<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>ธุรกิจเกม &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<atom:link href="https://thisisgamethailand.com/category/news/game-business/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<description>ดีสอีสเกม ข่าวเกมทั่วโลก เกมออนไลน์, เกมมือถือ, เกมพีซี, เกมคอนโซล (PS5,PS4,Nintendo,Xbox) ทั้ง ข่าว, รีวิว, พรีวิว, คอสเพลย์ และเทคโนโลยี ...เพราะที่นี่คือเกม!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2026 05:04:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-TIG_web_icon-1-32x32.png</url>
	<title>ธุรกิจเกม &#8211; Thisisgame Thailand</title>
	<link>https://thisisgamethailand.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>PC ผงาด! Capcom เผยยอดรายได้ Steam แซงหน้า PlayStation เกือบเท่าตัว</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps4/steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[SAGUINS]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 05:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=364729</guid>

					<description><![CDATA[รายงานทางการเงินล่าสุดของ Capcom ประจำปีงบประมาณที่สิ้นสุด ณ เดือนมีนาคม 2026 ที่ผ่านมา เผยให้เห็นการเติบโตของ Steam ในระดับที่สูงกว่า PlayStation เสียอีก]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2026/yuuka_2026_full_01.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">รายงานทางการเงินล่าสุด</a>ของ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/capcom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> ประจำปีงบประมาณที่สิ้นสุด ณ เดือนมีนาคม 2026 ที่ผ่านมา เผยให้เห็นการเติบโตของแพลตฟอร์ม PC อย่าง Steam ในระดับที่สูงกว่า PlayStation เสียอีก โดยตารางผลการขายแยกตามคู่ค้ารายสำคัญและสัดส่วนเมื่อเทียบกับยอดขายรวมมีรายละเอียดตัวเลขดังนี้</p>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="928" height="237" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcomm.jpg" alt="steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcomm" class="wp-image-364747" title="PC ผงาด! Capcom เผยยอดรายได้ Steam แซงหน้า PlayStation เกือบเท่าตัว 1" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcomm.jpg 928w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcomm-300x77.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcomm-768x196.jpg 768w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcomm-587x150.jpg 587w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/steam-revenue-nearly-twice-playstation-for-capcomm-861x220.jpg 861w" sizes="(max-width: 928px) 100vw, 928px" /></figure>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://thisisgamethailand.com/tag/steam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a> (จาก <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/Valve/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Valve</a>) สร้างรายได้สูงถึง 40,383 ล้านเยน (ประมาณ 252 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 20.7% ของรายได้รวมทั้งหมดของบริษัท ส่วน <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/PlayStation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a> (จาก <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/sony/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>): สร้างรายได้ตามมาอยู่ที่ 20,741 ล้านเยน (ประมาณ 129 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) คิดเป็น 10.6% ของรายได้รวม</p>



<p class="wp-block-paragraph">ทั้งนี้ เหตุผลที่ทาง Capcom ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขของ Sony ในตารางเป็นเพราะตัวเลขมีสัดส่วนต่ำกว่า 10% ของยอดขายรวม</p>



<p class="wp-block-paragraph">หากเปรียบเทียบสถิติกันแล้วจะเห็นว่า<strong>รายได้จาก Steam สูงเกือบจะเป็น 2 เท่าของ PlayStation</strong> ในปีงบประมาณที่ผ่านมาเลยทีเดียว!</p>



<p class="wp-block-paragraph">นอกจากนี้ ยอดขายเกมของ Capcom ในปีงบประมาณนี้มาจากเวอร์ชัน Digital บน PC สูงถึง 54.5% ในขณะที่เวอร์ชัน Digital บนคอนโซลจะอยู่ที่ 38.5% รวมเป็น 93% ซึ่งห่างไกลจากยอดขายแผ่น Physical พอสมควรจาก 7% ที่เหลืออยู่ สอดคล้องกับรายงานก่อนหน้านี้ที่<a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/pc/half-of-capcoms-sales-come-from-pc-windows/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ยอดขาย 50% ของ Capcom มาจาก Windows</a> และ<a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/15-percent-of-sony-playstation-5-game-sales-were-physical/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony เองทำยอดขายแผ่นเกม PlayStation ได้เพียง 15%</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">จากรายงานที่ออกมาเผยให้เห็นว่า การที่ Capcom เปลี่ยนผ่านโมเดลธุรกิจมาเน้นการจัดจำหน่ายรูปแบบ Digital ดูจะเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญที่สุด เพราะแพลตฟอร์มอย่าง Steam ช่วยให้เกมเก่าๆ ยังคงขายได้ต่อเนื่องยาวนานหลายปี และผลของมันอาจช่วยทำให้บริษัทตัดสินใจต่อเพื่อนำเงินไปลงทุน Reboot เกมเก่าเหล่านี้ให้กลับมามีชีวิตอีกครั้งได้ อาจนำไปสู่การทำการตลาดเพื่อเน้นยอดขายฝั่ง PC โดยเฉพาะต่อไป</p>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="VpAoDPiopQ"><a href="https://thisisgamethailand.com/news/capcom-says-team-based-development-drives-company-growth/">Capcom ชี้การพัฒนาเกมด้วยระบบทีมคือตัวแปรสำคัญที่ขับเคลื่อนค่ายเกมให้เติบโตในปัจจุบัน</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“Capcom ชี้การพัฒนาเกมด้วยระบบทีมคือตัวแปรสำคัญที่ขับเคลื่อนค่ายเกมให้เติบโตในปัจจุบัน” — Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/news/capcom-says-team-based-development-drives-company-growth/embed/#?secret=YFfzAKTEjp#?secret=VpAoDPiopQ" data-secret="VpAoDPiopQ" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!&nbsp;<strong>→</strong> <a href="https://thisisgamethailand.com/category/games/console-pc/">ข่าวเกมคอนโซล / พีซี</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ออดิทค่าย DON&#8217;T NOD ยืนยัน บริษัทเหลือเงินทุนเพียงไม่ถึงสิ้นปี</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/news/dont-nod-money-left-november/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:48:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[DON'T NOD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=364456</guid>

					<description><![CDATA[จะว่ากราฟชีวิตตกก็คงไม่ผิดนักสำหรับ DON'T NOD ที่ในช่วงหลังๆ แม้ว่าจะมีการโอบอุ้มโดยนายทุนใหญ่อย่าง ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">จะว่ากราฟชีวิตตกก็คงไม่ผิดนักสำหรับ<strong> DON&#8217;T NOD </strong>ที่ในช่วงหลังๆ แม้ว่าจะมีการโอบอุ้มโดยนายทุนใหญ่อย่าง Tencent เพื่อการพัฒนาเกม แต่ก็กลายเป็นว่าหลายต่อหลายเกมไม่ประสบความสำเร็จในวงกว้างมากนักเทียบเท่ากับช่วงคริสต์ทศวรรษ 2010s ที่มีเกมให้เล่นกันแบบอิ่มหนำสำราญ ซึ่งล่าสุดก็มีรายงานชวนใจแป้วจาก <strong><a href="https://ign.com" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></strong> ที่ได้นำความเห็นของฝ่ายตรวจสอบการเงินหรือออดิทของบริษัทมาเปิดเผยให้ฟัง</p>



