6 เกมมือถือชื่อดังที่ยังไม่เคย Collab กับ IP อื่นเลย
เปิดให้บริการมาได้พักใหญ่แล้ว แต่ยังไม่เห็นวี่แววของการ Collab

สวัสดีครับเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์ทุกท่าน ปัจจุบันการทำ Collaboration ระหว่างเกมกับอนิเมะหรือ IP ชื่อดังแทบกลายเป็นเรื่องปกติของวงการเกมมือถือไปแล้ว เพราะมันช่วยสร้างกระแส ดึงผู้เล่นใหม่ และเพิ่มความตื่นเต้นให้กับตัวเกมได้อยู่เสมอ เราจึงได้เห็นทั้งตัวละครรับเชิญ ชุดพิเศษ หรืออีเวนต์ Crossover มากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วงการเกมมือถือโดยเฉพาะเกมกาชาแข่งขันกันดุเดือดมากขึ้นเรื่อย ๆ จนการทำ Collaboration กลายเป็นหนึ่งในกลยุทธ์สำคัญที่หลายค่ายเลือกใช้เพื่อสร้างกระแสและดึงผู้เล่นกลับเข้าสู่เกม ตัวอย่างเช่น
- Wuthering Waves ที่ประกาศ Collab กับ Cyberpunk: Edgerunners
- Genshin Impact ที่เคยจับมือกับ Horizon Zero Dawn นำ Aloy เข้ามาเป็นตัวละครเล่นได้
- Honkai: Star Rail ที่กำลังมีโปรเจกต์ร่วมกับ Fate/stay night
- GODDESS OF VICTORY: NIKKE เองก็ขึ้นชื่อเรื่องการ Collab กับหลาย IP ดัง ทั้ง NieR: Automata, Chainsaw Man, Evangelion และ Resident Evil จนกลายเป็นภาพจำของเกมไปแล้วครับ

อย่างไรก็ตาม ก็ยังมีเกมมือถือชื่อดังบางเกมที่แม้จะเปิดให้บริการมานาน มีฐานแฟนเหนียวแน่น และประสบความสำเร็จระดับโลก แต่กลับยังไม่เคย Collab กับ IP ภายนอกเลยแม้แต่ครั้งเดียวครับ เราไปชมกันดีกว่าว่ามีเกมอะไรบ้าง
1. Umamusume: Pretty Derby

แม้ว่า Uma Musume Pretty Derby จะเป็นเกมมือถือชื่อดังระดับปรากฏการณ์ของญี่ปุ่น และเคยสร้างรายได้มหาศาลจนกลายเป็นหนึ่งในเกมกาชาที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ Cygames แต่จนถึงตอนนี้ตัวเกมก็ยังไม่เคยมีการ Collab กับ IP ภายนอกแบบจริงจังเลย จุดสำคัญอาจเป็นเพราะตัวเกมมี “เอกลักษณ์เฉพาะตัว” สูงมาก ทั้งการนำม้าแข่งในประวัติศาสตร์มาดัดแปลงเป็นตัวละครสาว รวมถึงการสร้างโลกและวัฒนธรรมของเกมขึ้นมาอย่างแข็งแรง อีกทั้งตัวละครหลายตัวยังอ้างอิงจากม้าแข่งที่มีเจ้าของลิขสิทธิ์จริง ทำให้การนำ IP อื่นเข้ามาอาจมีข้อจำกัดด้านภาพลักษณ์และการบริหารแบรนด์อยู่ไม่น้อย จนถึงทุกวันนี้ Uma Musume จึงยังเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมดังที่แทบไม่ต้องพึ่งการ Crossover จากภายนอกเลยครับ
2. Reverse: 1999

Reverse: 1999 ถือเป็นอีกหนึ่งเกมกาชายุคใหม่ที่แม้จะไม่ได้เน้นกระแสใหญ่โตแบบเกมตลาดหลักบางเกม แต่ก็มีฐานแฟนที่เหนียวแน่นและได้รับคำชมเรื่องงานศิลป์ เนื้อเรื่อง และบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะธีม “ย้อนยุคเหนือจริง” ที่ผสมทั้งประวัติศาสตร์ วรรณกรรม และสไตล์ Surreal เข้าไว้ด้วยกันอย่างชัดเจน น่าสนใจว่าตั้งแต่เปิดให้บริการมา ตัวเกมยังไม่เคยมีการ Collab กับ IP ภายนอกเลยแม้แต่ครั้งเดียว ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะทีมพัฒนาต้องการรักษาโทนและอัตลักษณ์ของโลกภายในเกมเอาไว้ให้มากที่สุด เพราะ Reverse: 1999 เป็นเกมที่ขาย “บรรยากาศ” และการเล่าเรื่องค่อนข้างหนัก การดึงตัวละครจากแฟรนไชส์อื่นเข้ามาอาจทำให้ความรู้สึกของโลกในเกมหลุดจากแนวทางเดิมได้ง่ายครับ
3. Limbus Company

