PS5พีซีเกมเกมมือถือเกมไกด์

แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Everness

ทำความเข้าใจธาตุของ Esper เพื่อการผจญภัยที่ง่ายขึ้น

Neverness to Everness เป็นอีกหนึ่งเกมที่มีการออกแบบลีลาการต่อสู้ของตัวละครได้ทั้งเท่และสนุก แต่หากบางครั้งเพื่อน ๆ กดคอมโบโจมตีแล้วรู้สึกเหมือนพลังโจมตีจะน้อย และกว่าจะปราบศัตรูได้ก็ใช้เวลานานเกินไป บางทีอาจเป็นเพราะเพื่อน ๆ ยังใช้ระบบ Esper Cycle ไม่ถูกวิธีครับ

ในบทความนี้ผมจะมาแนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับระบบ Esper Cycle ให้ทุกคนได้รู้จักกันมากขึ้น เพื่อที่เพื่อน ๆ จะสามารถดึงศักยภาพสูงสุดของตัวละครในการต่อสู้ได้ครับ

Esper Cycle คืออะไร?

ถ้าให้พูดแบบเข้าใจง่าย ๆ Esper Cycle คือปฏิกิริยาการทำงานระหว่างธาตุ 2 ธาตุขึ้นไปครับ ถือเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการต่อสู้ของเกม NTE ทั้งการจัดทีม การคอมโบ รวมถึงการสำรวจโลกกว้างนี้ด้วย เมื่อเพื่อน ๆ เข้าใจระบบการทำงานของ Esper Cycle แล้วจะทำให้การเล่นสนุกยิ่งขึ้นครับ

แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Everness

Esper เป็นระบบธาตุในเกม NTE ที่ตัวละครทุกตัวมีอยู่ โดย Esper ในเกมจะมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 6 ธาตุ ดังนี้ครับ

ธาตุ (Esper)อธิบาย
แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Evernessแสง
แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Evernessความมืด
แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Evernessคำสั่ง
แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Evernessชีวิต
แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Evernessพลังงาน
แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Evernessจิตใจ

เมื่อเราประสานการโจมตีจาก Esper 2 คน เราจะสามารถกระตุ้นปฏิกิริยาเพื่อสร้างความเสียหายรูปแบบใหม่ให้กับศัตรูได้ ซึ่งธาตุเหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของปฏิกิริยาที่จะเกิดขึ้นต่อศัตรูครับ

วิธีการทำงานของมิเตอร์ Esper

แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Everness

ตัวละครทุกตัวจะมีแถบโค้งเล็ก ๆ อยู่ด้านล่างภาพ เมื่อแถบนี้เต็มรูปภาพของตัวละครจะส่องแสงขึ้นมา ซึ่งเป็นสัญญาณบอกให้เราสามารถกดใช้งานพลัง Esper ของตัวละครนั้น ๆ ได้แล้ว โดยแถบมิเตอร์นี้จะขึ้นเร็วหรือช้าขึ้นอยู่กับกรณีดังต่อไปนี้ครับ

  • โจมตีปกติ = ช้า
  • สกิลหรือท่าไม้ตาย = ปานกลาง
  • หลบหลีกแบบสมบูรณ์ = เร็ว
  • ปัดการโจมตี = แถบเต็มทันที

และตัวละครแต่ละตัวยังมีค่าสถานะที่เรียกว่า Cycle Rate (อัตราการชาร์จ) ซึ่งจะช่วยในเรื่องเพิ่มความเร็วของการเติมแถบมิเตอร์นี้ให้เต็มได้ไวอีกด้วยครับ

ปฏิกิริยาแบบคู่ (Duo Reaction)

ปฏิกิริยาจะเกิดขึ้นเฉพาะระหว่างธาตุที่อยู่ติดกันบนวงจร Esper เท่านั้น การสลับตัวละครระหว่างสองธาตุที่ไม่ได้อยู่ติดกันบนวงจร จะไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาใด ๆ ขึ้นครับ

