อดีตทีม CAPCOM เผยความลำบากในการทำงานร่วมกับ Marvel ยุค 90
ตัวละครทรงพลังเจ้าปัญหา Juggernaut ที่ถูกตีความแบบขัดกับเนื้อเรื่องจริง

ใครที่เป็นเกมเมอร์สายไฟต์ติ้งย่อมต้องเคยผ่านมือกับแฟรนไชส์เกม Marvel VS. CAPCOM ที่นำเสนอสังเวียนต่อสู้แท็กทีมระหว่างตัวละครค่ายการ์ตูนดังและค่ายเกมสัญชาติญี่ปุ่น ทว่ากว่าจะมาสู่รูปแบบครอสโอเวอร์ พวกเขาได้เริ่มต้นการทำสัญญาพัฒนาเกมกันกับโปรเจ็กต์แรกสำหรับ X-Men ที่นับเป็นคอมิกที่ได้รับความนิยมมากๆ ในคริสต์ทศวรรษดังกล่าว กระนั้นแล้วขั้นตอนการทำงานอาจไม่ได้หมูอย่างที่คิด
แม้ทาง CAPCOM ในเวลานั้นจะเชี่ยวชาญกับการทำงานบนบอร์ดอาร์เคด CPS-2 และมีเกมปล่อยมาให้เล่นกันรัวๆ หลายเกม หลายคนอาจคิดว่าเพียงแค่ช่างศิลป์จะออกแบบสไปรต์ตัวละครตามที่กำหนด ปรับบาลานซ์และเมคานิกสักหน่อย ก็พร้อมใช้งาน อย่างไรเสียช่วงที่ต้องพรูฟงานก็ชวนเอาปวดหัวไม่น้อย เพราะล่าสุด Time Extension สื่อเกมสายเรโทร ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Takuya Shiraiwa อดีตทีมงานฝ่ายการแปลภาษาของค่ายเกมดัง ถึงการทำงานกับบริษัท Marvel ด้วย
แน่นอนว่าการพัฒนาเกมจากตัวละครที่มีลิขสิทธิ์อยู่แล้วจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับบทบาทและการแสดงของตัวละครเหล่านั้นในแบบวิดีโอเกมด้วย ซึ่งในเกม X-Men: Children of the Atom นั้นเขาก็ได้เลือก Juggernaut ให้มาปรากฏตัวเป็นบอส และถ้าเกิดเราพูดถึงเกมต่อสู้จาก CAPCOM ก็ต้องนึกถึงระบบการควบคุมที่ลื่นไหลฉับไวทั้งการเดิน ต่อย เตะ และกระโดด แต่การกระโดดนั่นแหละที่กลายเป็นปัญหา เพราะเมื่อครั้งที่ถึงเวลาส่งฟุตเทจเกมเพลย์ การเคลื่อนไหวของตัวละครต่างๆ ให้ทีม Marvel ดู ก็โดนสับยับ!

เป็นที่ทราบกันครับว่า Juggernaut นั้นเป็นตัวละครที่มีพลังความแข็งแกร่งและน้ำหนักร่างกายถึง 408 กิโลกรัม เมื่อทีม Marvel เห็นว่าตัวละครนี้กระโดดไปมาก็ถึงกับเบรคอย่างรวดเร็ว เล่นเอาฝ่าย CAPCOM ต้องปวดหัวเลย ทั้งนี้แม้จะไม่ได้มีการระบุว่าพวกเขาพยายามเจรจากันอย่างไร แต่สุดท้าย Juggernaut ในเกมก็สามารถกระโดดต่อยเราได้เหมือนนักสู้ทั่วไป และ Takuya ก็รู้สึกว่าพอเกมประสบความสำเร็จมากๆ ฝ่าย Marvel ก็เริ่มผ่อนปรนมากขึ้น เราจึงเห็นตัวละครอื่นๆ กระโดดไปมาเป็นว่าเล่นได้ในเกม Marvel อื่นๆ (ฮา)
สำหรับ X-Men: Children of the Atom วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1995 โดยได้รับการเปิดตัวทางตู้อาร์เคดเป็นครั้งแรกในปี 1994 และนับเป็นเกมแรกของจักรวาลเกมต่อสู้ Marvel ของ CAPCOM ตัวละครในเกมมีทั้งสิ้น 12 คนให้เลือกใช้แบ่งเป็นฝ่ายธรรมะและอธรรมฝั่งละ 6 คนเท่าๆ กัน เกมเพลย์สำหรับภาคนี้จะอ้างอิงมาจาก Street Fighter II และ Darkstalkers ที่ให้เราต่อสู้กับศัตรูแบบตัวต่อตัว พร้อมเก็บสะสมเกจพลัง X-Power







![[มีสปอยล์] Grace อาจเกิดในเดือนเดียวกับภารกิจของ Leon ใน Resident Evil 4 10 [มีสปอยล์] Grace อาจเกิดในเดือนเดียวกับภารกิจของ Leon ใน Resident Evil 4](https://thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2026/05/02-resident-evil-grace_M-286x150.jpg)