
แม้ว่า Hideo Kojima ผู้สร้างซีรีส์ Metal Gear Solid จะออกมายืนยันชัดเจนว่าเขาไม่มีความคิดจะเล่นเกมรีเมกอย่าง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater แต่ทีมพัฒนาจาก Konami ก็ยังคงเดินหน้าสร้างเกมนี้อย่างเต็มที่ โดยมีเป้าหมายเพื่อรักษามรดกของเกมสายลอบเร้นระดับตำนาน และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสเสน่ห์ที่ทำให้ต้นฉบับกลายเป็นเกมในความทรงจำของใครหลายคน
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater การคืนชีพเกมลอบเร้นในยุคใหม่
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater คือการรีเมกเกมภาค 3 ที่ออกครั้งแรกในปี 2004 โดยในครั้งนี้ได้ใช้พลังของ Unreal Engine 5 ยกระดับภาพกราฟิกให้ดูทันสมัย พร้อมปรับปรุงรายละเอียดบางส่วนเพื่อให้เข้ากับผู้เล่นยุคปัจจุบัน แต่ยังคงเคารพต้นฉบับไว้อย่างครบถ้วน
Noriaki Okamura โปรดิวเซอร์ของเกมยืนยันว่า ทีมงานต้องการสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อเป็นการสดุดีต่อผู้ร่วมงานทุกคนที่เคยอยู่เบื้องหลังต้นฉบับ แม้ Kojima จะไม่ได้มีส่วนร่วมอีกต่อไปก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับทีมคือการคงเสน่ห์ ความเข้มข้นของเนื้อเรื่อง และกลไกการเล่นที่แฟนเกมจดจำได้ ขณะเดียวกันก็เพิ่มความสะดวกเล็กน้อย เช่น การเปลี่ยนชุดพรางตัวได้โดยไม่ต้องกดพักเกม หรือมุมกล้องแบบ Over-the-Shoulder ที่ทำให้การยิงต่อสู้ลื่นไหลกว่าเดิม
Yuji Korekado ครีเอทีฟโปรดิวเซอร์เผยว่า จุดมุ่งหมายสำคัญคือการทำให้ผู้เล่นยุคใหม่ที่อาจไม่เคยรู้จัก Metal Gear Solid ได้ลองสัมผัสว่าเหตุใดเกมนี้ถึงถูกยกย่องมาอย่างยาวนาน ทีมงานยังเพิ่มโหมด Legacy สำหรับผู้ที่อยากลองประสบการณ์แบบดั้งเดิม เพื่อให้เข้าใจถึงความแตกต่างและวิวัฒนาการของเกม
แม้ความเปลี่ยนแปลงจะไม่หวือหวาเท่ารีเมกของ Resident Evil 2 หรือ Tomb Raider แต่สิ่งที่ Delta ทำได้อย่างโดดเด่นคือการรักษาอารมณ์ ความลึก และความเป็นเอกลักษณ์ของภาคต้นฉบับเอาไว้ ไม่ว่าจะเป็นบรรยากาศสงครามเย็น เนื้อเรื่องดราม่าเข้มข้น หรือระบบลอบเร้นที่ยังคงน่าพึงพอใจ
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<