PS5คอนโซล / พีซีเกม

Ghost of Yotei เกือบมีระบบปีนป่ายหน้าผา สุดท้ายตัดออกเพราะ “ไม่ใช่วิถีของโรนินพเนจร”

เกือบได้พา Atsu ไปปีนผา

Ghost of Yotei เกมแนว Action-Adventure ในดินแดนญี่ปุ่นอันเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima นี้เกือบมีระบบปีนผาแบบ Legend of Zelda: Breath of the Wild แล้ว ทว่ามันดันไม่เข้ากับวิถีโรนินที่พวกเขาตั้งมั่นเอาไว้

ในงาน GDC Talk เหล่าผู้กำกับเกม Nate Fox และ Jason Connell จาก Sucker Punch ได้เล่าถึงการพัฒนาเกมภาคต่อในช่วงเริ่มต้น เป็นช่วงการทดลองและตั้งรากฐานเกมเพลย์ต่างๆ ที่จะได้ไปต่อ

ถ้ามีอะไรที่มันไม่เข้ากันกับตัวเกม พวกเราก็จะรู้สึกประมาณว่า ‘สิ่งนี้ทำให้คุณรู้สึกว่าตัวเองเป็นโรนินพเนจรรึเปล่า?’ และถ้าไม่ หมายความว่ามันเป็นฟีเจอร์ที่แย่ แล้วยังจะทำมันต่อไปทำไมล่ะ? ไปทำอย่างอื่นเถอะ

– Jason Connell

โดยหนึ่งในระบบที่พวกเขาทดลองในช่วงดังกล่าวคือ การปีนป่ายได้ทุกสิ่งอย่างแบบ Legend of Zelda: Breath of the Wild ที่มาพร้อมหลอดสตามิน่า ถ้าหมดก็ร่วงตกลงมาสิ้นใจ

น่าเสียดายที่ระบบนี้ไม่เข้ากับตัวเกมจริงๆ แถมโลกของ Ghost of Yotei นั้นเต็มไปด้วย “เขตกำแพงที่ไม่ควรข้าม” โดย Nate Fox เสริมว่า ถ้าพวกเขาใส่ระบบปีนไปไหนก็ได้ให้ผู้เล่น แต่พอลองปีนกลับพบเจอแต่ความว่างเปล่า มันจะทำให้พวกเขาเลิกปีนไปโดยปริยายเพราะไม่คุ้มต่อการลงแรงสำรวจ

ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงกลับไปใช้ระบบปีนแบบมีกำหนดเส้นทางไว้แล้ว เป็นการการันตีว่าหากผู้เล่นมุ่งหน้าไปถึงปลายทางแล้วจะได้รับของตอบแทนแน่นอน

แม้ระบบนี้จะรอดมาถึงการนำมาใส่ตัวเกมช่วงแรกเริ่ม แต่ Nate Fox กล่าวว่า พวกเขาน่าจะคิดได้เร็วกว่านี้ว่าระบบปีนนี่ไม่เข้ากับ Ghost of Yotei เอาเสียเลย เพราะว่ามัน “ไม่ใช่วิถีของโรนินพเนจร” ยังไงล่ะ

Ghost of Yotei เกมแนว Action-Adventure ในดินแดนญี่ปุ่น วางจำหน่ายแบบ Exclusive แล้วบน PlayStation 5

Ghost of Yōtei 9 Tips
Ghost of Yōtei 9 Tips

ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
gamesradar

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button