<p class="wp-block-paragraph">เจ้าหน้าที่ออดิทระบุว่า <em>DON&#8217;T NOD </em>เหลือเวลาราวห้าเดือนหลังจากนี้ในการตามหาผู้ออกทุนใหม่เพราะก่อนที่เงินทุนจะหมดโดยสิ้นเชิง ซึ่งทางผู้บริหารก็ทราบสถานการณ์และยังคงดำเนินการเฟ้นเลือกผู้สนับสนุนแม้ผ่านมาเป็นเวลาหลายเดือนแล้ว โดยในส่วนของเกมล่าสุดที่มีการทำตลาดไปก็ยังไม่สามารถคืนทุนได้ ขณะเดียวกันหุ้นส่วนหลักเองก็ไม่ประสงค์ที่จะให้การอัดฉีดในระยะสั้นอีกต่อไปแล้วด้วย</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2024/04/02-lostrecord_1.jpg" alt="ถังแตก? ออดิทค่าย DON&#039;T NOD ยืนยัน บริษัทเหลือเงินทุนเพียงไม่ถึงสิ้นปี" title="ออดิทค่าย DON&#039;T NOD ยืนยัน บริษัทเหลือเงินทุนเพียงไม่ถึงสิ้นปี 2"></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ท้ายที่สุดพวกเขากล่าวว่าทางออกในตอนนี้อาจจะต้องหาพาร์ตเนอร์เพิ่มเติม หรือวางจำหน่ายเกมที่อยู่ในการดำเนินงานในขณะนี้เร็วกว่าปกติ ไปจนถึงการเปลี่ยนรูปแบบการจ้างงาน ดูจากสถานการณ์ในตอนนี้หากจะพูดว่าล้มละลายก็อาจจะเร็วไป แต่ถ้าไม่มีแนวโน้มที่ดีก็คงถึงคราวถังแตกอย่างที่กังวลกันจนส่งผลต่อสวัสดิภาพของบริษัทเป็นแน่ ว่าแล้วก็ขอเป็นกำลังใจให้ผ่านความยากลำบากนี้ไปได้อย่างเข้มแข็งนะครับ โดยก่อนหน้านี้ก็ยังมี Netflix ที่ได้ทำข้อตกลงร่วมกันในการพัฒนาเกมจากแฟรนไชส์สื่อของตัวเองด้วย จะสามารถแก้เกมได้ไหมรอลุ้นกัน</p>



<p class="wp-block-paragraph">อีกด้านหนึ่ง <strong>DON&#8217;T NOD </strong>เป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมที่ก่อตั้งในปี 2008 โดยการรวมตัวของกลุ่มอดีตทีมงานเกมดังทั้ง Ubisoft และ Electronic Arts โดยทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาเกมอิสระที่มีผลงานทั้ง Remember Me และ Life is Strange ภาคต้นฉบับซึ่งได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ก่อนที่จะเริ่มจัดจำหน่ายด้วยตัวเองตั้งแต่ปี 2020 ในผลงาน Twin Mirror นอกจากนี้ยังมีหน้าที่ในการเป็นพาร์ตเนอร์ให้กับค่ายเกมระดับเล็ก</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom ชี้การพัฒนาเกมด้วยระบบทีมคือตัวแปรสำคัญที่ขับเคลื่อนค่ายเกมให้เติบโตในปัจจุบัน</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/news/capcom-says-team-based-development-drives-company-growth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[SAGUINS]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=364173</guid>

					<description><![CDATA[Haruhiro Tsujimoto ตำแหน่ง COO ของบริษัท Capcom เผยถึงการตั้งใจปรับเปลี่ยนแนวทางไปสู่การพัฒนาแบบอาศัยการทำงานร่วมกันของทีม]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">เนื่องในโอกาสครบรอบ 43 ปีของ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/capcom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a> เมื่อวันที่ 11 มิถุนายนที่ผ่านมา Haruhiro Tsujimoto ตำแหน่ง COO ของบริษัทได้ให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ถึงแนวทางที่ช่วยให้ Capcom ยังคงประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมมาอย่างยาวนาน นั่นคือการตั้งใจปรับเปลี่ยนแนวทางการพัฒนาเกมจากรูปแบบที่พึ่งพาผู้สร้างเพียงคนเดียวไปสู่การพัฒนาแบบอาศัยการทำงานร่วมกันของทีม</p>



<p class="wp-block-paragraph">Haruhiro Tsujimoto เผยว่าการที่แฟรนไชส์หลักอย่าง <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/Monster-Hunter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Monster Hunter</a>, <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/resident-evil/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil</a> และ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/Street-Fighter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Street Fighter</a> ยังคงได้รับความนิยมและสามารถออกภาคใหม่ที่ประสบความสำเร็จได้อย่างต่อเนื่องแม้เวลาจะผ่านมาหลายทศวรรษเกิดจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการทำงานภายในองค์กร ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้</p>



<blockquote class="wp-block-quote quote-solid is-layout-flow wp-block-quote quote-solid-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">ในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเกมใดเกมหนึ่งเติบโตจนกลายเป็นแฟรนไชส์ มันมักจะพึ่งพานักพัฒนาคนใดคนหนึ่งอย่างหนักจนกลายเป็นสิ่งที่เรียกว่าเกมที่ขับเคลื่อนโดยบุคคล หากคนคนนั้นไม่สร้างเกมต่อก็จะไม่มีภาคถัดไป ทิศทางของแฟรนไชส์จึงผูกติดอยู่กับแนวคิดของผู้สร้างเพียงคนเดียว</p>



<p class="wp-block-paragraph">เราได้หารือเรื่องนี้กับบุคคลสำคัญของแต่ละแฟรนไชส์และสุดท้ายก็เห็นพ้องกันว่าเราควรเลิกใช้แนวทางดังกล่าว สิ่งที่เราคิดขึ้นมาคือทุกเกมควรถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นฐานอีกครั้ง เราไม่กังวลแม้ว่ายอดขายจะลดลงชั่วคราวก็ตาม และเมื่อเปลี่ยนมาใช้การพัฒนาเกมแบบทีม Capcom ก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">สรุปคือการพัฒนาเกมของ Capcom ในอดีตมีลักษณะขึ้นอยู่กับคนคนเดียว แต่เมื่อเวลาผ่านไป บริษัทเริ่มมองเห็นข้อจำกัดของการพึ่งพานักพัฒนาคนสำคัญมากเกินไปจึงทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างองค์กรในท้ายที่สุด</p>



<p class="wp-block-paragraph">Haruhiro Tsujimoto เชื่อว่าการตัดสินใจดังกล่าวให้ผลลัพธ์คุ้มค่าอย่างยิ่งเพราะช่วยให้บริษัทสามารถออกภาคใหม่ของแฟรนไชส์สำคัญได้อย่างสม่ำเสมอ อีกทั้งยังเปิดทางให้ความรู้และประสบการณ์ที่ทีมพัฒนาสั่งสมมาถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นอีก ช่วยรับประกันความยั่งยืนของแต่ละซีรีส์ในระยะยาว</p>



