PS5Thailand Game ShowXBOXคอนโซล / พีซีงานเกมบทสัมภาษณ์พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

[บทสัมภาษณ์] Onimusha: Way of the Sword พาไปทำความรู้จักเกมใหม่

ใครที่คิดถึงเกมแอ็กชันแนวดาร์กแฟนตาซีสไตล์ญี่ปุ่น รอเล่นกันได้เลยปีหน้า

ต้องยอมรับเลยว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่แฟนเกมให้การเฝ้ารอมากที่สุดตั้งแต่การเปิดตัวสายฟ้าแล่ชบสำหรับ Onimusha: Way of the Sword ภาคใหม่ล่าสุดของเกมแอ็กชันเน้นการฟันดาบที่จะพาเราเดินทางสู่ยุคสงครามในญี่ปุ่นพร้อมด้วยธีมดาร์กแฟนตาซี ซึ่งไม่นานมานี้ ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก​ CAPCOM Asia ในการสัมภาษณ์คุณ Akihito Kadowaki โปรดิวเซอร์ของเกม และคุณ Satoru Nihei ผู้กำกับเกมนี้ ขอบอกว่าไม่ควรพลาดด้วยเหตุประกาลใดทั้งปวง

Q. พูดถึงเกมก็ต้องบอกว่าห่างหายไปนานเลย อยากทราบว่าสาเหตุที่เกมได้กลับมาในรอบ 20 ปีนี้ ทีมงานตัดสินใจอย่างไรครับ?
A: ด้วยความสัจจริงเลยนะครับ พวกเราที่ CAPCOM อยากจะนำเกมนี้กลับมาตลอด แต่ความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้คือเราต้องรอจนกว่าจะมีทรัพยากรเพียงพอ และมีทีมงานที่ ‘ใช่’ ที่จะให้ความปรารถนานี้เป็นจริงขึ้นมาครับ หลายปัจจัยเลยใช่ไหมล่ะครับ ซึ่งในปี 2020 เมื่อเราเริ่มใช้งาน RE Engine อย่างเป็นทางการ ทุกอย่างก็ราบรื่นมากขึ้น แม้จะใช้เวลาห้าปี แต่ตอนนี้ ‘โอนิมูฉะ กลับมาแล้ว’ ครับ

Q. จากตัวอย่างล่าสุดในงาน Tokyo Game Show 2025 อยากทราบเบื้องหลังการออกแบบฉากการเผชิญหน้าระหว่าง โคจิโร ซาซากิ และ มุซาชิ มิยาโมโตะจังเลยครับ เราจะได้เห็นพัฒนาการความเป็นคู่แข่งของทั้งสองตามตำนานไหม?
A: ทั้ง โคจิโร และ มุซาชิ ได้แรงบันดาลใจจากการออกแบบตามประวัติศาสตร์เลยครับ ทั้งคู่เป็นนักดาบที่แข็งแกร่งและเปี่ยมไปด้วยศักดิ์ศรี เกียรติยศ แต่เราก็เพิ่มความเป็น Onimusha เข้ามา นั่นคือถุงมือปลอกแขนแห่งพลังปีศาจครับ และเราเองก็อยากโฟกัสกับเรื่องความสัมพันธ์ของทั้งคู่ด้วย ผู้เล่นจะได้เห็นการปะทะกันไปจนถึงสังเวียนชี้ชะตาเลยทีเดียว

Q. อยากทราบจุดมุ่งหมายของตัวละครในเกม Onimusha: Way Of The Sword สักหน่อยครับ เพราะธีมเองก็ดูต่างจากภาคเก่าด้วย
A: มูซาชิ มีความต้องการที่จะเป็นสุดยอดนักดาบ อันนี้ทุกคนทราบกันดีอยู่แล้วใช่ไหมครับ แต่สิ่งที่น่าสนใจก็คือเราจะได้เห็นเขาในเวอร์ชันที่ยังเป็นหนุ่ม อุปสรรคที่ต้องฟันฝ่า ทั้งสัตว์ประหลาด ปีศาจ หรืออะไรก็ตาม เราต้องการที่นำเสนอการเดินทางเพื่อขัดเกลาตัวเองให้แข็งแกร่ง ซึ่งความเป็นตัวของเขาเองก็จะเห็นชัดจากการกระทำและคำพูด ที่เขาไม่ได้อยากได้พลังของปลอกแขนปีศาจ ทว่าต้องการที่จะแข็งแกร่งด้วยตัวของตัวเองครับ

[บทสัมภาษณ์] Onimusha: Way of the Sword พาไปทำความรู้จักเกมใหม่
[บทสัมภาษณ์] Onimusha: Way of the Sword พาไปทำความรู้จักเกมใหม่

