[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger
เตรียมความพร้อมก่อนเร่งเครื่อง ผจญภัยข้ามเวลาในโลกดิจิทัล
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger 1 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-digimon_fb.jpg)
การผจญภัยในโลกดิจิทัลในฐานะเด็กผู้ถูกเลือกแบบในอนิเมะ Digimon นั้นเป็นเหมือนความฝันที่หลายคนอยากทำมาตั้งแต่เด็ก ซึ่งเกมที่นำเสนอความรู้สึกแบบอนิเมะพร้อมองค์ประกอบสวมบทบาทได้ตรงโจทย์ก็คือ Digimon Story ที่ในที่สุดอีกไม่กี่สัปดาห์ภาคใหม่อย่าง Time Stranger ก็กำลังจะวางจำหน่ายแล้ว ไม่นานมานี้เอง ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia เพื่อสัมภาษณ์คุณ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์ของเกมในโค้งสุดท้ายเช่นกัน
Q. เป็นที่ทราบกันดีว่าเกมดิจิมอนมักจะมาพร้อมกับคอนเซปต์ที่เป็นผู้ใหญ่อยู่แล้ว อยากทราบรายละเอียดเบื้องหลังแนวคิดในภาคนี้หน่อยครับ?
A: ก่อนอื่นเลย เราต้องการที่จะแสดงให้เห็นแนวคิดของความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครที่เป็นมนุษย์และดิจิมอน ซึ่งตัวละครหลักอย่าง Inori กับ Aegiomon นั้นก็จะเป็นผู้ที่ต้องฟันฝ่าอุปสรรคท่ามกลางความมืดมิดที่เป็นโทนของเรื่องอยู่แล้ว และความสัมพันธ์เหล่านั้นก็จะเป็นเหมือนแสงสว่างที่พาพวกเขาก้าวข้ามสิ่งที่อยู่ตรงหน้า
Q. จากคลิปตัวอย่างใหม่พบว่ามีพื้นที่หลายแบบให้สำรวจเลยครับ อยากทราบว่าพื้นที่ที่ผู้เล่นจะได้เดินทางในเกมนั้นอ้างอิงจากอนิเมะ มังงะ หรือว่าพัฒนาใหม่สำหรับเกมโดยเฉพาะครับ?
A: ทั้งหมดเป็นของใหม่ที่เราออกแบบมาเพื่อเกม Digimon Story: Time Stranger เลยครับ โดยการดีไซน์ได้รับแรงบันดาลใจจากไอเดียและคอนเซปต์ดิจิทัลเวิลด์ที่เป็นฉากหลังหลักของจักรวาลดิจิมอนอยู่แล้วครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger 2 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-digimon_4-1024x576.jpg)
โลกของเกมที่ไม่เหมือนกัน
Q. เนื่องจากเราจะต้องผจญภัยทั้งในโลกแห่งความจริงและโลกดิจิทัลเวิลด์ ทีมงานพบว่ามีความท้าทายอย่างไรบ้างที่จะต้องออกแบบฉากทั้งสองโลกนี้ออกมา?
A: ก็พอประมาณครับ ยกตัวอย่างเช่น ชินจุกุในโลกมนุษย์ และ เซนทรัลทาวน์ในดิจิทัลเวิลด์ ก็มีการออกแบบมาโดยรับโจทย์ว่าจะต้องเป็นบรรยากาศที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ทั้งมนุษย์และดิจิมอน สิ่งที่อาศัยอยู่จะต้องมีลักษณะที่สมจริงและเหมือนว่ามีชีวิตและอยู่ในโลกนั้นๆ ซึ่งทั้งสองโลกมันก็จะตัดกันชัดเจนครับ
Q. เห็นว่าทีมงานให้ความสำคัญเรื่องการออกแบบโลกให้สมจริงและมีชีวิตชีวา ช่วยอธิบายเพิ่มเติมหน่อยได้ไหมครับ?
A: เราต้องการแสดงภาพของการเป็นอยู่ของเหล่าดิจิมอนที่อาศัยในดิจิทัลเวิลด์ ซึ่งในที่นี้คือฉากของเซนทรัลทาวน์ที่เป็นเหมือนศูนย์กลางการผจญภัยที่ตัวเอกจะต้องเดินทางผ่าน โดยผมก็ให้อิสระกับทีมงานในการพิจารณาและออกแบบอนิเมชันเลยว่าพวกดิจิมอนจะต้องทำตัว มีไดอะล็อกอย่างไรบ้างครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger 3 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-digimon_1.jpg)
Q: สำหรับในแง่ของเกมเพลย์ของทั้งสองโลกนี้ล่ะครับ มีมิติหรือความแตกต่างอย่างไร?
