
วันเวลาเปลี่ยน พฤติกรรมผู้บริโภคก็เปลี่ยน Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกมไตรภาครีเมกอย่าง Final Fantasy VII Remake และ Rebirth ให้สัมภาษณ์กับ Game Informer ว่าเกมแนว Turn-Based แบบดั้งเดิมเริ่มเสียความนิยมให้กับเกมแอ็กชันในหมู่ผู้เล่นรุ่นใหม่ หมายความว่าการผสมผสานระหว่างระบบต่อสู้แบบ Turn-Based กับ Real-Time ในเกม RPG เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างที่เกม Final Fantasy VII ฉบับ Remake นี้มีเกมเพลย์ที่เพิ่มความเป็นแอ็คชันมากขึ้น
แม้ว่าเกมแนวแอ็คชันจะกลายเป็นกระแสหลักของอุตสาหกรรมเกม แต่เขายังมองว่าเกมแนว Turn-Based ก็ยังมีจุดแข็งในด้านของการที่ผู้เล่นสามารถประเมินสถานการณ์ คิดวางแผนและตัดสินใจด้วยตัวเอง สิ่งเหล่ามีความเป็นสากลมาก เพราะมันเป็นการเชื่อมโยงกับธรรมชาติของกระบวนการคิดของมนุษย์โดยตรงนั่นเอง
นอกจากนี้ เขามองว่าคนรุ่นใหม่ชอบเกมแนว Real-Time มากกว่า Turn-Based เพราะเป็นการเล่นที่ได้เห็นผลลัพธ์ของการกระทำทันที
มันก็เป็นความจริงที่ว่า หากเรามองไปยังผู้เล่นรุ่นใหม่ พวกเขามักชอบประสบการณ์แบบ Real-Time มากกว่า ผมคิดว่าคนรุ่นนี้คุ้นชินกับการได้เห็นการตอบสนองทันทีหลังจากกดปุ่มไป
ซึ่งเมื่อมองในบริบทแบบนั้น เกม Turn-Based ที่ผสมการตัดสินใจแบบ Real-Time ผ่านองค์ประกอบแอ็กชันเข้ามา จึงอาจกลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ผมคิดว่านี่สะท้อนถึงความต้องการของผู้เล่นที่อยากได้ทั้งความสนุกจากการวางกลยุทธ์และความรวดเร็วฉับไวในการตอบสนองไปพร้อมกัน
โดยความเห็นนี้สอดคล้องกับ Kazuhisa Wada จาก Atlus ที่มองว่า เกม Turn-based RPG เริ่มเปลี่ยนไปหลังจากการมาของกระแสเกม Turn-based RPG คุณภาพสูงจากฝั่งตะวันตก แนวเกมนี้เลยกลับมาได้รับความสนใจ แน่นอนว่าหนึ่งในนั้นมีสาเหตุมาจากการผสมผสานแนวเกมอื่นเข้ามาในความเป็น Turn-Based อย่างเช่นความเป็นเกมแอ็คชันนั่นเอง
Final Fantasy VII Rebirth วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5, PC (Steam, Epic Games Store) และเตรียมลง Xbox Series X|S กับ Nintendo Switch ในวันที่ 3 มิถุนายนนี้
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