Q. เกมมีการตระเตรียมอย่างไรให้ทั้งผู้เล่นใหม่และแฟนเกมจากยุคเริ่มต้นได้เรียนรู้และทำความเข้าใจกับระบบบ้าง?
A: เวลา 20 ปีที่ผ่านมาเป็นอะไรที่นานมากๆ ครับ เราเข้าใจดีถ้าผู้เล่นบางคนจะรู้สึกว่าตัวเองเปลี่ยนไปทั้งในเรื่องความสนใจในตัวเกมและไลฟ์สไตล์การเล่น แต่เราจะพยายามรักษาความเป็น Onimusha เอาไว้ ทั้งแนวคิดเรื่องปลอกแขนปีศาจ และการฟันดาบที่สนุกสนาน ขณะเดียวกันก็ต้องทำให้เกมมีความง่ายต่อผู้เล่นใหม่ด้วยโหมดความยากระดับ​ Story เพื่อโฟกัสกับเนื้อเรื่องโดยเฉพาะ และแน่นอนว่ายังมีความยากที่ท้าทายผู้เล่นเดิมด้วย รวมไปถึงองค์ประกอบศิลป์ที่ทำให้เกมเพลย์มีความน่าพึงพอใจ เช่นเอฟเฟกต์การปัดป้องศัตรู การหั่นฉับ มันคือเสน่ห์และความฟินที่จะได้รับจากการเล่นเกมแอ็กชันสไตล์ CAPCOM เท่านั้นนะ

Q. ทำไมถึงเลือก มุซาชิ มาเป็นตัวเอกในภาคนี้ครับ? อาจเป็นเพราะว่าเขาคือนักดาบที่คนทั้งโลกรู้จักหรือเปล่า?
A: จะพูดว่าไม่เลยก็คงทำได้ไม่เต็มปาก คือปกติแล้ว Onimusha ก็จะเป็นเกมที่เราเล่นเป็นนักดาบทั่วไปที่อาจไม่ได้รู้จักใช่ไหมครับ แต่เมื่อเป็นคนระดับตำนานแบบนี้ ผู้เล่นใหม่ๆ ก็น่าจะคุ้นชินได้ง่ายขึ้น และ มุซาชิ ได้ชื่อว่าเป็นคนบ้าเลือด พร้อมฟาดฟันไม่เกรงกลัวเหงื่อไหลไคลย้อย หรือเลือดเปรอะเปื้อนบนใบหน้า ดังนั้นจึงเหมาะเจาะพอดี

Q. Onimusha: Way Of The Sword จะถือเป็นเกมที่สร้างมาตรฐานให้อนาคต หรือว่าวางแปลนไปสู่ภาคถัดไปไหมครับ?
A: ถ้าพูดในฐานะผู้พัฒนาเอง พวกเราชอบโลกของเกม Onimusha มาก ถ้าผู้เล่นมีความสุขและสนับสนุนเป็นอย่างดี เราก็ยินดีครับที่จะขยับขยายโลกใบใหม่ใบนี้ของ มุซาชิ ต่อไป ซึ่งนี่ไม่ได้หมายความว่าเป็นการคอนเฟิร์มภาคใหม่นะครับ คือมันมีความเป็นไปได้นั่นแหละ แต่ตอนนี้ขอโฟกัสกับเกมหลักก่อนแล้วกันครับ

Q. ในเมื่อ Onimusha: Way Of The Sword เป็นเกมที่ผสมผสานทั้งตำนานดั้งเดิม ภูมิปัญญา และความแฟนตาซี ทีมงานบาลานซ์องค์ประกอบเหล่านี้อย่างไรครับ?
A: ในส่วนฉากหลัง เป็นเกียวโตยุคโบราณ ถ้าเราเคยไปเที่ยวเกียวโตก็จะทราบว่าสถานที่ดังกล่าวมีชื่อเสียงเรื่องตำนานพื้นบ้าน ซึ่งเหมาะกับเกม Onimusha พอดีครับ จึงถือเป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมเลย และเมื่อต้องมาบาลานซ์กับเกมแล้ว เอาจริงเราปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านโบราณคดี กระทรวงท่องเที่ยว และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง เพื่อปรับจูนโดยที่ยังคงความเคารพสถานที่ต้นฉบับ ดูว่าส่วนไหนรับได้รับไม่ได้ ลงรายละเอียดระดับนี้เลยครับ

Q. นอกจากนั้นแล้วหลายคนน่าจะสังเกตว่าเกมมีระบบการหั่นชิ้นเนื้อศัตรู และความโหดเหมือนกัน อยากรู้ว่าระบบ Gore และความเลือดสาดนี่จะอยู่ในระดับไหน?
A: มันเป็นเกมฟันดาบ ดังนั้นก็จะมีเลือด มีการฟาดฟันจนชิ้นเนื้อกระจาย มีซากศพ แต่ถึงอย่างไรหากใครรู้สึกว่าไม่ไหว เรามีตัวเลือกในการปรับแต่งให้เกมไม่ต้องแสดงผลสิ่งเหล่านี้ได้นะครับ เปลี่ยนสีเลือดก็ได้เช่นกัน อย่างไรเสีย สำหรับส่วนที่เป็นสิ่งสำคัญต่อเนื้อเรื่องเช่นคัตซีนและบอสต่างๆ จะยังมีอยู่ครับ

