PS5XBOXคอนโซล / พีซีบทสัมภาษณ์พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

[สัมภาษณ์พิเศษ] พูดคุยกับ Junya Ishizaki ผู้กำกับ Elden Ring Nightreign

เบื้องหลังการออกแบบเกมและแง้มความสนุกที่จะได้ลองในรอบเบตาที่จะถึง

มาถึงตอนนี้หลายคนอาจจะเริ่มได้รับสิทธิ์สำหรับการเข้าทดสอบเกม Elden Ring Nightreign ประสบการณ์รูปแบบแอ็กชันออนไลน์ที่กำลังจะเปิดให้ลองเล่นในรอบ Network Test กันแล้ว และนับเป็นเกมที่น่าสนใจมากๆ เพราะจากตัวอย่างแรกเมื่อหลายสัปดาห์ก่อนก็พบว่าเกมมีความแตกต่างจากภาคหลักรวมไปถึงเซอร์ไพรส์มากมาย และวันนี้เอง ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการเข้าร่วมสัมภาษณ์คุณ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกมถึงเบื้องหลังต่างๆ ด้วย แต่จะมีอะไรน่าสนใจบ้างว่าแล้วอย่ารอช้ามาติดตามข้างล่างนี้ได้เลย!

Q. หากจำไม่ผิดเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบการเล่น Speedrun ใช่ไหมครับ? อยากให้ทีมงานพูดถึงการปรับบาลานซ์หรือจังหวะของเกมเพลย์การเล่นจากรูปแบบเดิมสู่ Nightreign ที่มีความรวดเร็วสักหน่อยครับ

A: อ๊ะ! ความจริงแล้วพวกเราก็เคยพูดถึงองค์ประกอบเกี่ยวกับรูปแบบ Speedrun อยู่เหมือนกัน แต่ว่านั่นก็ไม่ใช่ไอเดียที่เป็นจุดเริ่มต้นของเกม Elden Ring Nightreign แต่อย่างใดครับ พวกเราเพียงต้องการอยากทำประสบการณ์ที่เล่นได้รวดเร็วและมีความเรียบง่าย จากนั้นก็นำไอเดียนี้มาปรับเอา ผู้เล่นจะพบว่าตัวละครนั้นเคลื่อนไหวได้คล่องตัวกว่าเดิม ส่วนเรื่องของ Speedrun จะว่าเป็นผลพลอยได้จากการพัฒนาภายใต้แนวคิดนี้น่าจะถูกต้องกว่า เพราะผู้เล่นก็สามารถลองได้นะ

Q. ว่าด้วยการคัดเลือกบอสต่างๆ แล้ว ตอนช่วงทดลองเล่นจะเห็นว่ามี Nameless King จาก Dark Souls มาปรากฏด้วย อยากทราบว่าบอสในเกมนี้มีการเลือกมาจากเกณฑ์อะไรบ้าง?

A: บางตัวก็เป็นความชอบส่วนตัวของผมและทีมงานครับ แต่โดยรวมคิดว่าต้องการให้เป็นบอสที่เหมาะสมกับลักษณะการเล่นเกมรูปแบบแอ็กชันที่รวดเร็วแบบนี้มากกว่า ดังนั้นการต่อสู้ก็จะค่อนข้างยุติธรรม และที่สำคัญเพราะว่าพวกเราอยากให้ผู้เล่นได้ต่อสู้กับบอสเหล่านี้อีกครั้งนั่นเองครับ แถมบอสเหล่านี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เราทำเกมขึ้นมาด้วย

Q: สังเกตได้ว่าการเลือกตัวละครในปาร์ตี้นั้นก็ไม่ได้มีการจำกัดด้วยเพราะผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้อย่างอิสระไม่ต้องแบ่งโรลเลย จุดนี้อยากรู้ว่าทำไมทีมงานถึงตัดสินใจให้อนุโลมครับ? เพราะถ้าเทียบกับเกมรูปแบบ Class-based อื่นๆ ก็มักจะปิดกั้นไม่ให้ใช้ตัวละครซ้ำกัน

