
หากพูดถึงเกมออนไลน์สามมิติยุคใหม่จากฝั่งตะวันตกแล้วมักจะต้องนึกถึง The Elder Scrolls Online จากค่าย Bethesda เป็นอันดับต้นๆ แต่ผลงานจากค่ายเดียวกันอย่าง Fallout นั้นแม้จะไม่เป็น MMO เหมือนคู่แข่ง ทว่าผู้พัฒนาก็นำเสนอประสบการณ์เอาตัวรอดแบบสเกลที่ค่อนข้างเหมาะกับเกมเพลย์แอ็กชันนั่นคือความจุ 20 – 24 คนใน Fallout 76 ทั้งนี้ปฏิเสธไม่ได้ว่าช่วงเปิดตัวก็ถูกวิจารณ์เหมือนกัน
ล่าสุด เว็บไซต์ Insider-Gaming ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Jon Rush หนึ่งในทีมงานคนสำคัญของเกมนี้ในฐานะครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกมถึงเบื้องหลังความสำเร็จด้วย ซึ่งแน่นอนว่าแม้เกมจะได้รับการขัดเกลาเรื่อยๆ ตั้งแต่ช่วงการเปิดตัวจนกลับมาเป็นหนึ่งในผลงานที่ได้รับความนิยมมากขึ้นแล้วในช่วงปี 2024 เป็นต้นมา แต่สิ่งที่ทำให้เกมยังคงอยู่ต่อไปได้คือการสนับสนุนจากชุมชนผู้เล่นด้วยกันเองที่เขามองว่าเป็นส่วนสำคัญ
Jon มองว่า Bethesda โชคดีที่มีคอมมิวนิตี้ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมากๆ ในวงการเกม โดยผู้เล่นในเกมนี้มีแนวโน้มที่จะให้การช่วยเหลือกันมากกว่า จนกลายเป็นว่าดินแดนรกร้างนี้คือสถานที่ที่ช่วยฮีลใจให้ผู้เล่นต่อกันและกัน ซึ่งตนก็รู้สึกว่าคาดไม่ถึงเพราะฉากหลังเป็นเหมือนกับโลกที่อันตรายด้วยกัมมันตรังสีมากกว่า เหตุนี้จึงทำให้เกมมีเสน่ห์มากกว่าเกมออนไลน์อื่นๆ สำหรับพวกเขานั่นเองครับ และนี่ก็คือสิ่งที่ทำให้เกมยังคงยืนหยัดต่อไปได้

ถือว่าผ่านมาหลายเหตุการณ์ตลอดช่วงชีวิตของเกมนี้ที่ผ่านมาที่ยังคงเดินต่อไปอย่างเข้มแข็ง จากวันแรกที่มีการเปิดตัวพร้อมเสียงฮือฮาของแฟนเกมที่คาดหวังว่าจะเป็นผลงานในโลกที่คึกคัก แพตช์แรกก็กลายเป็นว่าโดนแฟนเกมบ่นหนักกับความโล่งโจ้งของเกม จน Bethesda เองก็ปล่อยอัปเดตแก้ไขทั้งบั๊ค เพิ่มเควสต์เนื้อเรื่อง ไปจนถึงการมีตัวตนของ NPC ที่ทำให้โลกในเกมมีความเป็น Fallout มากขึ้น ณ ตอนนี้คงไม่แปลกถ้าจะเรียกว่าเป็นช่วงที่ดีที่สุดที่เราจะได้ลองเล่นเกมนี้กันครับ
Fallout 76 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PlayStation 4, Xbox One และ PC โดยเป็นเกมแนว RPG ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นรับบทเป็นผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้สร้างอเมริกาขึ้นมาใหม่หลังจากสงครามนิวเคลียร์ ทว่าในพื้นที่รกร้างนี้กลับเต็มไปด้วยสารกัมมันตรังสีและสัตว์กลายพันธุ์มากมาย ซึ่งผู้เล่นจะสามารถประดิษฐ์หรือตามหาอาวุธ สร้างฐานทัพ และร่วมออกผจญภัยในรูปแบบออนไลน์ได้ด้วย