[บทสัมภาษณ์] Onimusha: Way of the Sword พาไปทำความรู้จักเกมใหม่

Q. ทำไมถึงเลือกคุณ Toshiro Mifune มาเป็นต้นแบบครับ? เกี่ยวข้องกับการเป็น มุซาชิ หรือเปล่า?
A: ตอนแรกเราไม่ได้คิดเลยครับว่าจะใช้ใบหน้าของ คุณโทชิโระ เลยด้วยซ้ำครับ แต่ยิ่งเราพัฒนาเกมนานๆ เข้า มันกลายเป็นว่าสมาชิกในทีมทุกคนก็รู้สึกว่า ตัวละครนี้เริ่มคล้ายคุณโทชิโระ ขึ้นทุกที และผู้กำกับของเราก็แบบว่าโอเค เราต้องการซามูไรที่มีความดิบเถื่อน ติดดิน เข้าถึงได้ นั่นแหละไอเดียนี้ก็คือ โทชิโระ มิฟุเนะ แบบที่เราได้เห็นในภาพยนตร์ เราเลยตัดสินใจใช้ใบหน้าเขาเป็นต้นแบบ ทั้งนี้นี่คือเกมที่พูดถึงเรื่องของ มุซาชิ มิยาโมโตะ มันเป็นอีกส่วนที่เราต้องก้าวข้ามด้วยเหมือนกันครับ เพราะก่อนหน้านี้ในภาคแรกๆ ที่ได้ ทาเคชิ คาเนชิโระ มาเป็นตัวเอก ก็กลายเป็นว่าแฟนเกมพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า พวกเขาเล่นตัวละคร ทาเคชิ คาเนชิโระ แทน ซามาโนะสึเกะ

[บทสัมภาษณ์] Onimusha: Way of the Sword พาไปทำความรู้จักเกมใหม่

Q. การทำงานด้วย RE Engine กับเกมนี้เป็นอย่างไรบ้างครับ?
A: ส่วนของโปรแกรมไม่มีปัญหาเลยครับ แต่ส่วนของทรัพยากรคน ต้องทำความเข้าใจว่าการทำเกมใหม่ครั้งแรกเวลา 20 ปีต่อมา ทีมงานของเราจะมีทั้งคนที่เติบโตมากับเกมด้วย และคนที่อาจจะไม่รู้จักเกมนี้มาก่อน เราต้องทำการอบรมมายด์เซ็ตให้เห็นภาพของเกมที่ตรงกัน จากนั้นก็เป็นเรื่องการปรับจูนให้เกมเพลย์ออกมาอย่างมีประสิทธิภาพครับ

Q. ตลอดระยะเวลาห้าปีที่ทำงานในเกมภาคนี้ ก็คงต้องมีสิ่งที่เพิ่มและตัดออกไประหว่างพัฒนาใช่ไหมครับ อยากทราบว่ามีอะไรบ้างที่น่าสนใจที่น่าพูดถึง?
A: มีครับ มีแน่นอน แต่ของที่เราตัดออกไปนั้นก็จะเป็นสิ่งที่มองว่าผู้เล่นอาจจะไม่ชอบ ไม่ได้รู้สึกเข้าถึง ดังนั้นในเกมเต็มก็จะเป็นสิ่งที่เราคัดเลือกมาเป็นอย่างดี อะไรที่รู้สึกว่า ‘ใช่’ มันจะอยู่ในเกมครบถ้วนแน่นอนครับ และอย่างที่รู้กันว่าเกมนี้เป็นโปรเจ็กต์ที่ยากมากกว่าที่จะนำกลับมาได้ เราเลยต้องการทำให้ผู้เล่นมีความสุขกับระบบแอ็กชัน ซึ่งไอเดียมันก็จะมาเรื่อยๆ และแม้ตอนนี้เองเราก็ยังคงต้องพัฒนาเกมต่อเนื่องเพื่อให้ทุกคนทั้งผู้เล่นเดิมและผู้เล่นใหม่พึงพอใจที่สุด ตั้งแต่การจรดดาบลงศัตรูครั้งแรกครับ!

[บทสัมภาษณ์] Onimusha: Way of the Sword พาไปทำความรู้จักเกมใหม่

เกี่ยวกับ Onimusha: Way Of The Sword

เกมแอ็กชันรูปแบบ Swordplay ที่จะพาผู้เล่นเดินทางสู่อาณาจักรเกียวโตในยุคเอโดะที่ถูกปกคลุมด้วยภัยคุกคามจนทำให้มีปีศาจออกมาไล่เข่นฆ่าผู้คน ในฐานะนักดาบระดับตำนาน มิยาโมโตะ มุซาชิ ตัวเกมจะเปิดวางจำหน่ายในปี 2026 ทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ส่วนโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอีกอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคยเพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารใหม่ๆ ก่อนใครครับผม

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button