<p class="wp-block-paragraph">นอกจากนี้ เขายังมองว่าแนวคิดดังกล่าวมีความสำคัญต่อการสร้าง IP ใหม่เช่นกัน โดยยก <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/pragmata/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pragmata</a> เป็นตัวอย่างของโครงสร้างการพัฒนาเกมแบบทีมที่ Capcom กำลังผลักดัน</p>



<p class="wp-block-paragraph">อย่างไรก็ตาม ในแวดวงเกมยังคงมีตัวอย่างของผลงานที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างเพียงคนเดียวอยู่มาก ไม่ว่าจะเป็น <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/Hideo-Kojima/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hideo Kojima</a> หรือ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/yoko-taro/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yoko Taro</a> ซึ่งชื่อของพวกเขาแทบจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวเกมไปแล้ว และแม้เกมในลักษณะนี้จะสามารถสร้างฐานแฟนที่เหนียวแน่นได้อย่างมาก แต่ในมุมมองของบริษัทก็มีความเสี่ยงเช่นกัน เพราะหากผู้สร้างคนสำคัญลาออกหรือเกษียณ แฟรนไชส์ที่มีมูลค่าสูงอาจตกอยู่ในภาวะไร้ทิศทาง จึงไม่น่าแปลกใจที่ Capcom เลือกปรับองค์กรเพื่อลดการพึ่งพาการพัฒนาเกมแบบขับเคลื่อนโดยบุคคล ยกตัวอย่างเช่นการแยกทางกับ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/Hideki-Kamiya/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hideki Kamiya</a> อดีตนักพัฒนาระดับตำนานและเป็นผู้อยู่เบื้องหลัง Resident Evil 2, Devil May Cry และ Ōkami ทางบริษัทก็ยังไปต่อได้ในแบบของตัวเอง</p>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="F34ptoCNRG"><a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps4/monster-hunter-world-reaches-30-million-lifetime-sales/">เบอร์หนึ่ง! Monster Hunter World ทำยอดขายตลอดชีพทะลุ 30 ล้านชุด ขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดของแฟรนไชส์</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“เบอร์หนึ่ง! Monster Hunter World ทำยอดขายตลอดชีพทะลุ 30 ล้านชุด ขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดของแฟรนไชส์” — Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps4/monster-hunter-world-reaches-30-million-lifetime-sales/embed/#?secret=pT82WVV4Lo#?secret=F34ptoCNRG" data-secret="F34ptoCNRG" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!&nbsp;<strong>→</strong> <a href="https://thisisgamethailand.com/category/games/console-pc/">ข่าวเกมคอนโซล / พีซี</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>สมาคมเกมไทยอ้าแขนรับนโยบายรัฐบาล เดินหน้าผลักดันเกมไทยสู่ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมภูมิภาค</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/news/thai-game-software-industry-association-promoting-thai-games-to-become-the-center-of-the-regional-gaming-industry/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[mariiB]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าว PR]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกมไทย]]></category>
		<category><![CDATA[Thai Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Thai Game Festival 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=363842</guid>

					<description><![CDATA[สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ขานรับนโยบายรัฐบาลในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทยให้เป็นหนึ่งในกลไกสำคัญของเศรษฐกิจ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ขานรับนโยบายรัฐบาลในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทยให้เป็นหนึ่งในกลไกสำคัญของเศรษฐกิจดิจิทัล หลังนายอนุทิน ชาญวีรกูล นายกรัฐมนตรี ได้ประกาศทิศทางชัดเจนในการยกระดับอุตสาหกรรมเกมสู่การเป็น New Engine of Growth ของประเทศ สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจ เพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขัน และเปิดโอกาสการจ้างงานทักษะสูงสำหรับคนรุ่นใหม่</p>



<p class="wp-block-paragraph">นาย กิตติพงศ์ พฤกษอรุณ นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) กล่าวว่า สมาคมฯ พร้อมสนับสนุนและทำงานร่วมกับภาครัฐอย่างเต็มที่ เพราะอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันไม่ได้เป็นเพียงธุรกิจบันเทิง แต่เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมยุทธศาสตร์ที่เชื่อมโยงทั้งซอฟต์แวร์ แอนิเมชัน ดิจิทัลคอนเทนต์ อีสปอร์ต เทคโนโลยีสร้างสรรค์ และการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ซึ่งสามารถสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและส่งออกสู่ตลาดโลกได้</p>



<p class="wp-block-paragraph">“นี่คือจังหวะสำคัญของประเทศไทยในการสร้างอุตสาหกรรมแห่งอนาคต หากภาครัฐ ภาคการศึกษา และภาคเอกชนสามารถร่วมกันสร้างระบบนิเวศที่แข็งแรงพร้อมเชื่อมต่อกับประชาคมโลกได้ ประเทศไทยมีศักยภาพเพียงพอที่จะก้าวขึ้นเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมของภูมิภาคอาเซียน”</p>



<p class="wp-block-paragraph">ที่ผ่านมา สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอย่างเป็นรูปธรรม โดยนำทัพผู้พัฒนาเกมไทย ไปจัดแสดงผลงานในงานธุรกิจการค้าเกมทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นงาน gamescom หลักที่เมือง Cologne ประเทศเยอรมัน งาน Tokyo Game Show ที่ประเทศญี่ปุ่น และอื่น ๆ อีกมายมาย ไปจนถึงการร่วมจัดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ในฐานะผู้จัด Thai Playvillion ทั้งโซน B2B และ B2C ซึ่งรวบรวมเอาหัวกะทิเกมไทยทั้งประเทศมาจัดแสดงสู่สายตาประชาคมโลกในฐานะประเทศเจ้าภาพเป็นครั้งแรก ซึ่งประกอบด้วยผู้ประกอบการไทยกว่า 80 ราย และเกมไทยมากกว่า 100 เกมเข้าร่วม มีผู้เข้าชมงานกว่า 206,000 คน จาก 95 ประเทศทั่วโลก รวมกลุ่มผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกว่า 5,500 คน และผู้แสดงสินค้าอีก 294 ราย สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจรวมกว่า 1,200 ล้านบาท&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">ในส่วนของการเป็นศูนย์กลางการพัฒนาเกมในระดับภูมิภาคนั้น สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ได้มีการจัดโครงการ &#8220;Thailand Game Talent Showcase” ซึ่งบ่มเพาะนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่กว่า 700 คน จากกว่า 236 โครงการทั่วประเทศ&#8221; อย่างต่อเนื่องมาแล้วถึง 5 ปี จนกลายเป็นหนึ่งในเวทีสำคัญในการสร้างบุคลากรคุณภาพเข้าสู่อุตสาหกรรม พร้อมขยายผลสู่การยกระดับ เป็น Asia Game Talent Showcase 2026 ภายใต้ความร่วมมือของพันธมิตรสมาคมเกมจากนานาประเทศ</p>