A: จะว่าไปแล้ว Digimon Story: Time Stranger จะมีเรื่องราวส่วนใหญ่อยู่ในโลกดิจิทัลเวิลด์มากกว่านะครับ โดยในโลกมนุษย์ยุคปัจจุบันนั้นจะเป็นฉากหลังใน ชินจุกุ และ อากิฮาบาระ ซึ่งมีขนาดพอประมาณให้สำรวจและมีรายละเอียดบางอย่างเฉพาะตัวที่เราพอได้เดินชมกัน กระนั้นเกมเพลย์แง่ ‘การผจญภัย’ การต่อสู้ต่างๆ จะอยู่ในดิจิทัลเวิลด์ครับ คิดว่าตรงนี้คือความแตกต่างกัน
เกมเพลย์และองค์ประกอบของเกม
Q: อยากทราบไอเดียการออกแบบระบบ CP (Critical Point) หน่อยครับ
A: อ๋อ! เราออกแบบมาให้ผู้เล่นรู้สึกว่าสามารถสู้กับบอสได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะสอดคล้องกับระบบการตรวจสอบความสามารถ จุดอ่อน จุดแข็ง (Analyze) ที่อยู่ในเกมด้วย เพราะยิ่งเล่นไป บอสก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น โดยแต้ม CP จะช่วยอำนวยความสะดวก ปลดล็อกท่าโจมตีที่แข็งแกร่งระหว่างต่อสู้ครับ
Q. เมื่อเกมใช้คอนเซปต์การข้ามเวลาแบบนี้ การเขียนเนื้อเรื่องล่ะครับ? ทีมงานต้องดูแลจัดการอย่างไรกันบ้าง?
A: ก็มีปัญหาในการวางแผนเล่าเรื่องครับ ซึ่งมันก็เป็นจุดที่คอนฟลิกต์กันแต่ก็ผ่านมาได้ และสำหรับผู้เล่นเองก็ไม่ต้องกังวลไปเพราะตัวเอกก็จะมีตัวละคร The Operator ที่เป็นผู้ช่วยคอยให้ความช่วยเหลือและเป็นองค์ประกอบเล็กๆ ที่ทำให้การเล่าเรื่องราบรื่นขึ้นครับ
Q. ระบบใดของเกมที่ทีมงานรู้สึกว่ามีความแตกต่างจาก Digimon Story ภาคก่อนหน้าครับ?
A: ผู้เล่นสามารถพัฒนาร่างได้ถึงห้าแบบ และยังมีสกิลที่สามารถเลือกใช้และปรับแต่งได้หลากหลายขึ้น พวกเราคาดหวังมากทีเดียวครับว่าจะให้ผู้เล่นทั้งใหม่และเก่าสามารถสนุกกับเกมนี้ได้แบบไม่เป็นปัญหา
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger 4 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-digimon_2.jpg)
ดิจิมอนที่เราจะได้พบจะมีมากกว่า 450 เลยทีเดียว!?
Q. หลายคนอาจสังเกตได้ว่าดิจิมอนในภาคนี้มีมากกว่า 450 ตัวเลย และเมื่อทุกตัวมี Special Ability แล้ว ทีมงานเจอปัญหาอย่างไรในการปรับบาลานซ์เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นออกมาสมูธและน่าพึงพอใจ?
