พูดมากจนได้ดี! Yoko Taro เฉลย ตัวเองได้ขึ้นเป็นผู้กำกับเกมเพราะเป็นคนช่างจ้อ
จุดเริ่มต้นอันไม่ได้ตั้งใจหาได้เกิดจากความทะเยอทะยาน

หนึ่งในผู้กำกับเกมที่เป็นที่จดจำคนหนึ่งในแวดวงอุตสาหกรรมเกมคงจะไม่พ้น Yoko Taro ผู้สร้างแฟรนไชส์ NieR ที่ปรากฎตัวต่อสื่อพร้อมหน้ากากสวมหัวทรงพระจันทร์อันเป็นเอกลักษณ์เสมอ แถมยังมีอุปนิสัยสุดอินดี้ที่สะท้อนออกมาผ่านคำพูดคำจาเวลาให้สัมภาษณ์สื่อ แต่พอได้รู้จักเบื้องลึกเบื้องหลังถึงเส้นทางสู่การเป็นผู้กำกับเกมแล้วนั้นถึงได้ทราบว่า ตำแหน่งนี้ได้มาเพราะการเป็นตัวของตัวเองแท้ๆ เชียว
ภายในหนังสือหนังสือ The Worlds of Yoko Taro (จัดจำหน่ายโดย Archipel) ทางตัวเขาได้เล่าย้อนถึงช่วงเวลาที่ทำงานกับบริษัท Cavia (ซึ่งปัจจุบันปิดตัวไปแล้ว) ในการพัฒนา Drakengard เกมแอ็กชัน RPG บน PS2 ซึ่งถือเป็นผลงานกำกับเรื่องแรกของเขาเลย
Yoko Taro เล่าว่า เดิมที Takuya Iwasaki โปรดิวเซอร์ของ Cavia ถูกวางตัวให้เป็นผู้กำกับเกม Drakengard แต่ในช่วงเวลาเดียวกัน Cavia ก็กำลังพัฒนา Resident Evil: Dead Aim ที่จัดจำหน่ายโดย Capcom ซึ่งกินเวลาการทำงานของ Iwasaki ไปเกือบทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ การให้เขามารับตำแหน่งผู้กำกับเกมนี้อีกก็คงจะหนักหนาสาหัสจนเกินไป ซึ่งนั่นนำไปสู่คำถามสำคัญคือ.. งั้นใครจะเป็นคนมาทำแทน?
ทางบริษัท Cavia ได้ตัดสินใจยกตำแหน่งผู้กำกับเกม Drakengard ให้กับ Yoko Taro เพราะว่า “เป็นคนช่างจ้อเวลาแสดงความคิดเห็น”
พวกเขาบอกว่า ‘งั้นให้ Yoko ทำไปเลยไหมในเมื่อเขามีอะไรอยากจะพูดตั้งเยอะ’ แล้วผมก็ได้ตำแหน่งมาแบบนั้นแหละ
ไม่ใช่ว่าผมมีความฝันอยากเป็นผู้กำกับอะไรหรอกนะ ก็แค่สถานการณ์มันพาไป บริษัทมันก็แบบนี้แหละใช่ไหมล่ะ?
ประกอบกับทาง Square Enix ที่ไม่ได้เข้ามาแทรกแซงการผลิตเกม และด้วยความอิสระนี้ เกมภายใต้การกำกับของ Yoko Taro จึงออกมาเป็นโลกอันลึกซึ้งและหมองหม่น ทว่าเขาก็ไม่ได้ใส่ความเป็นตัวเองลงไปแบบจัดเต็ม (อาจมีบางส่วนบ้าง) เพราะตนมองว่าวิถีในการสร้างเกมของคือการแก้ปริศนาหาวิธีทำงานภายใต้ข้อจำกัดต่างๆ จากโจทย์ที่ Square Enix ให้มา
ถือเป็นจุดเริ่มต้นอันไม่ได้ตั้งใจที่ก่อกำเนิดผู้กำกับเกมที่แสนเป็นเอกลักษณ์ของวงการขึ้นมา
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