<p class="wp-block-paragraph">เพื่อสานต่อนโยบายภาครัฐและยกระดับอุตสาหกรรมเกมไทยอย่างเป็นระบบ TGA เตรียมจัดงาน Thai Game Festival 2026 โดยการสนับสนุนจากกรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม ระหว่างวันที่ 9–12 กรกฎาคม 2569 ร่วมกับ Thailand Character &amp; Content Expo (TCEX) 2026 ซึ่งจะเป็นเวทีรวมตัวครั้งสำคัญของนักพัฒนาเกม ผู้ประกอบการ ภาครัฐ นักลงทุน สถาบันการศึกษา และหน่วยงานสนับสนุนจากทั่วประเทศ</p>



<p class="wp-block-paragraph">ไฮไลท์สำคัญของปีนี้คือการจัด “Thai Game Awards” อย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรกของประเทศไทย เพื่อยกย่องและเชิดชูผลงาน บุคลากร และสตูดิโอเกมไทยที่มีบทบาทในการยกระดับอุตสาหกรรม พร้อมสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวงการเกมไทยในระดับประเทศ</p>



<p class="wp-block-paragraph">ต่อเนื่องจากนั้น สมาคมฯ จะจัดกิจกรรม “สัมมนาติดปีกเกมไทยสู่ตลาดโลก” ระหว่างวันที่ 7–8 สิงหาคม 2569 เพื่อเตรียมความพร้อมและติดอาวุธให้สตูดิโอเกมไทยก่อนเข้าสู่เวที gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ปลายปี โดยรวบรวมผู้เชี่ยวชาญ นักลงทุน ผู้จัดจำหน่าย และพันธมิตรระดับนานาชาติ มาร่วมถ่ายทอดองค์ความรู้ด้านธุรกิจ การตลาด การสร้าง IP และการขยายตลาดต่างประเทศ เพื่อเพิ่มโอกาสให้เกมไทยสามารถแข่งขันในเวทีโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ</p>



<p class="wp-block-paragraph">นายกสมาคมฯ กล่าวเพิ่มเติมว่า เป้าหมายของ TGA ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการสนับสนุนผู้พัฒนาเกมรายบุคคล แต่คือการสร้างระบบนิเวศที่เชื่อมโยงทุกภาคส่วนเข้าด้วยกัน ตั้งแต่การพัฒนาบุคลากร การเข้าถึงแหล่งทุน การสร้างโอกาสทางธุรกิจ การพัฒนา IP ไทย ไปจนถึงการเชื่อมต่อกับตลาดโลก</p>



<p class="wp-block-paragraph">“เราเชื่อว่าเกมไทยมีศักยภาพไม่แพ้ประเทศใดในภูมิภาค และหากได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง ประเทศไทยสามารถก้าวสู่การเป็น Hub ด้านอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์อันดับหนึ่งของอาเซียนได้ในอนาคตอันใกล้”</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เกมใหม่ยังไม่เปิดตัว หน่วยงานจัดเรตเกาหลีใต้ (GRAC) ทำหลุดอีกแล้ว!</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/news/grac-has-leaked-the-game-again/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[I am Number 21]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:11:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[GRAC]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Skyline]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[หน่วยงานจัดเรตเกาหลีใต้]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=362936</guid>

					<description><![CDATA[ถือเป็นเรื่องที่ทำเอาแฟนเกมตื่นเต้นและกุมขมับไปพร้อม ๆ กันครับ เมื่อล่าสุดมีรายงานว่า คณะกรรมการบริหารและจัดการเกมแห่งเกาหลีใต้ (GRAC) ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ถือเป็นเรื่องที่ทำเอาแฟนเกมตื่นเต้นและกุมขมับไปพร้อม ๆ กันครับ เมื่อล่าสุดมีรายงานว่า <strong><a href="https://www.grac.or.kr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">คณะกรรมการบริหารและจัดการเกมแห่งเกาหลีใต้ (GRAC)</a></strong> ได้ทำการเปิดเผยข้อมูลของเกมที่ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ออกสู่สาธารณะโดยไม่ตั้งใจ ผ่านทางราชกิจจานุเบกษาอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งระบุถึงรายชื่อเกมใหม่อย่าง <strong>‘LEGO Skyline’</strong> และ <strong>‘Persona 4 Revival’</strong> จนกลายเป็นประเด็นร้อนที่เกมเมอร์ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจอยู่ในขณะนี้</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="720" height="405" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/GRAC.jpg" alt="เกมใหม่ยังไม่เปิดตัว หน่วยงานจัดเรตเกาหลีใต้ (GRAC) ทำหลุดอีกแล้ว!" class="wp-image-362945" title="เกมใหม่ยังไม่เปิดตัว หน่วยงานจัดเรตเกาหลีใต้ (GRAC) ทำหลุดอีกแล้ว! 3" srcset="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/GRAC.jpg 720w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/GRAC-300x169.jpg 300w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/GRAC-267x150.jpg 267w, https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/06/GRAC-391x220.jpg 391w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">การหลุดของข้อมูลในครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ระบบรักษาความปลอดภัยรั่วไหลของหน่วยงานจัดเรตเกมประเทศอินโดนีเซียเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาเพียงแค่เดือนเดียวเท่านั้น แม้ว่าสเกลความเสียหายในครั้งนี้อาจจะไม่ยิ่งใหญ่เท่าครั้งก่อน แต่การที่ข้อมูลเกมหลุดจากหน่วยงานตรวจสอบและจัดเรตติ้งซ้ำ ๆ แบบนี้ ก็สร้างความกังวลให้กับฝั่งผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมอยู่ไม่น้อยเลยครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading">แอบปล่อยหรือตามขั้นตอน? เมื่อ &#8216;คำขอปิดข้อมูล&#8217; สู้ &#8216;ข้อกฎหมาย&#8217; ไม่ได้</h3>



<p class="wp-block-paragraph">ในช่วงแรกที่มีข่าวลือหนาหู หลายคนต่างตั้งข้อสงสัยว่านี่อาจจะเป็นความผิดพลาดในขั้นตอนการทำงานของเจ้าหน้าที่ GRAC หรือเปล่า? เพราะในหน้าเว็บไซต์หลักของหน่วยงานกลับไม่พบเลขทะเบียนการจัดเรตของทั้งสองเกมนี้ (ซึ่งคาดว่าทางค่ายเกมได้ยื่นคำร้องขอ &#8220;บดบังข้อมูล&#8221; หรือ Blind Request เอาไว้ก่อน)</p>



<p class="wp-block-paragraph">ทว่าหลังจากที่มีการสอบถามไปยังเจ้าหน้าที่ของ GRAC ทางหน่วยงานก็ได้ชี้แจงกับสื่อต่างประเทศว่า <strong>&#8220;การประกาศในราชกิจจานุเบกษาอิเล็กทรอนิกส์ครั้งนี้ เป็นไปตามขั้นตอนที่ถูกต้องตามกฎหมายส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม มาตรา 24 ทุกประการ&#8221;</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">หมายความว่า ต่อให้ค่ายเกมจะยื่นเรื่องขอปิดบังข้อมูลตัวเกมไว้ไม่ให้แสดงบนเว็บไซต์หลักเพื่อป้องกันการสปอยล์หรือข้อมูลรั่วไหลแค่ไหน แต่ตามกฎหมายของเกาหลีใต้แล้ว <strong>เกมทุกเกมที่ผ่านการอนุมัติจัดเรตติ้งหรือถูกยกเลิก จะต้องถูกเผยแพร่ลงในราชกิจจานุเบกษาของรัฐโดยไม่มีข้อยกเว้น</strong> ซึ่งทางหน่วยงานเองก็ได้มีการแจ้งเงื่อนไขทางกฎหมายข้อนี้ให้ทางผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายรับทราบล่วงหน้าก่อนยื่นตรวจแล้วเช่นกัน</p>



