
การเปรียบเทียบกราฟิกของ Ghost of Yotei และ Assassin’s Creed Shadows เผยให้เห็นความก้าวหน้าทางเทคนิคของทั้งสองแฟรนไชส์ โดยวิดีโอแสดงถึงการใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ในแง่มุมต่าง ๆ เช่น โมเดลตัวละคร ระบบกลางวัน-กลางคืน เมฆ น้ำ หิมะ การทำลาย พื้นผิว รายละเอียดเลือด โคลน ใบไม้ โลก และแสง การเปรียบเทียบนี้เน้นย้ำจุดแข็งและการตัดสินใจด้านการออกแบบของทีมพัฒนาทั้งสอง
ในด้านโมเดลตัวละคร Ghost of Yotei เน้นความละเอียดสูง โดยเฉพาะรายละเอียดเล็ก ๆ บนใบหน้า เสื้อผ้า และเครื่องประดับที่ดูสมจริง ขณะที่ Assassin’s Creed Shadows เน้นความสมจริงของการเรนเดอร์ผมและผิวหนัง ด้านระบบกลางวัน-กลางคืน Shadows มีการเปลี่ยนแปลงแสงที่นุ่มนวลและสมจริงกว่า ด้วยการใช้ Ray-Traced Global Illumination (RTGI) ที่ให้แสงสะท้อนที่แม่นยำ ส่วน Yotei มีการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นเช่นกัน แต่ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของ RTGI
สำหรับการเรนเดอร์เมฆ Shadows ใช้ระบบเมฆแบบ volumetric ที่ตอบสนองต่อมุมแสงแดดบรรยากาศได้ดีกว่า และเมื่อรวมกับ RTGI ทำให้แสงโดยรอบดูสมจริง ขณะที่ Yotei อาจด้อยกว่าในด้านเทคนิค แต่มีการออกแบบที่สวยงามกว่า ในส่วนของน้ำ Shadows มีความก้าวหน้าในการแสดงผลเงาสะท้อนและปฏิสัมพันธ์ของน้ำ เช่น คลื่นและการสะท้อนสิ่งแวดล้อม ส่วน Yotei ทำได้ดีในด้านการสะท้อน แต่ขาดความซับซ้อนของฟิสิกส์น้ำ
หิมะเป็นองค์ประกอบสำคัญใน Yotei ซึ่งมีการแสดงผลการสะสมหิมะและรอยเท้า แต่ Shadows ผสานการเปลี่ยนแปลงฤดูกาลและหิมะได้สมจริงกว่า ด้านการทำลาย Shadows มีระบบฟิสิกส์ที่อนุญาตให้ทำลายสิ่งของ เช่น ประตูไม้หรือรั้วได้ ส่วน Yotei มีข้อจำกัดในด้านนี้
Yotei โดดเด่นด้วยป่าและทุ่งหญ้าที่เขียวชอุ่ม ขณะที่ Shadows เน้นความหนาแน่นและรายละเอียดของใบไม้ในระยะใกล้ สุดท้าย ด้านแสง Shadows ใช้ RTGI ได้สมจริงกว่า ทำให้เกิดเงาสะท้อนและแสงโดยรอบที่แม่นยำ ส่วน Yotei ใช้แสงแบบผสมและแสงที่ถูกอบไว้มากกว่า
Assassin’s Creed Shadows วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Windows PC ส่วน Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 2 ตุลาคม 2025 เฉพาะบน PlayStation 5 การเปรียบเทียบนี้แสดงให้เห็นว่าแต่ละเกมมีจุดแข็งที่แตกต่างกัน