A: ถ้าเคยเล่นเกมก่อนๆ ของพวกเรา ผู้เล่นจะพบว่า FromSoftware ให้อิสระในการเล่นหรือเลือกปั้นตัวละครได้อย่างอิสระ และเราไม่ชอบให้มีข้อกำหนดกฎเกณฑ์ใดๆ ดังนั้นใน Elden Ring Nightreign จึงสามารถมีคลาสเดียวกันในปาร์ตี้ได้แบบไม่ต้องจำกัดเลยครับ ยิ่งไปกว่านั้นเราให้อิสระมากถึงขั้นที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธจากชุดเริ่มต้นของทุกตัวละคร คุณอยากจะเป็นสายเวทย์ที่ใช้อาวุธจากการโจมตีระยะประชิดก็สามารถทำได้ครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] พูดคุยกับ Junya Ishizaki ผู้กำกับ Elden Ring Nightreign

Q: เมื่อพูดถึงความอิสระแบบนี้ ปกติแล้วเกมอื่นๆ ก็จะให้ผู้เล่นสร้างตัวละครเองนี่ครับ ทำไมภาคนี้ถึงตัดสินใจให้ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครสำเร็จแทนครับ?

A: ต้องย้อนกลับไปที่เรื่องไอเดียการพัฒนาเกมอีกครั้งครับว่าเราต้องการให้ Elden Ring Nightreign เป็นประสบการณ์เกมที่รวดเร็วและเข้าใจได้ง่าย ดังนั้นหากผู้เล่นจะต้องมาใช้เวลาสร้างตัวละครใหม่ก็จะขัดกันกับแนวคิดดังกล่าวนั่นเองครับ อย่างไรก็ตามสิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความเป็นประสบการณ์เฉพาะตัวก็คือสกิลของฮีโร่ที่สามารถประสานพลังกันจนกลายเป็นคอมโบใหม่ๆ ที่ทรงพลัง และอย่างที่บอกว่าตัวละครสามารถเปลี่ยนแปลงสายการเล่นหรืออาวุธได้ ดังนั้นก็ไม่ได้ถือว่าปิดกั้นมากจนเกินไปครับ

Q: ในการทดสอบครั้งนี้เองพวกเราเห็นว่ารูปแบบการปรากฏตัวของบอสนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยพบว่ามีอยู่สองแบบที่เป็นชุดเดียวกัน จุดนี้จะมีความเปลี่ยนแปลงใดๆ หรือเปล่าครับ?

A: ใช่ครับ สำหรับเกมรูปแบบทดสอบได้มีการปรับแต่งให้บอสปรากฏตัวแบบตายตัวครับเพื่อให้ผู้เล่นได้พอสัมผัสอารมณ์การเล่นของเกม แต่เมื่อวางจำหน่ายแล้วในอนาคตขอให้สบายใจได้ว่าจะเป็นรูปแบบสุ่มที่คาดเดาไม่ได้อย่างแน่นอนครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] พูดคุยกับ Junya Ishizaki ผู้กำกับ Elden Ring Nightreign

Q. ทำไมเกมถึงใช้เวลาในการเล่นต่อเซสชันเป็นเวลาสามคืนครับ?

A: ผมคิดว่าเลขสามนั้นเป็นเลขที่เหมาะสมกับเกมนี้ เพราะระยะเวลาสามคืนเป็นเวลาที่ไม่สั้นหรือยาวเกินไปสำหรับการเล่นในหนึ่งรอบ และผู้เล่นเองก็มีเวลาเพียงพอที่จะสามารถฟาร์มเลเวล สำรวจสิ่งต่างๆ ได้นั่นเอง

Q. ในเมื่อเกมนี้มีไทม์ไลน์คาบเกี่ยวกับ Elden Ring ภาคหลักแล้ว นั่นหมายความว่าจะมีส่วนเกี่ยวข้องกับจักรวาลดังกล่าวไหมครับ? และการปรากฏตัวของบอสจากเกม Dark Souls จะทำให้ส่งผลอย่างไรกับไทม์ไลน์ดังกล่าวบ้าง

A: เพราะมันคาบเกี่ยวกัน ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นใน Elden Ring Nightreign ก็จะไม่ได้มีผลอะไรกับเส้นเนื้อเรื่องภาคหลัก และภาคหลักก็ไม่ได้การันตีสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกมภาคนี้ด้วยเช่นกันครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] พูดคุยกับ Junya Ishizaki ผู้กำกับ Elden Ring Nightreign

Q: แม้เกมนี้จะเป็นเกมแบบ Standalone แต่ก็ยังสังเกตได้ว่ามีความท้าทายที่อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ายากไปสักนิด ดังนั้นอยากทราบว่ามีการเตรียมความพร้อมอย่างไรสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่ไม่คุ้นชินกับ Elden Ring มาก่อนและอยากเล่นบ้างครับ