Limbus Company เป็นเกมกาชาจาก Project Moon ที่มีจุดเด่นเรื่องเนื้อหาเข้มข้น การเล่าเรื่องเชิงปรัชญา และโลกดิสโทเปียอันซับซ้อน ซึ่งทั้งหมดล้วนเชื่อมโยงอยู่ในจักรวาลเดียวกับเกมก่อนหน้าของค่ายอย่าง Lobotomy Corporation และ Library of Ruina ด้วยเหตุนี้ตัวเกมจึงแทบจะถูกมองว่าเป็น “จักรวาลปิด” ที่มี Lore ของตัวเองแข็งแรงมาก จนถึงตอนนี้ Limbus Company ยังไม่เคยมีการ Collab กับ IP ภายนอกเลยแม้แต่ครั้งเดียว แม้ว่าตัวเกมจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วโลกก็ตาม ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะเสน่ห์สำคัญของเกมอยู่ที่บรรยากาศอันหม่นหมองและการเชื่อมโยงเนื้อเรื่องภายในจักรวาลของ Project Moon เอง ทำให้การนำตัวละครจากแฟรนไชส์อื่นเข้ามาอาจทำให้โทนของเกมเสียเอกลักษณ์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบไปได้ครับ
4. Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero เป็นเกมน้องใหม่จาก HoYoverse ที่เพิ่งเปิดให้บริการได้เพียง 2 ปี แต่ด้วยชื่อเสียงของค่ายและกระแสตอบรับระดับโลก หลายคนก็เริ่มคาดหวังว่าเกมอาจเดินตามรอยรุ่นพี่อย่าง Honkai Impact 3rd หรือ Honkai: Star Rail ที่มีโปรเจกต์ Collaboration กับ IP ชื่อดังในอนาคต อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ Zenless Zone Zero ก็ยังไม่เคยมีการ Collab กับแฟรนไชส์ภายนอกเลยแม้แต่ครั้งเดียว จุดหนึ่งอาจเป็นเพราะตัวเกมยังอยู่ในช่วงสร้างตัวตนและขยายโลกของ New Eridu ให้แข็งแรงก่อน ทั้งด้านสไตล์ภาพ วัฒนธรรมเมือง และกลุ่มตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อีกทั้ง HoYoverse เองก็ดูจะให้ความสำคัญกับการปั้น IP ภายในของตัวเองมากพอสมควร ทำให้ ZZZ ยังเป็นอีกเกมที่เลือกโฟกัสกับจักรวาลของตัวเองเป็นหลักในตอนนี้ครับ
5. Arknights: Endfield

แม้ว่า Arknights จะเคยมี Collaboration กับหลาย IP มาก่อน ไม่ว่าจะเป็น Rainbow Six Siege หรือ Monster Hunter แต่สำหรับ Arknights: Endfield ที่เป็นภาคใหม่ในรูปแบบ Action RPG นั้น จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีวี่แววของการ Collab กับแฟรนไชส์ภายนอกเลยแม้แต่น้อย ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะตัวเกมยังอยู่ในช่วงสร้างโลกและวางรากฐานจักรวาลใหม่ให้แข็งแรงก่อน โดย Endfield ยังคงเน้นการเล่าเรื่อง โลกไซไฟ และงานออกแบบที่มีเอกลักษณ์ในสไตล์ Hypergryph อย่างชัดเจน อีกทั้งแฟน ๆ ของ Arknights เองก็มักชื่นชอบความจริงจังของ Worldbuilding ภายในเกมอยู่แล้ว ทำให้หลายคนมองว่า Endfield อาจเลือกเดินในทิศทางที่เน้นความสมจริงของโลกภายในเกม มากกว่าการดึงตัวละครจาก IP อื่นเข้ามาสร้างกระแสในระยะสั้นครับ
6. Fate/Grand Order

หลายคนอาจเข้าใจว่า Fate/Grand Order เป็นเกมที่มีการ Collaboration เยอะมาก เพราะภายในเกมมักมีอีเวนต์พิเศษร่วมกับผลงานอื่นอยู่เสมอ แต่ความจริงแล้วส่วนใหญ่ล้วนเป็นการเชื่อมโยงกับผลงานภายในเครือ Type-Moon เอง ไม่ว่าจะเป็น Tsukihime, Kara no Kyoukai หรือ Fate ภาคต่าง ๆ มากกว่าจะเป็นการจับมือกับ IP ภายนอกแบบเกมกาชาทั่วไป น่าสนใจว่าทั้งที่ FGO เป็นหนึ่งในเกมมือถือที่โด่งดังและทำรายได้สูงที่สุดในโลก แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ตัวเกมกลับแทบไม่เคยดึงตัวละครจากอนิเมะหรือเกมนอกจักรวาล Type-Moon เข้ามาเลย ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะจักรวาล Fate มีตัวละคร เนื้อเรื่อง และประวัติศาสตร์ภายในที่ใหญ่และแข็งแรงมากอยู่แล้ว จนไม่จำเป็นต้องพึ่งการ Crossover เพื่อรักษาความนิยมของเกมครับ
แม้ยุคนี้การทำ Collaboration จะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญของเกมมือถือในการสร้างกระแสและดึงผู้เล่นกลับเข้าสู่เกม แต่ทั้ง 6 เกมที่กล่าวมาก็พิสูจน์ให้เห็นว่า “การไม่ Collab” ก็สามารถเป็นจุดแข็งได้เช่นกัน เพราะหลายเกมเลือกใช้พลังของ Worldbuilding ตัวละคร และเอกลักษณ์ของจักรวาลตัวเองเป็นหัวใจหลักในการรักษาความนิยม และบางทีการรักษา Identity ของเกมเอาไว้อย่างชัดเจน ก็อาจสำคัญกว่าการตามกระแส Crossover ในระยะสั้นก็เป็นได้ครับ







