PS5SwitchXBOXคอนโซล / พีซีพีซีรีวิวรีวิว / พรีวิวเกม

[รีวิว] PRAGMATA ปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลก

ความสัมพันธ์ของมนุษย์และหุ่นยนต์ที่อยู่ห่างจากโลก 384,000 กิโลเมตร

หมายเหตุ: ตัวเกมที่ได้รับการรีวิวเป็นเวอร์ชัน PlayStation 5 ประสบการณ์ที่ได้รับจากการเล่นอาจแตกต่างกันในแต่ละแพลตฟอร์ม

การปรากฏตัวครั้งแรกของ PRAGMATA ได้สร้างความสับสนสงสัยให้กับผู้เล่นถึงแนวคิดของเกมที่ดูฉีกแนวไปจากผลงานเดิมๆ ของ CAPCOM ก่อนที่ค่ายจะพาเกมกลับไปอยู่ในห้องบ่มเพาะกันเสียนาน ผ่านพ้นทั้งช่วงที่เงียบมากๆ ไปจนถึงการดีเลย์ไม่มีกำหนดจนหลายคนกังวลว่าหรือจะไม่ได้มีโอกาสเห็นเสียแล้ว กระทั่งปาฏิหาริย์ได้เกิดขึ้นจริงเมื่อเกมมาถึงมือของเราทุกคนในเดโมที่โชว์กึ๋นของเกมกันแบบเต็มที่ทั้งบู๊และบุ๋น

อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านั้นเทียบไม่ได้กับปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลกที่ ThisIsGame Thailand ได้มีโอกาสสัมผัสความสนุกในเกม PRAGMATA กันเสียหลายชั่ววันที่ผ่านมาเพื่อนำความประทับใจมาแบ่งปันให้กับเพื่อนๆ ผู้อ่านในรีวิวนี้ ว่าแล้วอย่ารอช้าขอเชิญทุกคนออกเดินทางไปสู่ศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์ไปด้วยกันเลยดีกว่าครับ

【เรื่องราวที่นำเสนออย่างเรียบง่ายแม้เป็นไซไฟ】

เนื้อหาของเกมนั้นตอนแรกผมที่ไม่ได้สันทัดเรื่องวิทยาศาสตร์สักเท่าไร ก็ได้แต่เก็บความกังวลไว้ว่าจะเข้าใจได้ง่ายหรือเปล่า (ฮา) แต่เกมนี้เล่าเรื่องได้ตรงไปตรงมามากและมีเส้นเนื้อเรื่องชัดเจนทีเดียว นั่นคือ Hugh ได้เดินทางมายังศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์ก่อนพบกับเหตุการณ์การลุกฮือของแอนดรอยด์ที่เกิดขึ้นจาก IDUS ปัญญาประดิษฐ์ที่วางตัวเป็นปฏิปักษ์ และจับพลัดจับผลูมาเจอ Diana หุ่นยนต์ที่ไม่ได้รับผลกระทบจากการควบคุม ก่อนที่ทั้งคู่จะต้องร่วมมือกันเพื่อหาทางออก

เมื่อตัวเกมเล่าเรื่องอย่างเป็นเส้นตรงก็เลยทำให้ทุกอย่างดูเรียบง่าย ย่อยง่าย แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะทื่อเสียจนเรียบแบนเพราะ Hugh มีอิสระที่จะสามารถเดินไปมาในพื้นที่ต่างๆ ได้ตราบใดที่เขามีความอึดหรือเครื่องมือมากพอซึ่งจะเล่าให้ฟังในส่วนถัดๆ ไป โดยเกมไม่ได้มีในส่วนของเป้าหมายรองที่เป็นกิจกรรมเสริมในรูปไซด์เควสต์นะครับ แต่เวลาที่มีจุดหมายหลัก มันจะซอยออกมาให้ดูชัดๆ ว่าเราต้องทำอะไรบ้างจนกว่าจะสามารถบรรลุซึ่งความต้องการ

[รีวิว] PRAGMATA ปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลก

【เกมเพลย์ PRAGMATA เข้าใจง่ายไม่ซับซ้อนแต่มิติ】

เกมเพลย์แบ่งเป็นช่วงออกเดินทางและช่วงการพัก ในช่วงเดินทางหากใครลอง Sketchbook Demo กันมาแล้วก็พอเห็นไอเดียกันได้ระดับหนึ่ง เราจะควบคุมทั้ง Hugh และ Diana ในเวลาเดียวกัน ขณะที่ Hugh จะใช้อาวุธ แต่ตัวของ Diana จะทำหน้าที่ในการแฮกแทน โดยทั้งสองส่วนนี้เกิดขึ้นพร้อมกันแต่ไม่น่างง เพราะเมื่อเราเล็งอาวุธปืน จะเป็นเมนูเจาะระบบในเวลาเดียวกัน และมันเข้ามือมากเพราะเมนูจะแสดงด้านขวา ซึ่งเป็นตำแหน่งที่นิ้วของเราเตรียมกดอยู่พอดี (หากถนัดขวา น่าเสียดายที่คนถนัดซ้ายคงลำบากน่าดู)

การควบคุมของ Hugh นั้นมีความคล้ายกับเกมแพลตฟอร์เมอร์สามมิติเลย นั่นคือวิ่ง กระโดด และลอยตัวคล้ายเจ็ทแพค (แต่ลอยจากรองเท้าแทน) เราจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการวิ่งไปจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่งและใช้การแฮกของ Diana ในการแก้ไขปริศนา ขณะที่ระบบแฮกของ Diana เมื่อถึงคราวสู้กับศัตรูนั่นจะการเรียกเป็นตารางขึ้นมาเพื่อให้เรากดปุ่มลากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่งในตาราง และเก็บแต้มที่จะช่วยให้เกราะของแอนดรอยด์ศัตรูแตก นอกจากนี้ยังสามารถเก็บสิ่งที่เรียกว่า Node ที่จะเป็นตารางแต้มพิเศษ มีความสามารถไม่เหมือนกัน อาทิ แฮกแบบกลุ่ม หรือ ทำดาเมจสูงขึ้น

[รีวิว] PRAGMATA ปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลก

ระบบแฮกของ Diana อาจเป็นตัวช่วยที่สำคัญเพื่อให้ Hugh ได้กระทืบศัตรูได้โดยสะดวกโยธิน แต่คลังแสงของ Hugh ย่อมทำหน้าที่ในการบู๊ได้จนเป็นอันถือว่ามีประสิทธิผลที่สุด เราสามารถใช้อาวุธได้สี่ชนิด คือปืนหลักที่เริ่มต้นเป็น Grip Gun ความจุกระสุน 6 นัดรีโหลดอัตโนมัติและมีพลังงานไม่จำกัด ตามมาด้วยอาวุธสำหรับการต่อสู้แสดงด้วยไอคอนสีแดงที่มักเป็นปืนทรงพลังดาเมจสูง และอาวุธด้านเทคนิคที่เน้นการใช้งานเพื่อเสริมความสามารถอย่างเช่นปืนแม่เหล็กตรึงศัตรูกับพื้นหรือปืนที่ยิงสกัดศัตรูให้เสียการทรงตัว และยังมีช่องอาวุธด้านป้องกันโดยเฉพาะ ปืนรองทั้งสามชนิดข้างต้น (ไม่นับปืนหลักที่ติดตัว) เมื่อเก็บมาได้ จะสามารถใช้เทคโนโลยีเครื่องพิมพ์สามมิติปลดล็อกมาเพื่อให้เราสามารถเลือกใช้ได้ตั้งแต่ตอนออกมาจากห้องพัก

ระหว่างทางเราอาจจะเจอจุดเช็คพอยต์ที่เป็นเหมือนทางออกฉุกเฉินให้เรากลับไปยังห้องพักที่เป็นเหมือนฐานทัพของตัวเอง และกลับมายังจุดเดิมได้ตลอด อันนี้ขอชมว่าเป็นประโยชน์มาก ทว่าก็ทำให้เกมง่ายไปเลยเหมือนกันต่อให้เล่นด้วยความยากมาตรฐาน และยังมี Danger Zone หรืออาจจะเรียกง่ายๆ ว่า ‘ห้องแดง’ (ตามลักษณะ) ที่เป็นห้องเล็กๆ และต้องใช้กุญแจพิเศษเพื่อเปิด ภายในนั้นเราจะเจอศัตรูชนิดที่ว่าเป็นกองทัพคอยรุมกรัมเรา แต่ก็มีรางวัลพิเศษอยู่ และจะเป็นประโยชน์กับการปลดล็อกสิ่งของด้วยเหมือนกันครับ

[รีวิว] PRAGMATA ปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลก
หากเคลียร์ห้องแดงได้ เราจะสามารถปลดล็อกรางวัลจากตารางบิงโกใน Hub

ท้ายที่สุด เรียกว่าห้องพักมานานผู้อ่านอาจจะนึกภาพไม่ออก ขอแนะนำว่าพื้นที่นี้เป็นเหมือน​ Hub ที่เราสามารถพักเพื่อฮีลได้ระหว่างการทำเป้าหมาย โดยจะมีเมนูให้เลือกใช้มากมาย เช่นการดูข้อมูลศัตรู ตัวเลือกการเปลี่ยนเพลงประกอบฉากหลัง และยังมีเมนูสำหรับพูดคุยโต้ตอบกับ Diana แต่หน้าที่หลักคือช่องทางการอัปเกรดความสามารถ เราสามารถเก็บแต้มชนิดต่างๆ เพื่อนำมาอัปเกรดความสามารถของเกราะ การลอยตัว จำนวนกระสุนในรังเพลิง หรือการแฮกของ Diana เอง แต่ที่โดดเด่นคือเลือกปรับแต่ง Mods ของอาวุธให้มี Passive ไม่เหมือนกันได้

【การปรับแต่งเพื่อประสบการณ์เฉพาะตัว】

เรื่องการปรับแต่งอาวุธเป็นประสบการณ์ที่เฉพาะตัวมากๆ สำหรับเกมนี้ เพราะเรามีตัวเลือกการดัดแปลงที่หลากหลายทีเดียว เริ่มตั้งแต่ระบบอัปเกรดความสามารถของปืนโดยรวมที่เราสามารถใช้แต้มปลดล็อกทีละส่วนได้ อันนี้คิดว่าทุกคนน่าจะต้องทำอยู่แล้ว แต่ส่วนที่คิดว่าทำให้มันมีความลุ่มลึกมากๆ คือ Mods และ Node ที่ผสานกันได้อย่างลงตัว จนกลายเป็นลักษณะการเล่นที่ผู้เล่นทุกคนเป็นเจ้าของปืนที่มีการใช้งานได้แบบไม่ซ้ำ

Mods ในที่นี้ไม่ต้องสาธยายมากก็ทราบกันดีว่ามันคือการใส่ Passive Skill ให้กับอาวุธของเรา หรืออาจจะเป็นการเพิ่มความสามารถของตัวผู้ใช้เอง ซึ่งแบ่งออกเป็นหมวดชัดเจนว่าใช้เพื่อความแข็งแกร่ง หรือ เพื่อการพลิกแพลงสถานการณ์ เช่น เพิ่ม HP จากเดิม 10% เป็นต้น และยังมีอีกหลายอย่างที่การเล่นรอบแรกของผมก็หาเก็บได้ไม่ครบ ขณะที่ Node ที่เราใช้กับการแฮก ก็ได้ระบุไปแล้วว่ามีหน้าที่อย่างไร ส่วนนี้น่าเสียดายที่มันเลือกได้แบบจำกัด ไม่ได้แสดงบนตารางแฮกครบทุกอันที่เราต้องการ