A: ใช่ครับ มีทักษะให้ใช้มากมายเลยทีเดียวครับ ซึ่งพวกเราก็พยายามศึกษาจากความสามารถของดิจิมอนตัวนั้นๆ จากสื่ออื่นเช่นอนิเมะหรือมังงะเพราะดิจิมอนเหล่านี้เคยปรากฏตัวมาแล้วในแบบ Canon แต่ถ้าเป็นดิจิมอนใหม่ๆ ที่เพิ่งออกแบบมา ก็จะอาศัยการสังเกตลักษณะท่าทางว่ามันควรจะเคลื่อนไหว ทำท่า หรือใช้การโจมตีแบบไหนบ้าง ค่อนข้างยากเหมือนกันครับ
Q: แล้วดิจิมอนเหล่านี้ที่มีรูปร่างหน้าตาไม่เหมือนกัน ทีมงานพยายามทำอย่างไรบ้างให้พวกมันมีเสน่ห์สำหรับแฟนเกม
A: ไม่ว่าจะเริ่มต้นด้วยดิจิมอนตัวไหน ผู้เล่นก็จะต้องพัฒนาร่างให้พวกมันตลอดเพื่อที่จะได้แข็งแกร่งมากพอที่จะสู้บอสและเดินทางไปสู่ช่วงท้ายเกมได้ครับ จึงมีโอกาสที่จะได้เห็นดิจิมอนตัวใหม่ๆ ตลอดเวลา แต่บางคนถ้าต้องการที่จะให้ความสำคัญกับดิจิมอนตัวเดียวก็สามารถทำได้ อัปเกรดแต้มความสามารถของพวกมันเพียงตัวเดียวก็ได้ครับ
Q: สำหรับผู้เล่นสายแคชวลที่อาจจะไม่ได้ถนัดเกมแนว RPG หรือการฟาร์มเลเวลนั้น ถ้าเกิดต้องการสนุกกับเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว ไม่ได้อยากเจอกับบอสโหดๆ นี่จะทำอย่างไรครับ? จำเป็นต้องทำไซด์เควสต์เพื่อเพิ่มเลเวลหรือไม่?
A: เอาเข้าจริงก็ยอมรับครับว่ามีบางบอสที่อาจจะมีความยากขึ้นมาแบบอยู่ๆ ก็เด้งขึ้นมาเลย แต่ผู้เล่นก็สามารถทำเควสต์ต่างๆ หรือฟาร์มเลเวล ใช้ดิจิฟาร์มเพื่ออัปเกรดความสามารถได้ ทั้งนี้ถ้าเกิดว่าไม่ไหวจริงๆ อาจลองเข้าเล่นโหมดความยากระดับต่ำสุดก็ได้เพื่อที่จะให้การเล่นราบรื่นมากขึ้นครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger 5 [สัมภาษณ์พิเศษ] Ryosuke Hara โค้งสุดท้ายก่อนจำหน่าย Digimon Story: Time Stranger](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/09/00-interview-digimon_3.jpg)
เกี่ยวกับเกม Digimon Story: Time Stranger
ตัวเกมจะได้รับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 ตุลาคมนี้ บนเครื่องเล่น PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC พร้อมให้สั่งจองล่วงหน้าเพื่อรับสิทธิ์พิเศษในการปลดล็อกสกินของ อากูมอนสีดำ และ กาบูมอนสีดำ นอกจากนั้นยังมีรูปแบบ Digital Deluxe ให้เลือกซื้อเพื่อรับดิจิมอนสุดเอ็กคลูซีฟ และเควสต์ใหม่ด้วยครับ สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคย
อีกด้านหนึ่งเกมนี้เป็นเกม Digimon Story ภาคใหม่ล่าสุดที่มาพร้อมกับประสบการณ์รูปแบบสวมบทบาทที่เราจะได้รับบทเป็นเจ้าหน้าที่องค์กรลับที่ต้องทำภารกิจในการเดินทางข้ามเวลา และตะลุยไปสู่โลกดิจิทัลเพื่อหาเบื้องหลังเหตุการณ์ร้ายแรงที่อาจจะทำให้โตเกียวต้องลุกเป็นไฟ พร้อมนำเสนอเกมเพลย์แบบเทิร์นเบส และเหล่าดิจิมอนมากกว่า 450 ตัวที่สามารถเลือกสรรจัดทีมได้อย่างอิสระ