ข่าวคอนโซล / พีซีพีซีเกม

กว่า 5,000 เกมบน Steam ทำยอดขายได้ไม่ถึง 3,300 บาท ในปีนี้!

เผยภาพรวมตลาดเกม PC ที่ดุเดือดและท้าทาย

แม้ว่า Steam จะเป็นแพลตฟอร์มที่เปิดโอกาสให้ใครก็ได้สามารถวางขายเกมของตัวเองได้ทั่วโลก แต่ดูเหมือนว่าปี 2025 จะเป็นปีที่สะท้อนด้านมืดของอุตสาหกรรมเกมอินดี้ได้อย่างชัดเจน เมื่อรายงานล่าสุดจาก Gamalytic ระบุว่า มีเกมกว่า 5,000 เกมที่เปิดตัวบน Steam ในปีนี้ ไม่สามารถทำรายได้มากพอที่จะคืนทุนค่าธรรมเนียม 100 ดอลลาร์ (ราว 3,300 บาท) ที่ใช้ในการส่งเกมขึ้นขายบนแพลตฟอร์มของ Valve ได้เลย

ผลสำรวจชี้ชัด: เกมกว่า 40% ไม่คืนทุน แม้เปิดขายจริงบน Steam

Over 5000 Steam Games Failed Sales

จากข้อมูลของเว็บไซต์ Gamalytic ซึ่งวิเคราะห์ข้อมูลเกมบน Steam อย่างต่อเนื่อง ระบุว่า ตั้งแต่ต้นปี 2025 จนถึงปัจจุบัน มีเกมออกใหม่แล้วมากกว่า 12,700 เกม ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่สูงมากจนน่าตกใจ แต่ในจำนวนนี้กลับมีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ทำรายได้เกินหลักแสน

Artur Smiarowski ผู้สร้างเกมแนว roguelike Soulash และ Soulash 2 เป็นผู้เปิดเผยตัวเลขนี้ผ่านโซเชียลมีเดีย โดยอ้างอิงข้อมูลจาก Gamalytic ว่า “มีเพียง 8% ของเกมที่ทำรายได้เกิน 100,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 3,277,000 บาท) ขณะที่กว่า 40% ของเกมทั้งหมดไม่สามารถคืนทุนค่าธรรมเนียมการส่งเกมขึ้น Steam ได้เลย”

ซึ่งค่าธรรมเนียมดังกล่าวคือค่าใช้จ่ายพื้นฐาน 100 ดอลลาร์ต่อเกม ที่ Valve เรียกเก็บจากนักพัฒนาในการส่งผลงานเข้าระบบ โดยเงินส่วนนี้จะคืนให้ก็ต่อเมื่อเกมสามารถสร้างรายได้ถึง 1,000 ดอลลาร์ขึ้นไป (ประมาณ 33,000 บาท)

ข้อมูลเพิ่มเติมจาก Gamalytic ยังเผยว่า

  • 65.9% ของเกมที่ออกในปี 2025 ทำรายได้ต่ำกว่า 33,000 บาท
  • 47.4% ของเกมทั้งหมด มียอดขายไม่ถึง 100 ชุด
  • และมีถึง 30% ของเกมในลำดับล่างสุด ที่มีรายได้เฉลี่ยเพียง 37 ดอลลาร์เท่านั้น

แม้ว่าข้อมูลของ Gamalytic จะอิงจากระบบประเมินเชิงสถิติ ไม่ใช่ข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก Valve โดยตรง แต่ทางทีมงานยืนยันว่าการประเมินในภาพรวมมีความแม่นยำถึง 99% โดยเฉพาะในเกมที่มียอดขายสูงหรือมีกิจกรรมผู้เล่นต่อเนื่อง

อย่างไรก็ตาม เกมขนาดเล็กหรือเกมฟรี (Free-to-play) มักให้ข้อมูลไม่ครบถ้วน และอาจทำให้ผลการวิเคราะห์มีความคลาดเคลื่อนได้บ้าง โดยเฉพาะในกรณีของเกมที่ไม่มีระบบเติมเงินหรือไม่มี DLC เสริมใด ๆ

รายงานนี้ชี้ให้เห็นภาพที่น่าคิดของวงการเกมอินดี้ยุคใหม่บน Steam ที่แม้จะมีเครื่องมือและแพลตฟอร์มเปิดกว้างสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก แต่การแข่งขันที่รุนแรงและจำนวนเกมที่ล้นตลาดกลับทำให้หลายเกมแทบไม่มีใครรู้จัก แม้จะเปิดขายอย่างเป็นทางการแล้วก็ตาม

เมื่อมองในอีกมุมหนึ่ง ตัวเลขนี้ก็สะท้อนถึงความจริงของวัฒนธรรม “เกมเพื่อความฝัน” ที่นักพัฒนาอิสระจำนวนมากสร้างเกมขึ้นมาด้วยความรัก ไม่ได้ตั้งเป้าหมายเชิงธุรกิจ ซึ่งกลายเป็นเสน่ห์เฉพาะของ Steam แต่ขณะเดียวกันก็นำมาซึ่งคำถามว่า “ในโลกที่มีเกมออกใหม่แทบทุกวัน เกมหนึ่งเกมจะต้องทำอย่างไรถึงจะเป็นที่สนใจ และไม่ถูกลืมเลือนไป?” ผู้อ่านล่ะครับคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับประเด็นนี้? อย่าลืมมาพูดคุยกันในเว็บไซต์ This is Game Thailand ได้เลยครับ

ที่มา
gamesradar

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button