<h3 class="wp-block-heading">ผลกระทบต่อความเชื่อมั่นในตลาดเกมเกาหลีใต้</h3>



<p class="wp-block-paragraph">จากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนี้ทำให้เห็นว่า หากค่ายเกมไหนต้องการจะนำเกมเข้ามาวางจำหน่ายในตลาดเกาหลีใต้ พวกเขา &#8220;จำเป็น&#8221; ต้องผ่านการตรวจเรตติ้ง และนั่นก็หมายความว่าพวกเขาต้องยอมรับความเสี่ยงที่ข้อมูลของเกมอาจจะหลุดออกสู่สาธารณะก่อนเวลาอันควรอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งเรื่องนี้กลายเป็นประเด็นที่ถูกนำไปวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก แม้กระทั่งในการตรวจสอบราชการแผ่นดินของเกาหลีใต้ก็เคยมีการหยิบยกเรื่องนี้ขึ้นมาพูดคุยกันแล้ว</p>



<p class="wp-block-paragraph">ในขณะที่ปัจจุบันเกาหลีใต้กำลังอยู่ในช่วงพิจารณาปรับปรุงกฎหมายเกมในหลาย ๆ ด้าน (เช่น การควบคุมไอเทมสุ่ม หรือการป้องกันการติดเกม) เหล่าผู้เชี่ยวชาญมองว่า รัฐบาลอาจจำเป็นต้องทบทวนและสร้างกลไกทางกฎหมายใหม่ที่ช่วยปกป้องความลับทางการค้าของค่ายเกมระดับโลกด้วย เพื่อไม่ให้ทำลายความเชื่อมั่นและลดขีดความสามารถในการแข่งขันของตลาดเกมในประเทศลงไปมากกว่านี้ครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph">สำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ <strong>LEGO</strong> และ <strong>Persona 4</strong> แม้ว่าการหลุดครั้งนี้จะทำให้เราได้รู้ว่ามีโปรเจกต์ภาคใหม่อย่าง <strong>LEGO Skyline</strong> และตัวจุดกระแสความหลังอย่าง <strong>Persona 4 Revival</strong> กำลังพัฒนาอยู่แน่ ๆ แต่หลังจากนี้เราคงต้องมารอลุ้นการประกาศอย่างเป็นทางการจากทางผู้พัฒนาอีกครั้งหนึ่งครับ ว่าหน้าตาของทั้งสองเกมนี้จะออกมาเป็นอย่างไร!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gabe Newell เคยปะทะหัวหน้าฝ่ายกฎหมายของ Valve เรื่องการควบคุมเกมผู้ใหญ่ 18+ บน Steam</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/gabe-newell-heated-debate-over-adult-content-on-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[SAGUINS]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 05:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Gabe Newell]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=360556</guid>

					<description><![CDATA[ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแพลตฟอร์มดิจิทัลทั่วโลกได้เผชิญแรงกดดันเกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ แต่บน Steam กลับยังคงมีเกมและสื่อสำหรับผู้ใหญ่จำนวนมากให้ได้พบเห็น]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแพลตฟอร์มดิจิทัลทั่วโลกได้เผชิญแรงกดดันและข้อจำกัดเกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ แต่บน <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/steam/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a> กลับยังคงมีเกมและสื่อสำหรับผู้ใหญ่จำนวนมากให้ได้พบเห็น ซึ่งดูเหมือนว่านโยบายดังกล่าวจะไม่ได้เกิดขึ้นอย่างไร้การถกเถียงภายในบริษัท โดยเฉพาะกับบิดาแห่ง Steam อย่าง <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/gabe-newell/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gabe Newell</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">รายงานจาก Bloomberg ได้เปิดเผยข้อมูลเบื้องหลังบางส่วนของบริษัท <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/valve/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Valve</a> โดยอ้างอิงจากการสัมภาษณ์อดีตพนักงานหลายรายที่ไม่ประสงค์ออกนาม ซึ่งหนึ่งในประเด็นที่ถูกกล่าวถึงคือการถกเถียงภายในเกี่ยวกับคำถามว่า <em>&#8216;Steam ควรอนุญาตให้มีเนื้อหาผู้ใหญ่บนแพลตฟอร์มหรือไม่&#8217;</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">คำบอกเล่าของอดีตพนักงานรายหนึ่งบอกว่า ในระหว่างการหารือดังกล่าว Gabe Newell ได้แสดงความไม่พอใจต่อความเห็นของ Karl Quackenbush ซึ่งดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายกฎหมาย (General Counsel) ของบริษัทในขณะนั้น หลัง Karl Quackenbush เสนอให้ Steam มีบทบาทในการกลั่นกรองเนื้อหามากขึ้น ซึ่งทาง Gabe Newell ปฏิเสธทั้งควัน</p>



<blockquote class="wp-block-quote quote-solid is-layout-flow wp-block-quote quote-solid-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">ไม่งั้นผมจะจ่ายเงินให้คุณทำไม ถ้านั่นคือความคิดเห็นของคุณน่ะนะ?</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">แม้จะไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดทั้งหมด แต่ผลลัพธ์ในเวลาต่อมาก็ค่อนข้างชัดเจน เพราะปัจจุบัน Steam ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่มีเกมสำหรับผู้ใหญ่จำนวนมาก โดยผู้ใช้งานที่ปิดระบบ Safe Search จะสามารถพบเนื้อหาลักษณะดังกล่าวได้แทบไม่สิ้นสุด</p>



<p class="wp-block-paragraph">อย่างไรก็ตาม การเลือกแนวทางแทรกแซงการวางขายเกมสำหรับผู้ใหญ่ให้น้อยที่สุดของ Valve ไม่ได้ทำให้ปัญหาด้านการกลั่นกรองเนื้อหาหมดไปอย่างที่หลายคนคาดหวัง แม้ Steam จะไม่อนุญาตเกมที่ผิดกฎหมาย แต่ในทางปฏิบัติ การตีความว่าอะไรควรถูกอนุญาตหรือห้ามกลับกลายเป็นเรื่องซับซ้อนและบังคับให้บริษัทต้องตัดสินใจในหลายกรณีที่มีความคลุมเครือ เช่น เกมแนวอนิเมะสำหรับผู้ใหญ่บางเกมถูก Valve เพิกเฉยในการนำผลงานขึ้นขายบน Steam เชื่อกันว่าสาเหตุส่วนหนึ่งมาจากความกังวลเกี่ยวกับตัวละครที่มีลักษณะคล้ายผู้เยาว์หรือฉากหลังที่เกี่ยวข้องกับโรงเรียนนั่นเอง แสดงให้เห็นว่าการกลั่นกรองเนื้อหานั้นแทบเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ</p>



