
หลังจากที่แฟน ๆ เฝ้ารอคอยมานาน ในที่สุด Hollow Knight: Silksong ก็เปิดตัวไปเรียบร้อย และแน่นอนว่าเมื่อเกมดังวางขายได้เพียงไม่กี่ชั่วโมง ก็มักจะมีคอมมูนิตี้นักพัฒนาม็อดเข้ามามีส่วนร่วมอย่างรวดเร็ว ล่าสุดมีม็อดใหม่ที่ได้รับความสนใจไม่น้อย เพราะถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาที่ผู้เล่นจำนวนมากบ่นกันอยู่นั่นก็คือ ระบบ Double Damage ที่ศัตรูสามารถทำดาเมจได้แรงเกินไป ทำให้เกมนี้ยากเกินรับไหว
ม็อด “No Double Damage” ใน Hollow Knight: Silksong

โดยปกติ Silksong มีระบบที่ศัตรูบางชนิด รวมถึงบอส สามารถโจมตีแรงถึง 2 หน้ากาก ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยรู้สึกว่าเกมยากเกินไปและไม่สมดุล ทำให้ทาง Baiker ได้ปล่อยม็อด No Double Damage ที่มีจุดประสงค์หลักคือการปรับให้ศัตรูและบอสทั่วไปไม่สามารถสร้างความเสียหายเกินกว่า 1 หน้ากากต่อครั้งได้เหมือนเดิมอีกต่อไป
โดยทางผู้พัฒนาม็อดได้ย้ำว่าม็อดนี้แก้ไขเฉพาะส่วนดังกล่าวเท่านั้น ไม่ได้ยุ่งกับระบบอื่นที่ Team Cherry ตั้งใจวางเอาไว้ อย่างไรก็ตาม อันตรายจากสิ่งกีดขวาง (Hazards) ยังกันดาเมจได้ 2 หน้ากากเหมือนเดิม
ความต้องการของม็อดนี้เรียกได้ว่าตอบโจทย์ผู้เล่นทันที เพราะก่อนหน้านี้มีโพสต์ใน Reddit ที่บ่นถึงระบบ Double Damage โดยตรง และมียอดโหวตมากกว่า 5,400 upvotes แสดงให้เห็นว่ามีแฟน ๆ อีกจำนวนมากที่ไม่พอใจกับกลไกนี้
ผู้อ่านใชคนใดต้องการดาวน์โหลดม็อดนี้ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<
Hollow Knight: Silksong เกมแอ็กชั่นผจญภัยที่มีต้นกำเนิดจาก DLC ก่อนต่อยอดเป็นเกมเต็ม เราจะได้รับบทเป็น Hornet ออกเดินทางสู่ดินแดนใหม่ที่ถูกปกครองด้วยเส้นไหมและบทเพลงหลังจากถูกจับตัวมายังโลกแปลกประหลาดแห่งนี้ ผู้เล่นต้องเตรียมตัวต่อสู้กับเหล่าศัตรูจอมโหด ไขปริศนาโบราณระหว่างการเดินทางอันตรายที่มุ่งขึ้นสู่ยอดสูงสุดของอาณาจักร สำรวจ ต่อสู้ และเอาชีวิตรอดในแผนที่สไตล์ Metroidvania ขนาดใหญ่