
รัฐบาลญี่ปุ่นกำลังเดินหน้าเตรียมจัดตั้งองค์กรกลางแห่งใหม่ เพื่อสนับสนุนการขยายตัวของอุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นในตลาดต่างประเทศ ไม่ว่าจะเป็นเกม อนิเมะ มังงะ และดนตรี หลังมองว่าอุตสาหกรรมเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงอีกต่อไป แต่กำลังกลายเป็นหนึ่งในพลังสำคัญที่ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสร้างอิทธิพลทางวัฒนธรรมให้กับประเทศ
ซึ่งเพื่อให้แผนนี้เกิดขึ้นจริง รัฐบาลญี่ปุ่นจึงเตรียมทุ่มงบครั้งใหญ่ พร้อมดึงภาคเอกชนเข้ามาร่วมขับเคลื่อนอุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นอย่างจริงจัง
โดยรัฐบาลญี่ปุ่นมีแผนลงทุนร่วมกับภาคเอกชนรวมประมาณ 34 ล้านล้านเยน (ราว 6.9 ล้านล้านบาท) ภายในปี 2033 พร้อมตั้งเป้าขยายตลาดอุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นในต่างประเทศให้แตะ 20 ล้านล้านเยน (ราว 4.1 ล้านล้านบาท)
.
ความเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในช่วงที่เกม อนิเมะ และมังงะจากญี่ปุ่นได้รับความนิยมสูงทั่วโลก โดยในปีงบประมาณ 2024 ยอดขายผลงานบันเทิงญี่ปุ่นในต่างประเทศอยู่ที่ประมาณ 6.1 ล้านล้านเยน (ราว 1.2 ล้านล้านบาท) ทำให้รัฐบาลมองว่ายังมีพื้นที่ให้เติบโตได้อีกมาก หากมีหน่วยงานที่เข้ามาช่วยวางแผนและผลักดันอย่างเป็นระบบ
.
ย้อนกลับไปที่ผ่านมา แม้ญี่ปุ่นจะมีหลายหน่วยงานที่ช่วยสนับสนุนผู้สร้างและเจ้าของผลงานอยู่แล้ว เช่น กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น หรือ METI รวมถึงสำนักงานกิจการวัฒนธรรม แต่การทำงานยังถูกมองว่ากระจัดกระจาย ต่างฝ่ายต่างมีแผนของตัวเอง ทำให้ผลลัพธ์โดยรวมยังไม่แรงพอเมื่อเทียบกับศักยภาพของญี่ปุ่น
ดังนั้นองค์กรกลางที่กำลังจะถูกตั้งขึ้นจึงมีหน้าที่สำคัญในการรวมทิศทางเหล่านี้ให้ชัดขึ้น ตั้งแต่การวางแผนบุกตลาดต่างประเทศ การสร้างเครือข่ายจัดจำหน่าย การพัฒนาบุคลากร ไปจนถึงการสนับสนุนโปรเจกต์ขนาดใหญ่ที่สามารถแข่งขันในเวทีโลกได้
.
อีกจุดที่น่าสนใจคือ ญี่ปุ่นอาจนำโมเดลของ KOCCA หน่วยงานส่งเสริมอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของเกาหลีใต้มาเป็นต้นแบบ เพราะ KOCCA ถือเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญที่ช่วยผลักดัน K-pop ซีรีส์ และสื่อบันเทิงเกาหลีให้ดังไปทั่วโลก
.
ขณะเดียวกัน ญี่ปุ่นก็ต้องเร่งเครื่องมากขึ้น เพราะประเทศคู่แข่งในเอเชียลงทุนกับอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างจริงจังเช่นกัน โดยญี่ปุ่นเพิ่มงบสนับสนุนเป็นประมาณ 58.9 พันล้านเยน (ราว 1.2 หมื่นล้านบาท) แต่ยังต่ำกว่าเกาหลีใต้ที่ลงทุนราว 76.2 พันล้านเยน (ราว 1.6 หมื่นล้านบาท) ในปี 2023 และจีนที่ลงทุนประมาณ 128.3 พันล้านเยน (ราว 2.6 หมื่นล้านบาท) ในปี 2024
.
สำหรับแผนระยะยาว รัฐบาลญี่ปุ่นคาดว่าจะทุ่มงบไปยังหลายแขนงหลัก โดยฝั่งเกมได้รับเม็ดเงินมากที่สุด ได้แก่ เกมประมาณ 24.5 ล้านล้านเยน (ราว 5 ล้านล้านบาท), อนิเมะประมาณ 3.3 ล้านล้านเยน (ราว 6.7 แสนล้านบาท), มังงะประมาณ 1.6 ล้านล้านเยน (ราว 3.3 แสนล้านบาท) และดนตรีประมาณ 3 ล้านล้านเยน (ราว 6.1 แสนล้านบาท)
.
รัฐบาลญี่ปุ่นยังประเมินว่า หากแผนนี้เดินหน้าได้ตามเป้า อุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นอาจสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจรวมสูงถึง 326 ล้านล้านเยน (ราว 66.5 ล้านล้านบาท) ภายในปี 2033 จากทั้งรายได้โดยตรง การจ้างงาน การขายสินค้าเกี่ยวเนื่อง การท่องเที่ยว และการต่อยอด IP ไปสู่ธุรกิจอื่น ๆ
.
ดังนั้นงานนี้ต้องจับตาว่า ญี่ปุ่นจะสามารถเปลี่ยนเกม อนิเมะ และมังงะ ให้กลายเป็นพลังเศรษฐกิจระดับโลกได้มากแค่ไหน แต่ที่ชัดเจนคือรัฐบาลญี่ปุ่นกำลังส่งสัญญาณว่า ความบันเทิงเหล่านี้ไม่ใช่แค่ของดูเล่นอีกต่อไป แต่มันคือธุรกิจระดับชาติที่พร้อมทุ่มเต็มตัว
.








