PS5ข่าวคอนโซล / พีซีพีซีเกม

Final Fantasy VII Remake Part 3 จะกระชับมากกว่าเดิม

แต่จะนำเสนอประสบการณ์ในภาคสุดท้ายให้เข้มข้นขึ้น

แม้ยังไม่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ทีมพัฒนาได้เริ่มพูดถึง Final Fantasy VII Remake Part 3 แล้ว โดยล่าสุด Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของภาค Rebirth ยืนยันว่าเกมภาคสรุปของไตรภาคนี้จะมี “โครงสร้างที่กระชับขึ้น” และมุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่สมดุลมากกว่าเดิม เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเต็มอิ่มโดยไม่รู้สึกว่าเกมยืดเยื้อ

ทีมงานเผยแนวทางการพัฒนา Final Fantasy VII Remake Part 3

จากบทสัมภาษณ์กับสื่อ Screenrant ทาง Hamaguchiได้ตอบคำถามถึงเสียงวิจารณ์ในภาค Final Fantasy VII Rebirth ที่บางส่วนของเกมถูกมองว่ายาวเกินไป โดยเขากล่าวว่า “ผมไม่คิดว่าส่วนต่าง ๆ ของ Rebirth นั้นยาวเกินความจำเป็น เพียงแต่ว่าทุกวันนี้ผู้เล่นมีเกมให้เล่นมากเกินไป จึงมักรู้สึกว่าอยากให้เกมจบเร็วขึ้น”

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ภาคสุดท้ายของไตรภาคออกมาสมบูรณ์ ทีมพัฒนาได้ตัดสินใจ ปรับสมดุลระหว่างจังหวะของเนื้อเรื่องและความยาวของแต่ละช่วง เพื่อให้เกม “กระชับและลงตัวมากขึ้น” โดย Hamaguchi อธิบายเพิ่มเติมว่า “เรากำลังหาจุดที่เหมาะสมในการเล่าเรื่องราวแต่ละส่วน เพื่อให้เกมรู้สึกมีจังหวะที่ดีขึ้นและไม่หนักจนเกินไป”

นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงตอนจบของภาค Rebirth ที่เป็นประเด็นถกเถียงในหมู่แฟน ๆ โดยยืนยันว่าตอนจบของภาค 3 จะถูกออกแบบให้ ตอบโจทย์ทั้งแฟนเกมรุ่นเก่าและผู้เล่นที่เริ่มต้นจากภาค Remake พร้อมมั่นใจว่า “เกมนี้จะเป็นภาคที่ทุกคนหลงรัก ไม่ว่าจะเป็นแฟนดั้งเดิมหรือผู้เล่นหน้าใหม่”

แม้ยังไม่ประกาศกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่มีรายงานว่า Final Fantasy VII Remake Part 3 จะเปิดตัวพร้อมกันบนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS5 และ PC ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่เปิดกว้างมากขนาดนี้

และถึงแม้จะมีความกังวลเรื่องข้อจำกัดทางเทคนิคของ Series S แต่ Hamaguchi ยืนยันว่า การพัฒนาแบบมัลติแพลตฟอร์มไม่ได้ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของเกม และทีมยังคงควบคุมคุณภาพให้ได้มาตรฐานของ Square Enix เช่นเดิม ผู้อ่านล่ะครับคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับประเด็นนี้? อย่าลืมมาพูดคุยกันในเว็บไซต์ This is Game Thailand ได้เลยครับ

ที่มา
gamingbolt

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button