ปฏิกิริยาธาตุผลลัพธ์
BlossomCosmos + Animaวางป้อมโจมตีแบบวงกว้าง (AoE) ที่โจมตีแบบอัตโนมัติ เหมาะสำหรับการสร้างความเสียหายต่อเนื่องเพื่อจบการต่อสู้ให้ไว
HexedAnima + Incantationสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายจากช่วง 12 วินาทีที่ผ่านมา มีประสิทธิภาพมาก ๆ หากใช้หลังการคอมโบใหญ่
ScorchIncantation + Chaosสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) เป็นเวลา 15 วินาที เหมาะสำหรับสร้างความเสียหายกับศัตรูที่แข็งแกร่ง
NovaChaos + Psycheเป็นการโจมตีที่เกาะติดศัตรูก่อนจะระเบิดและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง (Burst) หลังผ่านไป 5 วินาที
StainPsyche + Lakshanaศัตรูจะได้รับความเสียหายจากธาตุ Psyche และ Lakshana เพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 12 วินาที
RemoraLakshana + Cosmosลดความเร็วในการเคลื่อนที่และการโจมตีของศัตรู มีประโยชน์สำหรับการถ่วงเวลา รักษาระยะห่าง หรือเตรียมการคอมโบชุดถัดไป

ปฏิกิริยาแบบทรีโอ (Trio Reaction)

หากเรากระตุ้นปฏิกิริยาแบบคู่ได้ครบ 2 แบบในกลุ่มเดียวกัน (Lakshana + Cosmos + Anima) หรือ (Incantation + Chaos + Psyche) จะเกิดปฏิกิริยาแบบทรีโอที่แข็งแกร่งและทรงพลังมากกว่าเดิมครับ

ปฏิกิริยาธาตุผลลัพธ์
ChargeLakshana + Cosmos + Animaป้อมโจมตี Blossom จะสร้างพลังงาน Ultimate Energy ทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรูที่ถูกกำหนดโดยเครื่องหมายของ Remora เหมาะสำหรับทีมที่ต้องการใช้ท่าไม้ตายโจมตีอย่างต่อเนื่อง
DiscordIncantation + Chaos + Psycheศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Nova และ Scorch จะได้รับความเสียหาย Break และ Stagger อย่างรุนแรง เหมาะสำหรับการทำลายเกราะของบอสอย่างรวดเร็ว

ลูปการต่อสู้ขั้นพื้นฐาน

แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Everness

หลักการทำงานขั้นพื้นฐานเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยานั้นไม่ใช่เรื่องยาก เราสามารถเรียนรู้และจับจังหวะได้ตามตัวอย่างที่ผมจะเสนอด้านล่างนี้ครับ

  1. เติมมิเตอร์ Esper ของตัวละครตัวหนึ่งให้เต็ม
  2. รอให้ภาพของตัวละครส่องแสง
  3. สลับไปที่ตัวละครนั้นเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา
  4. เติมมิเตอร์ Esper ของตัวละครถัดไปแล้วทำซ้ำ

กุญแจสำคัญคือการสร้างปฏิกิริยาให้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ถึงแม้ว่าจะเป็นเพียงปฏิกิริยารูปแบบเดียวก็ตาม เพราะการสร้างปฏิกิริยาขึ้นแบบต่อเนื่องจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าสกิลปกติทั่วไปครับ

พลัง Esper ที่ใช้นอกเหนือการต่อสู้

แนะนำการต่อสู้ด้วยระบบ Esper Cycle ใน Neverness to Everness

Esper ยังสามารถใช้ในการเคลื่อนไหวของตัวละครและแก้ไขปริศนาในโลกของ NTE ได้อีกด้วยครับ อย่างเช่นตัวละครประเภท Anima อย่าง Nanally จะสามารถเดินบนกำแพงได้ ในขณะที่ Mint สามารถพุ่งทะยานไปในอากาศเพื่อขึ้นไปยังจุดที่สูงกว่า หรือ Skia (Lakshana) สามารถแปลงกายเป็นแอ่งเงาเพื่อไถลขึ้นไปบนกำแพงได้เร็วกว่าการปีนป่ายปกติ และตัวละครประเภท Chaos แบบ Lacrimosa สามารถคัดลอกความสามารถของศัตรูและนำมาใช้ในการเล่นได้

ภายในเมือง Hethereau ยังมีปรากฏการณ์ผิดปกติ (Anomalies) ซึ่งเป็นพื้นที่บิดเบี้ยวที่ Esper ประเภทต่าง ๆ สามารถตอบโต้ได้ เช่น Cosmos ช่วยทำให้พื้นที่เหล่านั้นมีความเสถียร Psyche ใช้แก้ปริศนาที่เกี่ยวข้องกับจิตใจ และ Incantation ใช้แก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับพลังงาน

เมื่อเพื่อน ๆ เข้าใจความเชื่อมโยงของวงจร Esper แล้ว การต่อสู้ การสำรวจ และการแก้ไขปริศนาต่าง ๆ ใน NTE ก็จะเป็นเรื่องง่ายขึ้นครับ ลองสร้างทีมของคุณโดยใช้ธาตุที่อยู่ใกล้เคียงกันสองหรือสามธาตุ แล้วลองออกผจญภัยในโลกกว้างนี้กันเลย!

