ข่าวธุรกิจเกม

ผลวิจัยชี้ เกม Battle Royale กำลังตกยุค ขณะที่แนว Sandbox ได้รับความนิยมสูงขึ้น

ยอดผู้เล่น Fortnite และ Apex Legends ยังเอาไม่อยู่ ตกลงมาเกือบ 30%

หากย้อนกลับไปสักเกือบสิบปีที่แล้ว เกม Battle Royale ได้โตขึ้นมาเป็นดอกเห็ดชนิดที่ว่าหนึ่งเกมเปิด หลายเกมก็ตามมาเป็นพรวน โดยหนึ่งในนั้นคือ PlayerUnknown’s Battleground หรือที่เราเรียกกันว่า PUBG ที่แม้จะไม่ได้เป็นเกมแรกที่นำเสนอประสบการณ์รูปแบบนี้ แต่นับว่ามีอิทธิพลจนหลายเกมทยอยเปิดตัวตามกัน อาทิ Fortnite และ Apex Legends ที่ ณ​ ตอนนี้ทั้งสามเกมได้เป็นประสบการณ์ฟรีเต็มตัว

เวลาเปลี่ยนแปลงไลฟ์สไตล์คนก็เปลี่ยนไป มีการเปิดเผยจากเว็บไซต์ Insider-Gaming ที่นำผลสำรวจของ Newzoo มาเปิดเผยให้ชมกัน โดยพบว่าปัจจุบันเกมรูปแบบเอาตัวรอดแนว Battle Royale อาจจะกำลังถึงคราวเสื่อมความนิยมหลังจากที่ขึ้นสู่จุดสูงสุดในปี 2019 เป็นต้นมา แต่ในปี 2025 นั้นมียอดผู้เล่นที่ให้ความสนใจตกลงมาโดยรวมมากถึง 27% กันเลยทีเดียว พร้อมกันนี้กลุ่มเกมยิงปืนทั้ง Overwatch, Valorant และ Rainbow Six Siege ก็พบว่ามียอดที่ตกลงมาด้วยเช่นกัน

ความน่าสนใจก็คือในขณะที่เกม Battle Royale ดูจะเฟดความนิยมไป แต่สำหรับส่วนของเกมรูปแบบ Sandbox พบเจอยอดที่โตขึ้นถึง 36% เลย โดยเกมกลุ่มนี้คือ Roblox, Garry’s Mod และ Minecraft ที่มอบโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์ประสบการณ์ของตัวเองได้อย่างเต็มที่ โดยเฉพาะกับ Roblox ที่มีเครื่องมือในการเนรมิตสื่อและเนื้อหาได้ตั้งแต่หลายปีที่ผ่านมา และแม้ Fortnite จะมีแพลตฟอร์มในรูปแบบคล้ายกันอย่าง UEFN ก็ยังไม่อาจดึงความตื่นเต้นมาได้

ผลวิจัยชี้ เกม Battle Royale กำลังตกยุค ขณะที่แนว Sandbox ได้รับความนิยมสูงขึ้น

สังเกตกระแสแง่บวกของ Sandbox ในช่วงหนึ่งถึงสองปีที่ผ่านมา เราจะพบว่าเกมประเภทนี้เริ่มเป็นที่ถูกใจผู้เล่นมากขึ้นเมื่อประสบการณ์สร้างสรรค์สามารถถูกนำมาถ่ายทอดได้ตามความต้องการ และจากหนังสือข่าวบน Mechanic of Magic ในปี 2024 ที่ผ่านมาเคยมีการรายงานจากคุณ Jenny Mai เอาไว้ว่าหลายเกมอย่าง Zelda: Breath of the Wild และ Red Dead Redemption 2 ที่มีโลกที่มีรายละเอียดมาก ก็อาจเป็นเหมือนประสบการณ์ Sandbox กลายๆ และเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ผู้เล่นเริ่มแสวงหา ‘ความเฉพาะตัว’ จากเกมเหล่านี้มากขึ้น แถมการเล่นเกมของทุกคนอาจเจอเรื่องราวไม่เหมือนกันแม้จะเป็นเกมเดียวกันที่มีเป้าหมายตอนจบเหมือนกัน

ในยุคสมัยที่ทุกคนสามารถเป็นข่าวด้วยตัวเองเองหรือเป็นคนรายงานข่าวและพรีเซนต์ความเป็นไปของตัวเอง แน่นอนว่าคนรักวิดีโอเกมก็มีความพึงพอใจไม่น้อยที่จะได้แบ่งปันประสบการณ์การเล่นของตัวเองให้กับคนอื่นๆ มีบทความของมหาวิทยาลัยมหาสารคามที่ตีพิมพ์ในปี 2025 ที่ได้นำเสนอเรื่องที่สอดคล้องกันด้วย หากเราเข้าไปชมไลฟ์สตรีมทาง TikTok หรือสื่ออื่นๆ จะพบว่าช่องทางนี้สามารถช่วยให้ผู้ชมสามารถตอบโต้และแลกเปลี่ยนความเห็นในตัวคอนเทนต์บนหน้าจอได้ง่ายดาย แถมยังเปลี่ยนเป็นโอกาสสร้างรายได้ในเวลาเดียวกันด้วย

หากไม่พูดถึงเรื่องการนำไปใช้เป็นคอนเทนต์ เราก็ต้องมองกลับมาที่หัวใจสำคัญของเกมทั้งสองประเภท แน่นอนว่า Battle Royale มีความท้าทายที่ศัตรูที่เราไม่อาจทราบได้ว่าจะมากับแผนการอะไร แต่ท้ายที่สุดเป้าหมายของเกมมันก็เหมือนกันจนผู้เล่นบางส่วนรู้สึกอิ่มตัวคล้ายๆ กับผลสำรวจเกี่ยวกับ Call of Duty ในช่วงปลาย 2010s แต่กับ​ Sandbox เราอาจจะเจอเกมใหม่ๆ ที่ดึงดูดความสนใจและให้ผู้เล่นหรือผู้ชมไลฟ์สตรีมเองได้สำรวจโลกใหม่ๆ ไปด้วยกัน

ผลวิจัยชี้ เกม Battle Royale กำลังตกยุค ขณะที่แนว Sandbox ได้รับความนิยมสูงขึ้น

สำหรับตอนนี้ เกม Sandbox ที่ดูจะได้รับความนิยมมากที่สุดคงเป็นอะไรไปไม่ได้นอกจาก Roblox ที่ถึงแม้จะมีอายุมากกว่า 10 ปีแล้วนับตั้งแต่การเปิดให้บริการครั้งแรก แต่อีกหนึ่งปัจจัยที่ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีส่วนช่วยให้ผู้เล่นเทใจให้เป็นพิเศษ คงต้องเป็นเรื่องของช่องทางการเข้าถึง เมื่อทุกหน้าจอก็สามารถเริ่มต้นเล่นได้กันง่ายๆ ตั้งแต่สมาร์ทโฟนระดับเริ่มต้นไปจนถึงเครื่องเล่นเกมคอนโซลสเปคสูง แล้วเพื่อนๆ ล่ะเคยลองเล่นกันบ้างไหม ลองมาพูดคุยกับ ThisIsGame Thailand ได้นะ

Kitpermkiad, S. ., & Srisawatsakul, C. (2025). Factors Affecting the Acceptance of Live Streaming Technology for Purchasing Products by Ubon Ratchathani Rajabhat University Students: Case Study of TikTok Application. Journal of Applied Informatics and Technology, 7(1), 122–136. https://doi.org/10.14456/jait.2025.9

ที่มา
MSUMechanics of MagicInsider-gaming

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button