น ทว่าส่วนที่กินเวลามันคือเกมเพลย์

เป็นที่ทราบกันว่ารูปแบบการเล่นของเกมนี้ผสมผสานทั้งแนวคิดชูตติ้งที่ทาง CAPCOM ก็มีหลายเกมที่มีระบบนี้อยู่แล้ว และยังเสริมเข้ามาด้วยระบบการแฮกคู่ต่อสู้ที่จะต้องทำไปพร้อมกัน โดยส่วนนี้คุณ Yonghee มองว่ามีการแก้ไขซ้ำแล้วซ้ำอีกอยู่ชุดใหญ่ๆ จนกระทั่งสำเร็จลุล่วง ทั้งนี้มันก็ต้องอาศัยการทดสอบ แต่กระนั้นคิดว่าที่เปิดตัวล่วงหน้าเป็นเวลานานมันก็เป็นเหมือนการตั้งความหวังว่าพวกเขาจะต้องพัฒนาเกมออกมาให้ดีที่สุดนั่นเองครับ

ผู้กำกับเผย Pragmata พัฒนาเสร็จช้าเพราะใช้เวลากับการทำระบบแฮก

เกี่ยวกับเกม​ PRAGMATA

เกมรูปแบบแอ็กชันผจญภัยธีมไซไฟ ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Hugh และ Diana ที่ต้องมาพบกันโดยบังเอิญ โดย Hugh เป็นมนุษย์อวกาศที่ได้รู้จักกับหุ่นยนต์ AI อัจฉริยะเด็กสาวพร้อมช่วยเหลือกันและกันในสถานีอวกาศรกร้างกลางกาแล็กซีพร้อมหาทางรอดจากกองทัพศัตรูอันโหดร้ายให้ได้ เกมเพลย์เน้นย้ำการต่อสู้ด้วยอาวุธชนิดต่างๆ รวมไปถึงระบบการแฮกที่จะช่วยไขปริศนาต่างๆ ด้วย ปัจจุบันวางจำหน่ายแล้วทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 และ PC

ที่มา
The Gamer

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button