เพลงธีม Play on!

ข้อมูลเกม

“Neverness to Everness” เป็นเกมโอเพนเวิร์ล RPG ธีมมหานครเหนือธรรมชาติ ที่พัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5 สามารถเล่นได้ข้ามแพลตฟอร์มทั้งคอลโซล, พีซี และอุปกรณ์มือถือ

เนื้อเรื่องของ “Neverness to Everness” หรือ “NTE” นั้นจะอยู่ในโลกที่เหตุพิศวงและมนุษย์อาศัยอยู่ร่วมกัน ในเมืองที่เต็มไปด้วยเหตุพิศวงนี้ ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละคร ใช้พลังเอสเปอร์เพื่อสำรวจเมืองได้อย่างอิสระ และจัดการกับวิกฤติเหตุพิศวงที่เกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิด นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกใช้ชีวิตได้ในแบบของตัวเอง เช่นการแต่งรถ จัดการธุรกิจ และสัมผัสมหานครที่มีชีวิตชีวานี้ได้อย่างเต็มอิ่ม

Neverness to Everness เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั้ง iOS/Android บนสโตร์ไทยแล้ว

■ โลกที่เหตุพิศวงและมนุษย์อาศัยอยู่ร่วมกัน

เรื่องราวเกิดขึ้นที่เฮเทอโร มหานครที่เหตุพิศวงและมนุษย์อาศัยอยู่ร่วมกัน แต่ละวันในเมืองนี้ จะได้รับรายงานการพบเจอเหตุพิศวงต่างๆ มากมาย เช่นสเก็ตบอร์ดกราฟิตี้ที่ออกมาเพ่นพ่านในยามเที่ยงคืน หรือตัวนากทะเลที่มีหัวเป็นโทรทัศน์… แต่ไม่ว่าจะพบเจอเหตุพิศวงที่พิลึกขนาดไหน ก็ดูจะเป็นเรื่องปกติของที่นี่ แน่นอนว่าคุณยังจะได้พบกับเพื่อนพ้องและคู่หูที่มีพลังเอสเปอร์มากมาย ร่วมมือจัดการเหตุการณ์ต่างๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น และค่อยๆ ปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของเมืองแห่งนี้ เมืองที่คุณไม่เคยพบเห็นที่ไหนมาก่อน

Neverness to Everness เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั้ง iOS/Android บนสโตร์ไทยแล้ว

■ รถยนต์ และบ้าน ก็ล้วนเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวัน

นอกเหนือไปจากเนื้อเรื่องหลัก มหานครที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวานี้ยังมีจุดเด่นต่างๆ อีกมากมายให้ผู้เล่นได้สัมผัส  เช่นการซื้อรถแข่ง ตกแต่งตามความชอบของตัวเอง และขับไปในถนนยามค่ำคืนของเมืองเฮเทอโรอย่างอิสระ หรือการซื้อบ้านที่สามารถออกแบบได้ตามใจชอบ เนื้อหาเกมที่เกี่ยวกับชีวิตในเมืองยังมีอีกมากมาย รอให้ผู้เล่นได้สำรวจ

Neverness to Everness เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั้ง iOS/Android บนสโตร์ไทยแล้ว

■ เมืองที่เต็มไปด้วยเหตุพิศวงสุดแปลกที่สรรสร้างโดย Unreal Engine 5

เพื่อให้องค์ประกอบของเมืองเป็นไปอย่างสมจริง เราได้ใช้ Unreal Engine 5 เนรมิตมหานครนี้ขึ้นมา พร้อมใช้เทคโนโลยี Nanite virtualized polygon เพิ่มความสมจริงอย่างมากให้กับฉาก อาทิเพิ่มรายละเอียดยิบย่อยในร้านขายของเก่าหรือร้านสะดวกซื้อ หรือเพิ่มความมีชีวิตชีวาโดยใช้เฟอร์นิเจอร์และของตกแต่งมากมาย หากเดินออกจากร้านแล้วมองไปที่ไกลๆ ก็จะเห็นแสงไฟจากตึกระฟ้าต่างๆ เพิ่มบรรยากาศที่ลึกลับให้กับตัวเมืองได้อีกระดับ

Neverness to Everness เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าทั้ง iOS/Android บนสโตร์ไทยแล้ว

Back to top button