ข่าว

ยอดซื้อของในแอปมือถือทะลุล้านล้านบาทในไตรมาสที่ 1!

เติบโตจากปีที่แล้ว 40%

เนื่องจากโทรศัพท์มือถือกลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของผู้คนที่แพร่หลายมากขึ้นและเทคโนโลยียังคงก้าวหน้าไปเรื่อย ๆ จึงเป็นเรื่องที่ไม่น่าแปลกใจนักที่รายได้จากแอพพลิเคชั่นมือถือนั้นจะสูงขึ้นอย่างมาก

ก่อนหน้านี้เรามีข้อมูลยืนยันมาแล้วว่าเกม Genshin Impact ของ miHoYo เป็นเกมมือถือที่ทำรายได้ 1 พันล้านเหรียญ USD ในเดือนที่แล้ว ในขณะที่ App Annie นักวิเคราะห์ข้อมูลตลาดมือถือระบุว่าผู้บริโภคใช้จ่ายเงิน 32 พันล้านเหรียญ USD (1,003,840,000,000 บาท) ในการซื้อในแอปในช่วงไตรมาสแรกของปี 2021

สาเหตุที่มีการใช้จ่ายสูงขึ้นส่วนใหญ่ก็คาดเดาได้ว่ามาจากการแพร่ระบาดของไวรัส COVID-19 ทำให้เกมมือถือหลาย ๆ เกมได้รับประโยชน์ไปด้วย ตัวอย่างเช่น Pokemon GO มียอดใช้จ่ายสูงสุดในช่วง Pokemon GO Fest 2020 ตั้งแต่เปิดให้บริการเกมมา ในขณะที่แอปหาคู่อย่าง Tinder มีรายได้สูงกว่าไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ตามข้อมูลของ Business Insider

ยอดซื้อของในแอปมือถือทะลุล้านล้านบาทในไตรมาสที่ 1!

เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ปี 2020 ซึ่ง App Annie อธิบายว่าเป็น “ช่วงแรกของการแพร่ระบาดทั่วโลก” รายได้ไตรมาส 1 ปี 2021 เพิ่มขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์ ผู้ใช้สมาร์ทโฟนบน iOS และ Google Play (ไม่รวมร้านค้า Android ของบุคคลที่สาม) มีรายงานว่าใช้จ่ายมากกว่าปีก่อน 9 พันล้าน USD (282,240,000,000 บาท) โดยเงินประมาณ 13 พันล้าน USD (407,680,000,000 บาท) มาจากผู้ใช้ iOS ในขณะที่ 9 พันล้าน USD มาจากผู้ใช้ Google Play

การเพิ่มขึ้นของรายได้จากการซื้อในแอปในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2021 น่าจะยังคงเพิ่มสูงขึ้นต่อไปเรื่อย ๆ เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสดังกล่าวรวมไปถึงมีบริษัทอีกจำนวนมากที่ให้การสนับสนุนตลาดมือถือ (เช่น Fumihiko Yasuda โปรดิวเซอร์ของเกม Ninja Gaiden: Master Collection เป็นต้น)

เราก็ต้องมาติดตามกันต่อไปว่าการเติบโตของตลาดเกมมือถือจะเป็นอย่างไรต่อไปกับการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส COVID-19 รวมเหตุการณ์หลังจากที่สถานการณ์การแพร่ระบาดของไวรัสนี้เริ่มดีขึ้น ตลาดเกมมือถือจะเป็นอย่างไรต่อไป ซึ่งก็ถือว่าเป็นสิ่งที่น่าสนใจไม่น้อยเลยทีเดียวครับ

ที่มา
gamerant

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button