กร่อยสิ! Detroit: Become Human จะไม่ใช่ 4K Native ซะงั้น!
อ้าวเห้ย ไม่เหมือนที่คุยกันไว้นี่หว่า…

ไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมานี้ IGN ได้โพสต์วิดีโอเกี่ยวกับเกม Detroit: Become Human มาให้เราได้ชมกัน โดยในวิดีโอนี้จะพูดถึงเทคโนโลยีที่ใช้ในการพัฒนาเกมนี้ครับ
ในวิดีโอนี้จะมีทีมงานผู้พัฒนาเกมนี้ออกมาพูดถึงขั้นตอนการสร้างเกมของพวกเขา โดยจะมีช่วงหนึ่งที่ทาง Christophe Brusseaux ผู้กำกับงานศิลป์ ออกมาบอกว่า ‘พวกเรารู้สึกยินดีมากที่เกมนี้ถูกพัฒนาบน PS4 Pro ภาพมันสวยเหลือเกิน และแน่นอนเกมนี้จะสามารถเล่นได้ในระดับ 4K Native’
เมื่อวิดีโอนี้ถูกเผยแพร่ออกไปทาง Sony ได้รีบติดต่อมายัง IGN เพื่อแก้ข่าวว่า ‘เกม Detroit: Become Human จะไม่ได้เล่นในระดับ 4K Native แต่จะเล่นแบบ 4K Checkboard Render ต่างหาก’
เอาล่ะสิ แล้วมันต่างกันยังไง 4K Native คือเกมจะถูกเล่นในภาพ 4K จริงๆ แต่ในขณะที่ 4K Checkboard Render จะเป็นแบบภาพ 4K ที่เกิดจากการขยายของภาพเสกลที่เล็กกว่า (แปลง่ายๆ ว่า 4K แท้ กับ 4 เทียมนั่นแล)
แต่ก็ไม่ต้องกังวลไปครับ เพราะเกมที่ใช้ 4K Checkboard Render ก็มีอยู่หลายเกม แล้วบอกเลยว่าแต่ละเกมสวยงาจนแยกไม่ออกด้วยซ้ำว่าเป็น 4K แท้ หรือ 4K เทียม เช่น Horizon: Zero Dawn และ God of War เป็นต้น
เราก็ต้องมารอดูว่าเกมนี้จะทำออกมาได้สวยสดงดงามสมการรอคอยแคไหนครับ







