ทีมงานเผย Marvel’s Wolverine ไม่ใช่เกมโลกเปิด เน้นเนื้อเรื่องเส้นตรงตอบโจทย์ตัวละครสายลุย
เพราะ Logan ไม่ใช่คนที่ปักหลักอยู่ในพื้นที่เดียว

หนึ่งในทีมงาน Marvel’s Wolverine หัวหน้าผู้กำกับเกม Jess Reiner-Reed และหัวหน้าฝ่ายเทคนิค Mike Fitzgerald จาก Insomniac Games ได้ให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar ถึงการเน้นไปที่การเล่าเรื่องของ James Howlett หรือ Logan โดยเฉพาะ ซึ่งนั่นทำให้เกมจะยังไม่เล่าถึงกลุ่ม X-Men ที่ยังไม่ก่อตั้ง แถมไม่มีการสลับไปตัวละครอื่นนอกจากตัวเอก Wolverine
จากบทสัมภาษณ์นี้ทำให้เราทราบเพิ่มเติมถึงอีกหนึ่งจุดที่ทำให้เกมนี้แตกต่างกับเกมก่อนหน้าของพวกเขาอย่าง Marvel’s Spider-Man 2 นั่นคือ Marvel’s Wolverine จะไม่ใช่เกมแบบโลกเปิด แม้ Logan จะสามารถสำรวจพื้นที่เพื่อค้นหาความลับระหว่างภารกิจได้ แต่ภาพรวมของเกมจะเน้นการนำเสนอเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยแบบเส้นตรง
เรากำลังเล่าเรื่องราวของ Logan ซึ่งเขาแตกต่างจาก Spider-Man ในหลายด้านมากๆ และหนึ่งในนั้นก็คือ Logan ไม่ใช่คนที่อยู่กับที่เป็นเวลานานเท่าไหร่ เขาไม่ใช่คนที่มีเพื่อนบ้านที่แสนดีของตัวเอง เขาไม่ได้ลงหลักปักฐานอยู่ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง เขาเป็นคนที่ค่อนข้างสันโดษในหลายๆ แง่มุม
– Jess Reiner-Reed
แนวทางดังกล่าวยังส่งผลต่อองค์ประกอบอื่นๆ ในเกมที่ทีมงานมีความเชี่ยวชาญอยู่แล้วด้วย ทั้งหมดนี้ก็เพื่อสร้างเกมที่สอดคล้องกับ Logan ที่ผู้เล่นคุ้นเคยจากสื่อต่างๆ ที่มีความคล่องตัวรวดเร็วสูง
เราใช้เวลาสักพักกว่าจะพูดกันว่า ‘ระบบการเคลื่อนที่ไม่ใช่ส่วนสำคัญของ Wolverine ในฐานะตัวละคร’ และเมื่อเราพูดถึงสิ่งสำคัญเหล่านั้น เช่น กรงเล็บ ความสามารถในการฟื้นฟูร่างกาย ความเดือดดาล ความโกรธ อดีตของเขาและการรับมือกับสิ่งเหล่านั้น ทั้งหมดนี้คือแก่นสำคัญของตัวละคร เกมไม่จำเป็นต้องมีทุกอย่างและทำได้ทุกอย่าง แต่ขณะเดียวกัน เราก็ไม่อยากทำให้มันออกมาน่าหงุดหงิดหรือเชื่องช้าเกินไป
บางอย่างเป็นรายละเอียดเล็กๆ แต่เราก็ใส่เข้าไปในรูปแบบที่สนุก อย่างเช่น เขาสามารถปีนต้นไม้ได้ คือเขาเป็น Wolverine ที่มีกรงเล็บ มันก็ต้องปีนขึ้นไปได้อยู่แล้ว แต่ถ้าคุณเดินไปบนกิ่งไม้ กิ่งไม้นั้นจะโค้งลงเพราะเขาเป็นคนที่ตัวหนัก นั่นเป็นระบบของเกมที่เราต้องสร้างขึ้นมา แต่ Spider-Man สามารถเดินไปบนสิ่งต่างๆ โดยที่แทบไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งเหล่านั้นเลยเพราะเขาตัวเบาและคล่องแคล่วมาก ซึ่งพอเราใส่ระบบที่ทำให้กิ่งไม้โค้งลงตามน้ำหนัก มันก็ให้ความรู้สึกทันทีว่า ‘ใช่ นี่แหละตัวละครนี้ ไม่ใช่อีกตัวละครหนึ่ง’ ต่อให้มันจะเป็นรายละเอียดเล็กๆ แบบนี้ก็ตาม
– Mike Fitzgerald
ถือเป็นรายละเอียดที่ทำให้เห็นว่า ต่อให้เกมจะถูกสร้างจากผู้พัฒนาเดียวกัน เขาก็สามารถปรับการบอกเล่าของเกมให้เข้ากับตัวเอกที่แตกต่างจากเกมก่อนได้
Marvel’s Wolverine วางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายนบน PlayStation 5 ในฐานะเกม PlayStation Exclusive
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี





