ข่าวคอนโซล / พีซีธุรกิจเกมพีซีเกม

ผู้กำกับเกม inZOI เข้าใจเหตุผลที่ The Sims ครองตลาด เพราะเกมจำลองชีวิตโลกเปิดนั้นสร้างยากมาก

"ถ้าย้อนเวลากลับไปได้จะทำอีกไหม ผมคิดว่าผมคงลังเล"

ผ่านมา 1 ปีแล้วสำหรับ inZOI เกมแนวจำลองชีวิต (Life Simulator) จาก Krafton ที่ถูกวางตัวให้เป็นคู่แข่งสำคัญของ The Sims ล่าสุดในงาน Q&A ของบริษัท ทางสื่อ IGN ได้รับฟังรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับทั้งความสำเร็จและอุปสรรคตลอด 12 เดือนแรกของการพัฒนาตัวเกมในฐานะ Early Access

Hyungjun Kim ผู้กำกับเกม inZOI เผยว่า เกมแนวจำลองชีวิตเป็นหนึ่งในประเภทของเกมที่พัฒนาได้ยากยิ่งและ “ยากมากในการทำให้มันออกมาสมบูรณ์แบบ ถ้าย้อนเวลากลับไปได้จะทำอีกไหม ผมคิดว่าผมคงลังเล”

inZOI ตอนเปิดตัวนั้นประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากบน Steam โดยมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลอยู่ที่ 87,377 คน และยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดภายในสัปดาห์แรก กลายเป็นเกมจากบริษัทเกาหลีใต้ที่ทำยอดขายได้เร็วที่สุดและขึ้นอันดับ 1 บน Steam ภายในเวลาเพียง 40 นาทีหลังวางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ได้ลดลงอย่างต่อเนื่องหลังเปิดตัว แค่ 2 สัปดาห์ก็ยอดตกถึง 85% โดยตัวเลขสูงสุดในช่วง 24 ชั่วโมงล่าสุด (ณ เวลาที่เขียนบทความนี้) อยู่ที่ 2,934 คนเพียงเท่านั้น

สิ่งที่ผมได้เรียนรู้มากที่สุดคือ The Sims ครองตลาด (เกมแนวจำลองชีวิต) มานานถึง 30 ปี ผมคิดว่าผมเริ่มเข้าใจแล้วว่าทำไม The Sims 3 เป็น Open World แต่ The Sims 4 เปลี่ยนไปใช้ระบบโหลดฉากแทน ผมเข้าใจเหตุผลนั้นแล้วเพราะมันยากมาก อาจไม่มีบริษัทอื่นที่พยายามทำเกมแนวจำลองชีวิตแบบ Open World อีกแล้วก็ได้

ผมทำเกมมานานมากถึง 29 ปีเข้าไปแล้ว แต่เมื่อได้ลองทำจริง ผมพบว่าผมไม่สามารถทำมันได้อย่างสมบูรณ์แบบ มันใหญ่เกินไป เหตุผลที่เราปล่อย Demo ออกมาก็เพราะตัวเกมยังไม่ตรงตามมาตรฐานที่ตั้งเอาไว้ เราต้องการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับตัวเกมพลาดตัดสินใจซื้อ

ในช่วงที่ยอดผู้เล่นตก ทาง Krafton ได้ออกมาบอกว่า สำหรับเกมแบบผู้เล่นคนเดียวอย่าง inZOI นั้น การวัดความสำเร็จไม่ควรใช้จำนวนผู้เล่นพร้อมกันเป็นเกณฑ์หลัก แต่ควรมองที่ยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแต่ละอัปเดตจะเหมาะสมกว่า ซึ่งเขาได้พูดถึงประเด็นดังกล่าวอีกครั้งในคราวนี้ด้วย

เมื่อเกมถูกปล่อยสู่ผู้เล่น มันยังมีข้อบกพร่องหลายอย่างในฐานะเกมที่สมบูรณ์ เหตุผลที่พวกเราต้องออกเกมเป็น Early Access ก็เพราะพวกเราไม่สามารถเห็นผลลัพธ์ทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง ผู้เล่นจึงเหมือนช่วยทดสอบแทน ซึ่งทำให้ผมรู้สึกผิดกับพวกเขาอยู่เสมอ

ในด้านของประสบการณ์ส่วนตัว Hyungjun Kim เล่าถึงความผูกพันกับเกมแนว Life Sim ที่ส่งต่อถึงครอบครัวว่า The Sims เคยเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในวัยเด็ก และปัจจุบันลูกชายของเขาก็เริ่มเล่นเกมแนวนี้เช่นกัน

ลูกชายของผมเล่น The Sims และเขาไปไกลกว่าผมมากแล้ว เขาถามคำถามต่างๆ กับผมและอยากเป็นนักพัฒนาเกมเหมือนกับผม แต่จากมุมมองผมเขายังดูไม่มีพรสวรรค์ ผมเลยกังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้นอยู่ ผมก็ไม่รู้ว่าทำไมเขาถึงดูไม่มีพรสวรรค์ บางทีผมก็คิดว่าถ้าเขาได้เล่น inZOI ก็อาจช่วยให้เขาเรียนรู้เรื่องการพัฒนาเกมได้

โหคุณพ่อ หวังว่าเส้นทางการเป็นนักพัฒนาเกมของคุณลูกชายจะเป็นไปได้อย่างราบรื่นและได้สานต่องานของคุณพ่อในสักวันนะ

inZOI เกมแนว Life Simulation วางจำหน่ายในรูปแบบ Early Access แล้วบน Steam


ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
ign

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button