<p class="wp-block-paragraph">นอกจากนี้ ผู้ให้บริการระบบชำระเงินระดับโลกเริ่มมีบทบาทกดดันแพลตฟอร์มดิจิทัลมากขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ การปล่อยให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างเสรีก็ยิ่งทำได้ยากกว่าเดิม</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="hJGHZJ80mE"><a href="https://thisisgamethailand.com/technology/valve-steam-machine-queue-system/">Valve เตรียมระบบป้องกันสกัดพ่อค้าคนกลาง Steam Machine</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Valve เตรียมระบบป้องกันสกัดพ่อค้าคนกลาง Steam Machine&#8221; &#8212; Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/technology/valve-steam-machine-queue-system/embed/#?secret=jarasR7aCv#?secret=hJGHZJ80mE" data-secret="hJGHZJ80mE" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!&nbsp;<strong>→</strong> <a href="https://thisisgamethailand.com/category/games/console-pc/">ข่าวเกมคอนโซล / พีซี</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>วิกฤตแฟนคลับสูงวัย! Final Fantasy และ Star Wars กำลังเผชิญปัญหาฐานแฟนโตขึ้นและดึงคนรุ่นใหม่ไม่ได้</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/final-fantasy-struggles-with-aging-fanbase-and-younger-players/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[SAGUINS]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 05:23:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=360583</guid>

					<description><![CDATA[Jacob Navok อดีตผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Square Enix มองว่าสถานการณ์ของ Star Wars ไม่ต่างจากสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นกับ Final Fantasy]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Jacob Navok</strong> อดีตผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/square-enix/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a> ออกมาแสดงความคิดเห็นผ่านบัญชี X หลังแชร์รายงานที่อ้างอิงข้อมูลจาก Variety เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่อง The Mandalorian &amp; Grogu ซึ่งทำผลงานได้ต่ำกว่าความคาดหวัง ทั้งในด้านรายได้และคะแนนตอบรับจากผู้ชม โดยรายงานดังกล่าวระบุว่าปัญหาสำคัญคือภาพยนตร์ไม่สามารถดึงดูดผู้ชมนอกเหนือจากกลุ่มแฟนเดิมที่มีอายุมากขึ้นเรื่อยๆ และกำลังเสียพื้นที่ให้กับภาพยนตร์หน้าใหม่ต้นทุนต่ำ</p>



<p class="wp-block-paragraph">โดย Jacob Navok มองว่าสถานการณ์ของ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/Star-Wars/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Star Wars</a> ไม่ต่างจากสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นกับ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/final-fantasy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Final Fantasy</a> เพราะเด็กยุคนี้เติบโตมากับเกม Roblox แบบเดียวกับที่คนวัย 20 ปีเติบโตมากับ YouTuber พร้อมย้ำชัด <em>&#8216;ถ้าคุณไม่ได้เติบโตไปพร้อมกับคนรุ่นปัจจุบัน คุณก็ตายในฐานะแฟรนไชส์&#8217;</em></p>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">If you don&#39;t think this is Square Enix&#39;s issue with the Final Fantasy IP and aging, I have a bridge to sell you.<br><br>The kids are growing up with AI slop games on Roblox, in the same way that 20-somethings grew up with YouTubers.<br><br>If you aren&#39;t growing up with the current generation… <a href="https://t.co/cKPlTa5yFg">https://t.co/cKPlTa5yFg</a> <a href="https://t.co/exmjGT6Rgb">pic.twitter.com/exmjGT6Rgb</a></p>&mdash; Jacob Navok (@JNavok) <a href="https://x.com/JNavok/status/2061475633599795359?ref_src=twsrc%5Etfw">June 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">แน่นอนว่าทาง Square Enix เองก็ตระหนักถึงเรื่องนี้เช่นกัน <a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/switch/final-fantasy-vii-remake-director-wants-to-bring-series-to-younger-players/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ผู้กำกับ Final Fantasy VII Remake อยากพาแฟรนไชส์เข้าถึงผู้เล่นรุ่นใหม่หลังจบไตรภาคแล้ว</a> เพราะมันมีความจำเป็นที่พวกเขาจะต้องคิดต่อว่าจะขยายศักยภาพของแฟรนไชส์โดยรวมให้เข้าถึงคนรุ่นถัดไปได้อย่างไร</p>



<p class="wp-block-paragraph">ส่วน <a href="https://thisisgamethailand.com/games/naoki-yoshida-final-fantasy-takes-so-long-for-new-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Yoshi-P ก็ให้ความเห็นว่าคนรุ่นใหม่ไม่ผูกพันกับแฟรนไชส์ Final Fantasy เพราะเกมแต่ละภาคทิ้งห่างกันเกินไป</a> นอกจากนี้ คนรุ่นใหม่ที่เติบโตมากับระบบการต่อสู้แบบแอ็กชันและการเล่นเกมออนไลน์เชิงแข่งขันอาจเข้าถึงแฟรนไชส์ได้ยากกว่า</p>



<p class="wp-block-paragraph">ถึงกระนั้น หลายคนรวมถึง <a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/take-two-ceo-says-roblox-kids-will-grow-up-playing-grand-theft-auto/">CEO บริษัท Take-Two มองว่าถ้าเด็กๆ ยุค Roblox โตขึ้น พวกเขาย่อมต้องการเสพความบันเทิงที่โตเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นตามธรรมชาติ</a> เพราะเมื่อเด็กๆ เติบโตจนถึงจุดหนึ่งแล้ว พวกเขาจะเริ่มไม่อยากเสพเนื้อหาที่ถูกแปะป้ายว่าสร้างมาสำหรับเด็กอีก</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="7CZ2s3uyA7"><a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/switch/final-fantasy-vii-remake-director-wants-to-bring-series-to-younger-players/">หลังจบไตรภาคแล้วผู้กำกับ Final Fantasy VII Remake อยากพาแฟรนไชส์เข้าถึงผู้เล่นรุ่นใหม่</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;หลังจบไตรภาคแล้วผู้กำกับ Final Fantasy VII Remake อยากพาแฟรนไชส์เข้าถึงผู้เล่นรุ่นใหม่&#8221; &#8212; Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/switch/final-fantasy-vii-remake-director-wants-to-bring-series-to-younger-players/embed/#?secret=AVR0kJT3R7#?secret=7CZ2s3uyA7" data-secret="7CZ2s3uyA7" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!&nbsp;<strong>→</strong> <a href="https://thisisgamethailand.com/category/games/console-pc/">ข่าวเกมคอนโซล / พีซี</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เว้นช่วงให้คิดถึง! CEO มองว่าการปล่อยเกม Grand Theft Auto แบบทิ้งช่วงทำให้แฟรนไชส์เหนือกว่าพวกออกเกมรายปี</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/ceo-says-grand-theft-auto-benefits-from-not-being-annualized/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[SAGUINS]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 05:41:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=359363</guid>

