XBOXข่าวคอนโซล / พีซีพีซีเกม

งดใช้ความรุนแรง! ทีมงานยืนกราน Subnautica 2 เน้นประสบการณ์การเล่นแบบอยู่ร่วมกับธรรมชาติ

มองว่าข้อจำกัดในการต่อสู้จะเป็นการท้าทายผู้เล่นในการหาวิธีหลีกเลี่ยงอันตราย

สำหรับใครที่เคยเล่น Subnautica ภาคแรกมาก่อนจะพอทราบว่า ตัวเกมมีตัวเลือกสำหรับสังหารสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลสุดอันตรายอยู่ไม่มากแต่ก็ไม่ใช่ว่าจะไม่มี ยกตัวอย่างเช่น Survival Knife และร่างอัปเกรดอย่าง Thermoblade ที่ทำความเสียหายเพิ่มอีกเท่าตัว ทว่าการมีอยู่ของมีดเพียงอย่างเดียวในเกมนี้คือการใช้เพื่อตัดเอาชิ้นส่วนตัวอย่างจากสิ่งมีชีวิตใต้ทะเล ไม่ใช่ไล่ล่าเหล่าปลาจนเหี้ยน เพราะทีมพัฒนาอยากให้เกมนี้เป็นเกมสำรวจท้องทะเลและเอาตัวรอดจากธรรมชาติมากกว่า (แม้จะมีคนเอา PRAWN Suit ไปสู้กับ Leviathan เพื่อเอาคืนก็เถอะ)

ซึ่งเจตนารมณ์ดังกล่าวได้ส่งต่อมาถึง Subnautica 2 เช่นกัน แน่นอนว่าพวกเขาต้องเผชิญความเห็นต่อต้านซ้ำแล้วซ้ำเล่าเกี่ยวกับประเด็นดังกล่าวรวมถึงในเกมภาคนี้ ผู้เล่นมากมายที่กดรีวิวแง่ลบบน Steam ต่างพูดถึงการที่เราไม่สามารถเอาคืนปลานักล่าได้ ถึงกระนั้น Anthony Gallegos หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมได้พูดถึงเรื่องนี้ระหว่างการบรรยายว่าเกมยังคงยืนกรานที่จะคงประสบการณ์การเล่นแบบอยู่ร่วมกับธรรมชาติต่อไป

สิ่งหนึ่งที่รบกวนใจผมมาตลอดก็คือ เวลาผู้เล่น Subnautica ภาคแรกเข้าไปในพื้นที่ใหม่ พวกเขามักจะคิดทันทีว่า ‘จะฆ่า Leviathan ตัวนี้ยังไงดีนะจะได้ไม่ต้องมาคอยรับมือเวลามันมาอีก’ ซึ่งผมคิดว่ามันทำให้เกมเสียอรรถรสไปหน่อย การทำแบบนั้นจะทำให้ความกดดันและน่าหวาดระแวงของพื้นที่นั้นหายไป แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็ทำแบบนั้นกันจริงๆ เพราะมันก็เป็นวิธีรับมือกับสิ่งมีชีวิตพวกนี้ที่มีประสิทธิภาพที่สุด

และในเกมภาคนี้ แทนที่พวกเขาจะมอบวิธีการจัดการปลานักล่าเหล่านั้นด้วยความรุนแรงหลังได้รับความเห็นถึงความไร้ทางสู้ของผู้เล่น พวกเขาได้ออกแบบระบบอื่นๆ เข้ามารองรับในจุดนี้แทน หนึ่งในนั้นคือพลุไฟ (Flare) ที่สามารถโยนไปทางอื่นเพื่อดึงความสนใจจากปลานักล่า เขามองว่าข้อจำกัดในการต่อสู้จะเป็นการท้าทายผู้เล่นในการหาวิธีหลีกเลี่ยงอันตราย เพราะพวกเขาไม่อยากให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นผู้พิชิตแห่งท้องน้ำที่ปลาทุกสายพันธุ์จะต้องสยบ แต่เป็นนักสำรวจมหาสมุทรเหมือนกำลังถ่ายทำสารคดีสำรวจโลกต่างหาก

นอกจากนี้ Anthony Gallegos ยังอธิบายถึงจุดเริ่มต้นของแนวคิดที่หลีกเลี่ยงความรุนแรงในแฟรนไชส์ Subnautica ว่า หลังเหตุกราดยิงที่โรงเรียน Sandy Hook ในสหรัฐอเมริกา ทาง Charlie Cleveland หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทจึงต้องการสร้างเกมที่ไม่ผลักดันความรุนแรง แนวคิดดังกล่าวจึงกลายมาเป็นหลักการสำคัญของแฟรนไชส์ Subnautica นับแต่นั้นเป็นต้นมา

Subnautica 2 เกมเอาตัวรอดใต้น้ำวางจำหน่ายแล้วในฐานะ Early Access บน PC (Steam, Epic Games) และ Xbox


ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
gamesradar

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button