A: ผมมองว่าเกมนี้ไม่ได้มีความแปลกใหม่ในแง่ของความท้าทายเพราะถึงอย่างไรผู้เล่นใหม่ก็จะรู้สึกว่ายากอยู่แล้ว แต่เมื่อผู้เล่นได้ลองเล่นเรื่อยๆ พวกเขาก็จะเริ่มรู้ว่าอุปสรรคข้างหน้านั้นควรจะรับมืออย่างไร ดังนั้นคำแนะนำก็คงเป็นคำว่า ‘มาลองเล่นกันครับ’ (ยิ้ม) และฝึกฝนเรื่อยๆ แต่เราก็จะมีพื้นที่สำหรับการฝึกฝนด้วยเช่นกันครับ

Q. จะว่าไปก็มีคนสอบถามมาเยอะเลยว่าทำไมเกมนี้ถึงไม่มีระบบ Duo Queue หรอครับ?

A: ทีมงานก็พิจารณาไว้อยู่นะครับว่าอยากจะใส่การรองรับสองผู้เล่นเข้ามาด้วย แต่ ณ ตอนนี้ยังไม่ได้ให้ความสำคัญในเรื่องนั้นเพราะต้องการโฟกัสกับประสบการณ์หลักของเกมรูปแบบสามคน อย่างไรก็ตามถ้าผู้เล่นต้องการเล่นกับเพื่อนสองคนจริงๆ ก็เลือกการจับคู่ห้องแบบปกติได้ เพียงแค่จะมีแขกรับเชิญเข้ามาอยู่ในตี้ด้วยนั่นเอง ผมคิดว่าน่าจะเป็นเรื่องที่สนุกไปอีกแบบนะ

Q: ในเมื่อเกมรองรับการเล่นทั้งรูปแบบ Solo และ Co-op สามคนแบบนี้ อยากทราบว่าตัวเกมจะมีการปรับบาลานซ์ตามจำนวนผู้เล่นหรือไม่ครับ และถ้ามีนั้นจะเป็นรูปแบบไหนบ้างครับ?

A: พูดถึงความยากง่ายของเกมในโหมดเล่นคนเดียว และโหมดการเล่นแบบ Co-op ที่เป็นหัวใจหลักของเกมแล้ว ขอบอกว่าไม่มีความแตกต่างเลยครับ แต่แน่นอนว่าในเมื่อเกมออกแบบมาเพื่อการเล่นแบบหลายคนตั้งแต่ต้นก็หมายความว่าผู้เล่นสายโซโล่ก็คงจะต้องรู้สึกเหนื่อยเพิ่มขึ้นสักเล็กน้อยเพราะไม่มีผู้เล่นอื่นในปาร์ตี้มาช่วยครับ ดังนั้นในแง่ของความท้าทายที่ว่าจะมากหรือน้อยลง น่าจะมาจากประสบการณ์การเล่นครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] พูดคุยกับ Junya Ishizaki ผู้กำกับ Elden Ring Nightreign

เกี่ยวกับเกม Elden Ring Nightreign

เกมรูปแบบแอ็กชัน Souls-like ในธีมดาร์กแฟนตาซีจากโลกฉากหลังของเกมภาคหลักที่ถูกถ่ายทอดใหม่เพื่อประสบการณ์แบบ Co-op Multiplayer โดยเฉพาะ ผู้เล่นจะได้จับกลุ่มกับสมาชิกในทีมรวมสามคน เดินทางไปในแดนมัชฌิมาที่ ณ​ ตอนนี้ถูกบดบังด้วยภัยคุกคามแห่งความมืดมิดของยามราตรีจนเกิดมอนสเตอร์เลวร้ายบุกรุกเข้ามา ซึ่งตัวละครต่างๆ จะมีรูปแบบการนำเสนอสไตล์เกมเพลย์ที่ต่างกันด้วย

ตัวเกมจะมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคมนี้ทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC พร้อมการรองรับภาษาไทยในเวอร์ชันสมบูรณ์

GantaroZX

นักเขียนข่าววิดีโอเกม ผนวกสังคม วัฒนธรรม ศิลปะ เพศ แบบคนไทยคนแรกของแทร่ ผู้ใหญ่บ้านแห่ง Animal Crossing | กินเก่ง | ภูมิคุ้มกันทางโซเชียลสูง ชอบด่าคน กวนส้นติง |
Back to top button