PS5XBOXข่าวคอนโซล / พีซีพีซีเกม

Sword and Fairy 4 ถูกโยงดราม่าเกมโคลน Clair Obscur: Expedition 33

หลังผู้เล่นบางส่วนชี้ได้รับอิทธิพลจากเกมชื่อดังมากเกินไป

กระแสอิทธิพลของเกมดังมักเป็นดาบสองคม ล่าสุดชื่อของ Clair Obscur: Expedition 33 กลายเป็นประเด็นถกเถียงอีกครั้ง เมื่อรีเมกของเกม RPG จีนระดับตำนานอย่าง The Legend of Sword and Fairy 4 ถูกวิจารณ์อย่างหนักบนโลกออนไลน์ โดยมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งมองว่าเกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจาก Clair Obscur มากเกินไป จนถึงขั้นกล่าวหาว่าเป็นเพียง “เกมโคลน” ทั้งที่ความจริงอาจซับซ้อนกว่านั้นมาก

The Legend of Sword and Fairy 4 รีเมกถูกโยงเทียบ Clair Obscur: Expedition 33 จนกลายเป็นดราม่า

The Legend of Sword and Fairy เป็นซีรีส์ RPG ที่หยั่งรากลึกในตำนานจีน เปิดตัวครั้งแรกตั้งแต่ปี 1995 และภาคที่ 4 ซึ่งออกในปี 2007 กำลังถูกนำมารีเมกใหม่ด้วย Unreal Engine 5 ตัวอย่างเกมที่เผยแพร่ออกมาทำให้ผู้ชมฝั่งตะวันตกจำนวนไม่น้อยนึกถึง Clair Obscur: Expedition 33 ไม่ว่าจะเป็นระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส เอฟเฟกต์ท่าทางที่อลังการ หรือแนวคิดการปัดป้องการโจมตี ส่งผลให้เกิดคอมเมนต์เหน็บแนม เช่น การเรียกเกมนี้ว่า “Expedition 44” แทนชื่อจริง

อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาให้ลึกลงไป จะพบว่าทั้งสองเกมต่างก็มีรากฐานร่วมกันจากเกม RPG คลาสสิค โดยเฉพาะอิทธิพลจาก Final Fantasy ของ Hironobu Sakaguchi ซึ่งขึ้นชื่อด้านเนื้อเรื่องเข้มข้น คาถาเวทที่หวือหวา และตัวเลขดาเมจที่เกินจริงอยู่แล้ว ทั้ง Clair Obscur และ The Legend of Sword and Fairy 4 ต่างก็เดินตามแนวทางนี้ เพียงแต่ถูกถ่ายทอดออกมาในสไตล์ที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้ เสียงวิจารณ์บางส่วนไม่ได้มาจากอคติต่อเกมจีนเพียงอย่างเดียว เนื่องจากรีเมกภาคนี้มีการปรับอินเทอร์เฟซใหม่ให้ดูทันสมัยขึ้น และมีองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึง UI ของ Clair Obscur เช่น การซูมหน้าจอขณะเลือกคำสั่ง และการแสดงลำดับเทิร์นมุมจอ ซึ่งแตกต่างจากต้นฉบับเดิมอย่างเห็นได้ชัด แม้กระนั้น การผสมผสานระบบแอ็กชั่นกับเทิร์นเบสก็เป็นแนวโน้มที่พบได้ทั่วไปในเกม RPG ยุคใหม่ ไม่เว้นแม้แต่ Final Fantasy เองที่ยังทดลองแนวทางใหม่อยู่เสมอ

ท้ายที่สุดแล้ว อิทธิพลคือสิ่งที่เกมดังทุกเกมต้องเผชิญ ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ย่อมทำให้หลายผลงานในอนาคตหยิบแนวคิดหรือสไตล์บางส่วนไปต่อยอด ซึ่ง The Legend of Sword and Fairy 4 รีเมกอาจเป็นเพียงตัวอย่างแรกที่ถูกจับตามอง แม้จะหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบได้ยาก แต่สิ่งสำคัญคือการมองเกมแต่ละเกมในบริบทของตัวเอง เพราะในโลกของเกม แนวคิดที่ดีมักถูกส่งต่อ และสุดท้ายจะถูกหล่อหลอมจนกลายเป็นเอกลักษณ์ใหม่ของแต่ละผลงานในแบบของมันเองผู้อ่านล่ะครับคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับประเด็นนี้? มาพูดคุยกันในเว็บไซต์ This is Game Thailand กันได้นะครับ

ที่มา
polygon

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button