					<description><![CDATA[Strauss Zelnick ตำแหน่ง CEO บริษัท Take-Two Interactive ได้ตอบคำถามถึงเหตุผลที่ว่าทำไมเกมแต่ละภาคของแฟรนไชส์ Grand Theft Auto ถึงทิ้งห่างกันนาน]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://thisisgamethailand.com/tag/take-two-interactive/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Take-Two Interactive</a> เป็นบริษัทแม่ของ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/rockstar-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rockstar Games</a> ที่ถือแฟรนไชส์ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/grand-theft-auto/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grand Theft Auto</a> กับ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/2k-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2K Games</a> ที่ถือแฟรนไชส์ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/borderlands/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Borderlands</a> โดย <strong>Strauss Zelnick</strong> ตำแหน่ง CEO บริษัทได้ตอบคำถามระหว่างงาน TD Cohen ถึงเหตุผลที่ว่าทำไมเกมแต่ละภาคของแฟรนไชส์ถึงทิ้งห่างกันนาน แถมยังมีแฟนเกมมากมายรอการมาของ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/grand-theft-auto-vi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grand Theft Auto IV</a> กับ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/borderlands-4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Borderlands 4</a> อย่างคับคั่ง</p>



<p class="wp-block-paragraph">เขาตอบว่าบริษัทไม่ได้วางแผนธุรกิจโดยอิงกับรอบการวางจำหน่ายที่ตายตัวเพราะ Take-Two ไม่ใช่บริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยรอบการวางจำหน่าย และบริษัทก็ยึดถือหลักการนี้มาตลอด 20 ปี</p>



<blockquote class="wp-block-quote quote-solid is-layout-flow wp-block-quote quote-solid-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">ตอนที่ผมเข้ามาที่ Take-Two เมื่อเกือบ 20 ปีก่อน ผมไม่ได้พูดแบบที่หลายบริษัทพูดกันในตอนนั้นว่า <em>&#8216;เราจะทำให้ทุกแฟรนไชส์ของเราออกภาคใหม่ทุกปีเหมือนเครื่องจักร&#8217;</em> ตอนนั้นผมถือเป็นคนส่วนน้อยเลยด้วยซ้ำ</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">ช่วงปี 2007 มีแฟรนไชส์มากมายเข็นเกมออกกันรายปี อาทิ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/call-of-duty/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Call of Duty</a>, <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/assassins-creed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Assassin&#8217;s Creed</a> และ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/halo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo</a> ทว่า Grand Theft Auto ไม่ได้เดินตามแนวทางดังกล่าวแต่อย่างใด และเมื่อเวลาผ่านไป แฟรนไชส์ที่ออกเกมถี่เกินก็เริ่มด้อยความนิยมเพราะการให้เวลาสร้างผลงานที่น้อยจนคุณภาพที่เหวี่ยงไปมา แฟนเกมไม่รู้สึกคิดถึงเพราะคิดว่ายังไงปีนี้ก็มีเกมออก</p>



<blockquote class="wp-block-quote quote-solid is-layout-flow wp-block-quote quote-solid-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">เราเห็นมาแล้วว่าแฟรนไชส์คู่แข่งหลายรายมีทั้งภาคที่ดีมากและภาคที่ไม่ดีนัก เพราะการทำเกมคุณภาพสูงทุกปีนั้นเป็นเรื่องยากมาก ดังนั้นเราจึงพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับธุรกิจนี้นั่นคือคุณต้องสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยม และการทำให้ผู้บริโภครู้สึกเฝ้ารอคอยก็เป็นเรื่องที่ดี ซึ่งนั่นไม่ได้หมายความว่าเราตั้งใจให้มีระยะห่างมากถึง 8 ปีระหว่างการวางจำหน่าย สิ่งที่ทำให้เกิดช่องว่างดังกล่าวคือระยะเวลาที่จำเป็นต่อการสร้างเกมให้ออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับแฟรนไชส์นั้นต่างหาก</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">ทั้งนี้ Strauss Zelnick ได้พูดถึงแฟรนไชส์อื่นๆ ด้วย อย่าง Borderlands ที่ใช้เวลา 2-4 ปีซึ่งเขามองว่าเป็นแนวทางที่ประสบความสำเร็จสำหรับแฟรนไชส์ ส่วนแฟรนไชส์ <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/bioshock/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bioshock</a> นั้นเขารู้สึกว่าใช้เวลานานไปหน่อย</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Grand Theft Auto VI</strong> เกมแนว RPG ในเมืองโลกเปิดมีแผนวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายน 2026 บน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="KPffNRH7WK"><a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/take-two-ceo-says-roblox-kids-will-grow-up-playing-grand-theft-auto/">CEO บริษัท Take-Two เชื่อเด็กยุค Roblox ในวันนี้จะโตมาอยากเล่น Grand Theft Auto ในวันหน้า</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;CEO บริษัท Take-Two เชื่อเด็กยุค Roblox ในวันนี้จะโตมาอยากเล่น Grand Theft Auto ในวันหน้า&#8221; &#8212; Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/take-two-ceo-says-roblox-kids-will-grow-up-playing-grand-theft-auto/embed/#?secret=AaFyFmiRqv#?secret=KPffNRH7WK" data-secret="KPffNRH7WK" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!&nbsp;<strong>→</strong> <a href="https://thisisgamethailand.com/category/games/console-pc/">ข่าวเกมคอนโซล / พีซี</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ทีมงาน Diablo IV มองว่าวัฒนธรรมการทำเกมแบบหามรุ่งหามค่ำมักเกิดกับบริษัทเล็กๆ</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/games/diablo-iv-devs-says-crunch-mostly-happens-at-smaller-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[SAGUINS]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 09:31:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[คอนโซล / พีซี]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[เกม]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=358940</guid>

					<description><![CDATA[วัฒนธรรมการทำเกมแบบหามรุ่งหามค่ำ (Crunch) เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในอุตสาหกรรมเกม มันไม่ใช่วิถีแห่งการทำงานที่ดีและทีมงานที่อยู่หลังเกม Diablo IV ก็ทราบเช่นกัน]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">วัฒนธรรมการทำเกมแบบหามรุ่งหามค่ำ (Crunch) เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในอุตสาหกรรมเกม เหล่าพนักงานต้องตะบี้ตะบันทำงานเพื่อเข็นเกมออกมาวางขายทันกำหนดการ แน่นอนว่ามันไม่ใช่วิถีแห่งการทำงานที่ดีและยั่งยืนในระยะยาวเลย เหล่าทีมงานที่อยู่หลังเกม <a href="https://thisisgamethailand.com/tag/diablo-iv/">Diablo IV</a> ก็เช่นกัน</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Marcin Undak</strong> ตำแหน่งหัวหน้าวิศวกรเอนจินทำเกมของ Diablo IV ให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ว่าเขาโชคดีที่พอย้ายมาอยู่บริษัทใหญ่ๆ ก็ไม่ได้ต้องทำเกมแบบหามรุ่งหามค่ำอีก เรื่องนี้เป็นจุดแตกต่างระหว่างบริษัทใหญ่ๆ กับเล็กๆ เพราะทำเกมแบบหามรุ่งหามค่ำของบริษัทขนาดเล็กไม่ได้เกิดจากความต้องการของผู้บริหารเพียงอย่างเดียว แต่เป็นเรื่องของการเอาชีวิตรอดที่เหมือนชะตากรรมบริษัทอยู่บนขอบผา ถ้าไม่ปล่อยเกมออกมาทำรายได้คงมีแต่ต้องจบเห่</p>



