คอนโซล / พีซี

ส่องความต่างของ Ghost of Tsushima

เวอร์ชั่น Director's Cut กับเวอร์ชั่นดั้งเดิม

Ghost of Tsushima ถือเป็นหนึ่งในเกม IP ใหม่ที่สร้างปรากฏการณ์จนกลายเป็นเกม Exclusive ที่สามารถกวาดใจเหล่าแฟนๆ ฝั่ง Playstation ได้อย่างถ้วนหน้า พิสูจน์ได้จากยอดขายที่แรงแซงทุกทางโค้งรวมไปถึงคะแนนจากสื่อต่างๆ ที่ตัวเกมทำได้อย่างยอดเยี่ยม สมกับการเป็นบทส่งท้ายของยุค Playstation 4 เคียงข้างกับเพื่อนร่วมรุ่นอย่าง The Last of Us Part II และเนื่องในโอกาสส่งไม้ต่อสู่เครื่องยุคใหม่ทาง Sucker Punch ก็ได้ประกาศเปิดตัว Ghost of Tsushima: Director’s Cut เกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ของ Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima: Director’s Cut คือเกมฉบับสมบูรณ์ที่มีการเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ที่ไม่มีในเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิม ทั้งฟีเจอร์ Quality of Life ต่างๆ ไปจนถึงคอนเทนต์เนื้อเรื่องใหม่ ที่ทางผู้พัฒนายกมาเสริมให้กับตัวเกมอย่างจัดเต็ม และสำหรับใครที่สงสัยว่า Ghost of Tsushima: Director’s Cut จะมีของใหม่อะไรบ้างที่ต่างจากเกมต้นฉบับ ถ้าเพื่อนๆ พร้อมกันแล้วเรามาดูไปพร้อมกัน

เกาะ Iki

ส่องความต่างของ Ghost of Tsushima

เกาะ Iki ถือเป็นไฮไลท์หลักของ Ghost of Tsushima: Director’s Cut เพราะมันคือคอนเทนต์เนื้อเรื่องใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเวอร์ชั่นนี้ แต่นี่ไม่ใช่การเพิ่ม Chapter เนื้อเรื่องที่เป็นเส้นตรงทั่วไปในทางตรงกันข้าม เกาะ Iki คือแผนที่ใหม่ที่เราสามารถออกสำรวจได้อย่างอิสระ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเดินทางไปยังเกาะ Iki ได้ในช่วง Act ที่ 2 และนอกจากแผนที่ใหม่ทาง Sucker Punch ยังได้ยืนยันว่า Expansion นี้จะมีการเพิ่มตัวละคร, ชุดเกราะ และเพลงดาบใหม่ให้ Jin ได้เลือกใช้อีกด้วย บอกเลยว่า Ghost of Tsushima: Director’s Cut คือร่างสุดท้ายที่สมบูรณ์ที่สุดของ Ghost of Tsushima

แพทช์ใหม่ที่มาพร้อมการปรับปรุง

ส่องความต่างของ Ghost of Tsushima

นอกจากฟีเจอร์ใหม่ที่เพิ่มให้กับเกมเวอร์ชั่น PS5 ทาง Sucker Punch ยังมีแผนที่จะปล่อยแพทช์ใหม่ให้กับเกมทั้งสองเวอร์ชั่น (ทั้ง PS5 และ PS4) โดยแพทช์ตัวนี้จะถูกปล่อยให้ดาวน์โหลดพร้อมกับวันวางจำหน่ายของ Ghost of Tsushima: Director’s Cut ที่จะมาพร้อมการปรับปรุงเรื่อง Quality of Life ต่างๆ อาทิเช่นอิสระในการจัดปุ่มที่ไม่มีในเกมต้น, ตัวเลือกในการ Lock On ที่ไม่มีในเกมเวอร์ชั่นปกติ รวมไปถึงฟีเจอร์เล็กๆ แต่แสดงถึงความใส่ใจ อย่างตัวเลือกในการซ่อนซองธนูระหว่างการเล่น

ลูกเล่นใหม่ของ PS5

ส่องความต่างของ Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima Director’s Cut จะมีการเพิ่มลูกเล่น Haptic feedback ของจอย DualSense ที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการฟันดาบและการควบม้าได้มากยิ่งขึ้น รวมไปถึงการเพิ่มลูกเล่น adaptive triggers ที่จะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงน้ำหนักในการยิงธนู นอกจากนั้นตัวเกมเวอร์ชั่น PS5 ยังมาพร้อมลูกเล่น 3D audio และการโหลดที่เร็วยิ่งขึ้นกว่าเดิม ทำให้การผจญภัยบนเกาะ Tsushima มีความลื่นไหลไม่ติดขัด (จริงๆ ของ PS4 ก็เร็วมากอยู่แล้ว)

นอกจากองค์ประกอบใหม่ที่กล่าวไปทั้งหมด Ghost of Tsushima Director’s Cut ยังมีการปรับปรุงอีกหนึ่งอย่างที่คอหนังซามูไรจะต้องชอบแน่ๆ นั่นคือการแก้ลิปซิ้งเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น ที่จะปรับปรุงให้ตัวละครขยับปากตรงกับคำพูดอย่างถูกต้อง ถ้าพูดกันตามตรงหากคุณเป็นแฟนเกม Ghost of Tsushima เป็นทุนเดิมอยู่แล้ว Ghost of Tsushima Director’s Cut คือเกมฉบับสมบูรณ์ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างยิ่ง

ส่องความต่างของ Ghost of Tsushima
ที่มา
gamerant
Back to top button