[รีวิว] PRAGMATA ปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลก

ทั้งหมดทั้งปวงนี้ทำให้ PRAGMATA ปลุกเร้าให้ผู้เล่นลองผิดลองถูกว่าควรจะทำอะไร และเปิดโอกาสให้เราเลือกสไตล์การเล่นที่เหมาะสมได้ นอกจากนี้ยิ่งเราปลดล็อกอะไรได้มากขึ้น เราก็สามารถเดินทางกลับไปยังจุดหมายเก่าๆ เพื่อค้นหาไฟล์ความลับ ตามหาไอเทมพิเศษต่างๆ ในเส้นทางที่ถูกปิดกั้นแต่เดิมได้ด้วย และมันเกี่ยวพันกับการอัปเกรดของเราทั้งสิ้นครับ ผมว่าความสร้างสรรค์นี้อาจมาจากการที่โปรเจ็กต์​ได้รับการเบรนสตรอมมาเป็นเวลานาน โดยเฉพาะกับผู้พัฒนาเลือดใหม่ที่ทำงานในเกมนี้ครั้งแรก

【Diana กับมิตรภาพระยะทาง 1.28 วินาทีแสง】

เพื่อนๆ คงอยากรู้ความเป็นไปของหนูน้อย Diana เด็กสาวหุ่นยนต์มหัศจรรย์ที่เป็นเพื่อนร่วมทางของเราร่วมกับ Hugh ในการผจญภัยครั้งนี้ ซึ่งอยากบอกว่ามีการออกแบบมาเป็นคู่คิดที่น่ารักและเต็มไปด้วยชีวิตชีวา แม้เธอจะเป็นแอนดรอยด์แต่เธอไม่ได้มีหน้าที่เพียงรับคำสั่ง หากเป็นเหมือนทัพหลังที่ Hugh ขาดไปเสียไม่ได้ และยังมีบทบาทในแง่ความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนให้ชายธรรมดากลายเป็นเทียมบิดาของเด็กคนหนึ่ง ใช่แล้ว ถึงอย่างไรน้องก็ยังมีความเป็นเด็ก และมันก็เป็นความผูกพันที่อบอุ่นไม่น้อย

ถึง Diana กับ​ Hugh สนิทสนมกันอย่างรวดเร็วในช่วงแรกจนผมรู้สึกว่า เอ๊ะ แบบนี้เกมมันจะแบนราบไปหรือไม่ แต่นั่นก็เป็นเพียงความคิดแว๊บแรกเท่านั้น เพราะที่จริงความผูกพันมันถูกวาดเขียนออกมาอย่างเป็นขั้นตอนมากๆ และเราจะเห็นชัดเลยว่าการปฏิบัติของ Hugh ต่อ Diana ในต้นเกมเป็นแค่เรื่องผลประโยชน์ที่ Hugh ต้องการเธอเพื่อเป็นเครื่องมือเอาตัวรอด หาก Diana ตกอยู่ในอันตราย สิ่งแรกที่เขาจะกังวลมากที่สุดคือสวัสดิภาพของตนมากเสียกว่าว่าเธอจะเป็นตายอย่างไร ก่อนที่ความเป็นมนุษย์ที่​เขาสอนให้กับ Diana โดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็ตาม จะเปลี่ยนให้ Diana เป็นคนคนหนึ่งที่ไม่มีเลือดเนื้อ ทว่าก็มีหัวใจ มีแววตาของความอ่อนเดียงสาเสียจน Hugh ก็ต้องยอมรับว่าตนเป็นห่วง

[รีวิว] PRAGMATA ปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลก

ผู้เล่นอาจสังเกตได้ว่าตลอดช่วงเวลาในการทำงานของ Diana ก่อนที่เธอจะเจอ Hugh ดูเหมือนว่าจะไม่ได้คุ้นชินกับความเป็นมนุษย์มาก่อน เธออาจตั้งคำถามแปลกๆ ว่าทำไมคนนั้นถึงทำอย่างนั้นถึงทำอย่างนี้ ซึ่งเราก็จะเห็นพัฒนาการไปเรื่อยๆ และสิ่งที่น่ารักมากๆ ของเกมนี้คือผู้เล่นยังสามารถมอบของขวัญที่เป็นไอเทมที่เราเจอตามทางให้กับ Diana ได้ เช่นลูกโลก หรือชุดวาดเขียนระบายสี หากเราอยู่ในบริเวณห้องพักก็จะเห็นเธอเดินไปเล่นอยู่เรื่อยๆ อย่างอารมณ์ดีเลย และยังมีบทสนทนาที่ทำให้ทั้งคู่รู้จักความเป็นไปของกันและกัน