<p class="wp-block-paragraph">เขาเสริมว่า บริษัทเล็กๆ มักมีข้อจำกัดทั้งเรื่องงบประมาณและจำนวนคนจึงทำให้ทีมงานต้องรับหลายหน้าที่พร้อมกัน ขณะที่แรงกดดันในการส่งเกมให้ทันกำหนดกลับสูงมาก ส่งผลให้เกิดสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการหามรุ่งหามค่ำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้</p>



<p class="wp-block-paragraph">แต่ในกรณีของบริษัทระดับยักษ์ใหญ่ระดับหลายร้อยไปจนถึงพันซึ่งมีทั้งทรัพยากร เงินทุนและกำลังคนจำนวนมาก การทำงานหามรุ่งหามค่ำจึงเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น พนักงานไม่จำเป็นต้องทำแบบนั้นในเมื่อบริษัทมีทรัพยากรในการพยุงตัวเอง เหมือนอย่างที่ตัวเขาไม่ต้องเร่งทำงานหนักเพื่อให้ทันเดดไลน์ ซึ่งถ้ามันยังมีอยู่หมายความว่ามันเป็นเรื่องของวัฒนธรรมองค์กรแล้ว</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Diablo IV</strong> วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 4/5, Xbox Series X|S และ Xbox One</p>



<iframe loading="lazy" src="https://store.steampowered.com/widget/2344520/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-thisisgame-thailand wp-block-embed-thisisgame-thailand"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ZzpkxTSeak"><a href="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/diablo-iv-cow-level-now-found/">ผู้เล่นค้นพบด่าน Cow Level ในเกม Diablo IV สำเร็จเรียบร้อยแล้ว</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;ผู้เล่นค้นพบด่าน Cow Level ในเกม Diablo IV สำเร็จเรียบร้อยแล้ว&#8221; &#8212; Thisisgame Thailand" src="https://thisisgamethailand.com/games/console-pc/ps5/diablo-iv-cow-level-now-found/embed/#?secret=E93gaaaDOw#?secret=ZzpkxTSeak" data-secret="ZzpkxTSeak" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!&nbsp;<strong>→</strong> <a href="https://thisisgamethailand.com/category/games/console-pc/">ข่าวเกมคอนโซล / พีซี</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ผู้พัฒนาญี่ปุ่นยอมรับ เกาหลีใต้มีเทคโนโลยีการทำเกมที่ก้าวหน้ามาก</title>
		<link>https://thisisgamethailand.com/news/korean-games-advanced-nowadays/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[GantaroZX]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 13:23:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ข่าว]]></category>
		<category><![CDATA[ธุรกิจเกม]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://thisisgamethailand.com/?p=358745</guid>

					<description><![CDATA[ช่วงที่ผ่านมาเราจะพบว่าค่ายเกมในประเทศเกาหลีใต้ไม่เพียงมีบทบาทอยู่ในอุตสาหกรรมเกมของฝั่งคอมพิวเตอร์เท่านั้น ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ช่วงที่ผ่านมาเราจะพบว่าค่ายเกมในประเทศเกาหลีใต้ไม่เพียงมีบทบาทอยู่ในอุตสาหกรรมเกมของฝั่งคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังขยายพื้นที่มาสู่คอนโซลมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น Stellar Blade หรือฝั่ง Pearl Abyss เองแม้จะเคยให้บริการเกมออนไลน์บน PlayStation มาแล้ว แต่การมาถึงของประสบการณ์พรีเมียมอย่าง Crimson Desert ก็ต่างทำให้กลายเป็นกระแสพูดถึงในวงกว้างอย่างสม่ำเสมอเลยครับ</p>



<p class="wp-block-paragraph">เว็บไซต์​ <strong><a href="http://gamesradar.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Games Radar+</a></strong> ได้รายงานว่า คุณ Yoko Taro ผู้พัฒนาเกม NieR และคุณ Hideki Kamiya เจ้าพ่อเกมแอ็กชันฝีปากแซ่บได้ไปปรากฏตัวในงาน G-CON ที่ประเทศเกาหลีใต้ และพูดถึงกระแสของเกมในพื้นที่ว่าที่จริงแล้ว เกาหลีใต้มีความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยีมากๆ แม้ญี่ปุ่นเคยเป็นเจ้าพ่อวงการเกมมาก่อน แต่ประเทศอื่นๆ ในปัจจุบันได้ทำผลงานที่เกิดขึ้นอย่างน่าชื่นชมเลย แต่ขณะเดียวกันก็ขอบอกว่าพวกเขาเองก็จะไม่ยืนอยู่กับที่เช่นกัน</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/10/Crimson-Desert-ThGS-2025-Preview-10.jpg" alt="ผู้พัฒนาญี่ปุ่นยอมรับ เกาหลีใต้มีเทคโนโลยีการทำเกมที่ก้าวหน้ามาก" title="ผู้พัฒนาญี่ปุ่นยอมรับ เกาหลีใต้มีเทคโนโลยีการทำเกมที่ก้าวหน้ามาก 4"></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Hideki Kamiya เปิดเผยต่อว่ายิ่งมีเกมจากฝั่งเกาหลีออกมามากเท่าไร ก็ยิ่งเป็นเรื่องดีเพราะนอกจากจะช่วยนำเสนอความสนุกที่แปลกใหม่แล้ว สิ่งเหล่านี้ล้วนยกระดับประสบการณ์เกมโดยรวมในเวทีโลกมากขึ้น จึงขอให้กำลังใจให้กับผู้พัฒนาในพื้นที่ต่อไปในอนาคต เรียกได้ว่าทีมงานท้องถิ่นน่าจะแฮปปี้กันเยอะเพราะได้แรงบันดาลใจจากผู้พัฒนาเกมระดับตำนานที่มาเยือนถึงถิ่น</p>



<p class="wp-block-paragraph">ในตอนนี้เองก็มีเกมจากผู้พัฒนาเกาหลีหลายเกมเลยครับที่เปิดให้บริการบนคอนโซล แต่ถึงอย่างไร Crimson Desert นั้นดูเหมือนว่าจะมีสปอตไลต์มากเป็นพิเศษในช่วงนี้เพราะหลังจากเปิดจำหน่ายมาก็เสิร์ฟคอนเทนต์ใหม่ต่อเนื่อง ส่วน Shift Up เองก็มีเกมภาคใหม่ที่รอเผยโฉมอยู่เช่นกัน สำหรับเพื่อนๆ ล่ะครับชื่นชอบหรือกำลังคาดหวังเกมอะไรอยู่ อย่าลืมมาพูดคุยกับพวกเรากันได้นะ</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
