
Yong-ha Kim โปรดิวเซอร์ของเกม Blue Archive ออกมาเปิดใจถึงทิศทางของตัวเกมท่ามกลางกระแสความนิยมของ Generative AI โดยเน้นย้ำชัดเจนว่าปรัชญาของ Blue Archive นั้นตรงกันข้ามกับการพึ่งพา AI ในการสร้างผลงานอย่างสิ้นเชิง แม้เจ้าตัวจะมีความรู้ด้าน AI ในระดับวิชาการและสนใจเทคโนโลยีนี้เป็นการส่วนตัว แต่เชื่อมั่นว่ามันไม่มีที่ยืนในการสร้างสินทรัพย์หลักของเกมนี้
เหตุผลสำคัญคือความต้องการรักษา สัมผัสจากมนุษย์ หรือ Human Touch ไว้ในทุกรายละเอียดของภาพและตัวละคร ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่แฟนเกมคาดหวัง สัมผัสที่ว่านี้มาจากความพิถีพิถันของทีมงานที่บรรจงสร้างขึ้นมาด้วยมือ ซึ่งเป็นสิ่งที่ AI ที่ทำหน้าที่เป็นเพียงเครื่องจำลองในปัจจุบันไม่สามารถเลียนแบบความจริงใจและจิตวิญญาณของผู้สร้างได้
Yong-ha Kim ยังให้มุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับปัญหา AI Slop หรือการใช้ AI ผลิตเนื้อหาแบบมักง่ายในอุตสาหกรรมเกมปัจจุบัน เขาเปรียบเปรยเหมือนการซื้อขนมที่เห็นหีบห่อสวยงามแต่พอเปิดมาข้างในกลับมีแต่อากาศธาตุ ซึ่งแน่นอนว่าย่อมสร้างความไม่พอใจให้กับผู้บริโภคที่ต้องการคุณภาพและความตั้งใจจริงจากผู้พัฒนา

ในมุมของการทำงานภายในทีมพัฒนา IO Division ของ Nexon Games นั้น ทางโปรดิวเซอร์ไม่ได้ปิดกั้นเทคโนโลยีเสียทีเดียว แต่เลือกนำมาใช้ในฐานะเครื่องมือช่วยทุ่นแรงในงานด้านเทคนิคที่ซ้ำซาก เช่น ระบบจดจำเสียงหรือการสังเคราะห์เสียง เพื่อให้ทีมงานมีเวลาโฟกัสไปกับงานสร้างสรรค์ที่ต้องใช้ความคิดและจินตนาการของคนจริงๆ มากยิ่งขึ้น
แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามรักษาเอกลักษณ์และความเชื่อมั่นจากแฟนเกม ในยุคที่หลายบริษัทอาจเร่งรีบนำ AI มาใช้เพื่อลดต้นทุนหรือเร่งรอบการผลิต ความมุ่งมั่นของทีมงานคือการพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่สร้างจากน้ำมือคนยังคงมีคุณค่าและสามารถส่งมอบประสบการณ์ที่ดีเยี่ยมได้เหนือกว่าการใช้เครื่องจักรมาทำงานแทน
สุดท้ายแล้วทิศทางของ Blue Archive จึงกลายเป็นเครื่องพิสูจน์สำคัญว่า การรักษามาตรฐานคุณภาพควบคู่ไปกับการให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นนั้นสำคัญกว่าการวิ่งตามเทรนด์เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว สำหรับใครที่ติดตามเกมนี้อยู่ ก็มั่นใจได้ว่าทุกหยาดเหงื่อและจินตนาการที่ใส่ลงไปบนหน้าจอโน้ตบุ๊กหรือสมาร์ตโฟน ยังคงเต็มไปด้วยความใส่ใจจากทีมงานมนุษย์อย่างเต็มเปี่ยม