ภาพความสัมพันธ์ที่เหมือนทั้งพ่อลูก ทั้งเพื่อนที่ดีที่สุด ‘คน’ หนึ่ง นี้ทำให้ผมรู้สึกว่า PRAGMATA มันเป็นการเดินทางที่ดีต่อใจมากๆ ไม่ว่าคุณจะเป็นวัยรุ่นหรือว่าอาจมีน้องๆ ที่อายุห่างกับผมเป็นรอบ ผมมั่นใจว่าพวกคุณก็สามารถสนุกกับเกมนี้ได้และจะเต็มอิ่มไปด้วยรอยยิ้มอย่างแน่นอนครับ ว่าแล้วก็อยากให้ทุกคนมีความสุขและมอบความใจดีให้แก่กันเหมือนกันนะเนี่ย

【กราฟิกและเพลงประกอบ】

PRAGMATA สามารถรันได้บนอุปกรณ์ PlayStation 5 รุ่นมาตรฐานที่ความละเอียดประมาณ 1440p พร้อมการอัปสเกลสู่ระดับ 4K ซึ่งไม่ได้เป็นการแสดงผล 4K เต็มรูปแบบแต่ก็สวยงามใช้ได้ รันได้ที่ 30FPS แต่ผมเลือกใช้การแสดงผลที่ลื่นไหลด้วยรูปแบการเน้นเฟรมเรต พบว่าสามารถทำได้ที่ 60FPS ไม่งอแง นอกจากนี้ยังรองรับคุณสมบัติของ DualSense ด้วย เช่นไกปืนที่ตอบสนองบนปุ่ม R2 เหมือนกับการใช้อาวุธจริง

ในเชิงเทคนิคแล้วผมไม่แน่ใจครับว่า RE Engine ที่ใช้ในการพัฒนา PRAGMATA นี้เป็นรุ่นใหม่ที่จำลองการแสดงผลเส้นผมได้ในระดับเดียวกันกับที่ Resident Evil Requiem เคยทำได้ไหม แต่เรื่องของเส้นผมจากตัว Diana นั้นพลิ้วสวยเป็นเส้นมากๆ ซึ่งผมยังไม่ได้มีโอกาสลองเล่นเกมในเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ตรงๆ เพื่อเปรียบเทียบ แต่ทราบว่ากับกรณีของ Requiem ได้ใช้ลักษณะโมเดลเส้นผมที่ต่างกัน จึงคาดว่าองค์ประกอบนี้น่าจะเป็นแบบเดียวกัน

[รีวิว] PRAGMATA ปาฏิหาริย์แห่งมิตรภาพเหนือพื้นโลก

【บทสรุป】

PRAGMATA ในฐานะแฟรนไชส์ใหม่ของ CAPCOM ได้รับการนำเสนอออกมาอย่างน่าสนใจโดยไม่เพลย์เซฟในจุดไหนทั้งสิ้น แม้เกมเพลย์จะเรียบง่ายจนอาจให้ความรู้สึกคล้ายเกมแพลตฟอร์เมอร์ไปเลย ทว่าทุกๆ ส่วนของศูนย์วิจัยอันไกลโพ้นนี้ก็มีรายละเอียดให้เราได้สำรวจ และยังเสริมความเพลิดเพลินกับความสัมพันธ์ที่เป็นไดนามิกมากๆ ระหว่าง Hugh กับ Diana ถ่ายทอดผ่านกราฟิกที่ทรงพลังของ RE Engine และเฟรมเรตที่เสถียรลื่นไหล

สำหรับเพื่อนๆ ที่สนใจ PRAGMATA ขอบอกว่าอดใจรออีกไม่นานเท่านั้น เพราะเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายนนี้ ทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ผ่านร้านค้า Steam เช่นเดียวกับ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 24 เมษายน พร้อมให้สั่งจองล่วงหน้าได้เพื่อรับสกินพิเศษไปใช้งานก่อนใคร ส่วนโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคยครับผม

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button