
แฟนเกมซีรีส์ Metal Gear มีข่าวที่น่าสนใจมาให้ได้ติดตามกันเมื่อโปรดิวเซอร์สองคนสำคัญของ Konami ออกมาเปิดเผยว่า การสร้างเกมรีเมก Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ไม่ได้มีเป้าหมายเพียงเพื่อคืนชีพตำนานคลาสสิคเท่านั้น แต่ยังถูกใช้เป็นเครื่องมือในการฝึกนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ เพื่อสืบสานซีรีส์ระดับตำนานนี้ให้เดินหน้าต่อไปในอนาคต
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater เกมรีเมกเพื่ออนาคตของแฟรนไชส์
ในงาน Gamescom 2025 โปรดิวเซอร์ผู้คร่ำหวอดในซีรีส์อย่าง Noriaki Okamura และ Yuji Korekado ได้ให้สัมภาษณ์กับ Rolling Stone เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของการนำ Metal Gear กลับมาอีกครั้ง โดยยืนยันว่าการรีเมกครั้งนี้เป็นมากกว่าการยกเครื่องเกมเก่า เพราะพวกเขาต้องการสร้างทีมพัฒนารุ่นใหม่ให้เข้าใจหัวใจของซีรีส์
Korekado กล่าวว่าทีมงานได้อาศัยความคิดเห็นจากนักพัฒนาอายุน้อย เพื่อให้เกมยังคงความสนุกและไม่ล้าสมัย พร้อมรักษาเรื่องราวและรูปแบบการเล่นให้ใกล้เคียงต้นฉบับมากที่สุด ขณะเดียวกัน Okamura ก็เสริมว่า เหตุผลสำคัญในการรีเมก Metal Gear Solid 3: Snake Eater คือการพาแฟนเกมรุ่นใหม่ ๆ ที่อาจไม่เคยสัมผัสซีรีส์นี้มาก่อน ให้รู้จักกับตำนานเกมที่เปิดตัวครั้งแรกบน PS2 ในปี 2004
Okamura ยังยอมรับตรงไปตรงมาว่า หนึ่งในแรงผลักดันของโปรเจกต์นี้คือ การที่ผู้พัฒนารุ่นเก่ากำลังเข้าสู่วัยเกษียณ ทำให้จำเป็นต้องส่งต่อความรู้และประสบการณ์ให้กับคนรุ่นใหม่ เขาอธิบายว่า Konami ใช้การสร้าง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater เป็นเหมือนห้องเรียนสำหรับนักพัฒนา เพื่อให้พวกเขาเรียนรู้กระบวนการสร้างเกม Metal Gear อย่างแท้จริง และจะได้มีศักยภาพในการสร้างผลงานใหม่ ๆ ของซีรีส์ต่อไปในอนาคต
“เราอาจจะยังอยู่ตรงนี้อีกสักพัก แต่เป้าหมายตอนนี้คือการสร้างทีมที่จะรับช่วงต่อจากเราได้ และสามารถสร้างเกม Metal Gear ภาคใหม่ที่น่าตื่นเต้นได้ในอนาคต” Okamura กล่าวทิ้งท้าย
ทั้งนี้ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater เตรียมวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S โดยจะเปิดให้เล่นล่วงหน้าเร็ว ๆ นี้ ก่อนวางขายเต็มรูปแบบในวันที่ 28 สิงหาคม 2025